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【Nemo跑酷·教程四】想要吃到小鱼干?小心脚下石头猫!

用户:魔术喵魔术喵查看:4 回复:6 评论:4 创建时间:2019-11-03T01:37:27


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【教程四·整体效果展示】

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【教程四·作品喵口令】

$&jAlAAzzlDa&$

(复制上面这串文本,重新打开编程猫Nemo即可获取该作品完整脚本)

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前面3个教程教了移动和跳跃

那我们跳那么高跑那么多路,

难道是为了耍酷吗?

当然不是啦!

emotion_xkl转圈

是为了吃道具,为了躲障碍呀!

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新增变量“得分”

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首先我们添加新的角色作为得分道具

这里喵喵添加了【鱼干】 emotion_最右

开始给鱼干道具添加脚本

首先要设置鱼干的起始位置

(可以根据自己需求调整数值)

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然后设置我们开始【克隆】

这样就会出现好多好多的小鱼干 emotion_加油啊

同时不要忘记加上【等待】的时间

设置随机等待1到6秒

可以让小鱼干时快时慢地出现哦~

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不过克隆出来的鱼干是不带任何脚本

不会自己移动出现的

所以,我们还要用到

【当作为克隆体启动时】这个积木

操控克隆出来的鱼干

给它的X坐标设置一个随机范围[-112]到[200]

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所以鱼干会随机出现在如下图所示的范围

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emotion_发红包啦

然后再设置让鱼干的Y坐标重复增加5

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一起来看看效果

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好像哪里不太对,怎么碰到【鱼干】不得分呢?

emotion_doge

因为我们还没加上判断得分的条件哟!

给鱼干设置【如果】自己碰到编程猫

就增加1个得分变量

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哦!别忘了删除碰到的这个克隆体哦~

不然不仅鱼干碰到编程猫后不消失

克隆体越来越多的时候可能会卡喵哦!

emotion_笑cry

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新增变量“生命值”

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emotion_ali哇

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喵~其实仔细看你就会

发现障碍物和道具的脚本是差不多哦~

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那它们区别就在于:

【1、障碍物需要先设置生命值数据

因为障碍物碰到编程猫是扣血

所以我们就要先设定一个数值

让编程猫有血可扣

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emotion_ali哇

【2、障碍物碰到编程猫生命值

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鱼干作为得分道具,所以变量得分是增加1

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障碍物属于扣分道具,所以生命值变量减少1

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emotion_ali哇

【3、多造型随机切换

其实无论是障碍物还是道具

都可以添加多个造型 

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在克隆的时候随机切换造型进行显示

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就像下图这样

障碍物在【石头猫】和【三角牌】之间切换

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有任何需要帮助的时候

记得加小宇宙QQ群:683400214

这里有最新NEMO消息

有最活跃最热情的小伙伴

快来一起玩呀!


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活动喵活动喵

大家可以用电脑创作,也可以用手机创作哦emotion_编程猫_加油

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明星喵明星喵

魔术喵=技术喵2号

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Moira屑玖iMoira屑玖i

板凳儿··········

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Moira屑玖iMoira屑玖i

喵喵,NEMO和kitten有没有区别233

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`丶丶老※点点工作室※`丶丶老※点点工作室※

😍😍😍

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潮汐网瘾潮汐网瘾

魔术喵为啥不在官方工作室??(⊙_⊙)?center_image

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