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《水果忍者制作教程》step1 如何抛起水果?

用户:活动喵活动喵查看:30 回复:16 评论:30 创建时间:2019-11-26T15:06:06


【水果忍者教程P1】水果的出现(上抛、下落、克隆)

 

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相信水果忍者大家都很熟悉啦,我挥舞刀(shu)剑(biao)刷刷刷,各种水果一分为二!

玩了这么多次的水果忍者,不如我们试试自己做一个水果忍者?

 

 

我们把水果忍者拆分成三部分来制作:

  1. 水果抛起
  2. 切开水果
  3. 计分

 

 

 

首先,想要切到水果,肯定要先把水果抛起来!

 

 

很多小朋友就想,使用物理引擎不就好了吗?

 

 

不过在游戏中,如果真的使用物理引擎的话,会发生什么情况?

 

 

让我们看看:

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水果碰到其它水果会被弹开!!!

 

为了防止出现这种情况,我们决定手动搭建一个“物理引擎”

 

 

相信脑子灵光的小伙伴应该猜到了,对!我们要参考之前跑酷类游戏的二段跳,来搭建物理引擎

 

 

不清楚的小伙伴可以先看看跑酷主题游戏时的教程贴:

https://shequ.codemao.cn/community/201015

 

 

首先,我们理清楚抛起水果的原理:

水果抛起不断上升 → 到最高点停止 → 开始不断下降

 

 

我们用变量来表达就是:

给定变量一个值 → 该值不断减少,直到为0 → 变量继续减少(负值)

 

 

我们来说说实现过程:

 

 

首先,实现水果移动抛起,将使用这块积木,我们用西瓜举例

 

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1、给变量一个初始值,我们就定为20吧。

 

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2、变量数值不断减少,直到为0

 

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我们使得“西瓜速度”这个变量不断减少,以达到速度变慢的效果:

 

 

由于每次减2后,变量值还是正值,所以我们西瓜还是在不断上升的状态,直到变量值为0为止

 

 

我们来算算看:

20 → 18 → 16 ...... (每次减2后,依旧是大于0的值,即Y坐标是继续上升的,不过上升速度变小了而已)

 

 

重复循环10次后,我们的变量值就变成0了,这时候Y坐标增加值为0,就相当于西瓜停止上升了。

 

 

 

3、变量值在喵上继续减少

 

 

相信小伙伴们都了解过负数吧,我们在0的基础上继续减少的话,就进入到负数的阶段了

 

 

在负数的定义里有这么一句话: 负数与正数表示意义相反的量。

 

 

那么,当我们Y坐标,在变量值 > 0的时候,不断增加能让我们西瓜(角色)上升

 

所以,当我们Y坐标,在变量值 < 0的时候,不断减少能让我们西瓜(角色)下降

 

 

 

由于前面重复执行减少变量值的积木,现在变量值是不断减少的

 

我们来算算看:

0 → -2 → -4 ...... (每次减2后,乃小于0的值,Y坐标是不断下降的,下降速度越来越快)

 

 

我们来看看效果:

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这个时候一些小伙伴就要问我了,不是初始变量值都是设定为20吗?怎么每次西瓜抛起的速度都不一样?

 

 

我们为了让游戏更有趣味性,我们在给定初始变量值20的基础上又稍稍 “增加了一点”

 

 

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这样就把西瓜速度的变量值的初始值定在20~24之间任一值,即实现让抛弃高度的不同。

 

 

 

有了以上的基础,我们把具体实现的积木分解出来,让大家更好理解

 

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这里我们做个限制,使得当西瓜的Y坐标小于-510时 (我们舞台的Y坐标最低大约为-450),才能发送西瓜广播,让西瓜“被抛起”

 

 

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上述第二步的是西瓜速度变量值减少,这个要从一开始就设置

 

 

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当收到广播“西瓜”时,让西瓜显示(为后续功能做铺垫),然后把西瓜速度的变量值设定一个20~24之间的值,然后把X轴任意确定一个数让西瓜在该位置开始抛起。

 

 

 

同理,可以加入不同的水果,切记每个水果的速度变量不能搞混哦!

 

center_image(作品素材及部分积木源于训练时Mine7《水果忍者特性版》)

 

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《水果忍者制作教程》step2 如何切水果?
https://shequ.codemao.cn/community/213093

 

《水果忍者制作教程》step3 计分、刀刃效果加入
https://shequ.codemao.cn/community/213094

 

【水果忍者作品征集】除了官方模板作品,你还可以改编什么?
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草窝里der斑鸠草窝里der斑鸠

沙发

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草窝里der斑鸠草窝里der斑鸠

我的预言(从活动喵嘴里套出来的)成真了,真是水果忍者!

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草窝里der斑鸠草窝里der斑鸠

emotion_编程猫_点赞emotion_编程猫_点赞emotion_编程猫_点赞emotion_编程猫_点赞emotion_编程猫_点赞emotion_编程猫_点赞emotion_编程猫_点赞emotion_编程猫_点赞

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Beck_seaBeck_sea

猜对啦!

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阳光的流熔怪Uyt5阳光的流熔怪Uyt5

物理引擎可以用“不参与物理碰撞”积木来实现哦

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Beck_seaBeck_sea

我就问一下:“素材哪里找?”

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嗷呜鹤嗷呜鹤

emotion_编程猫_点赞emotion_编程猫_点赞emotion_编程猫_点赞emotion_编程猫_点赞emotion_编程猫_点赞

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洛雪炒鸡可爱洛雪炒鸡可爱

素材在何方

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哈迪斯猫哈迪斯猫

活动喵看过来~看这里看这里!https://shequ.cod喵/work/37191050

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孤僻的飓风雀gLMa孤僻的飓风雀gLMa

emotion_编程猫_厉害了

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八一中学李冠澳八一中学李冠澳

emotion_编程猫_点赞

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MX幻MX幻

活动喵好棒呀!

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米小航米小航

emotion_编程猫_点赞

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今天的废话结束到此拜拜今天的废话结束到此拜拜

加个不参与物理碰撞不就行了?

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亥Gamu亥Gamu

活动喵,连击怎么做

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阳宥嘉阳宥嘉

句话号成功付车费

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