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魔术喵查看:4 回复:6 评论:4 创建时间:2019-11-03T01:37:27
【教程四·整体效果展示】
【教程四·作品喵口令】
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(复制上面这串文本,重新打开编程猫Nemo即可获取该作品完整脚本)
前面3个教程教了移动和跳跃
那我们跳那么高跑那么多路,
难道是为了耍酷吗?
当然不是啦!
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是为了吃道具,为了躲障碍呀!
新增变量“得分”
首先我们添加新的角色作为得分道具
这里喵喵添加了【鱼干】 ![]()
开始给鱼干道具添加脚本
首先要设置鱼干的起始位置
(可以根据自己需求调整数值)
然后设置我们开始【克隆】
这样就会出现好多好多的小鱼干 ![]()
同时不要忘记加上【等待】的时间
设置随机等待1到6秒
可以让小鱼干时快时慢地出现哦~
不过克隆出来的鱼干是不带任何脚本
不会自己移动出现的
所以,我们还要用到
【当作为克隆体启动时】这个积木
操控克隆出来的鱼干
给它的X坐标设置一个随机范围[-112]到[200]
所以鱼干会随机出现在如下图所示的范围
▽
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然后再设置让鱼干的Y坐标重复增加5
一起来看看效果
▽
好像哪里不太对,怎么碰到【鱼干】不得分呢?
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因为我们还没加上判断得分的条件哟!
给鱼干设置【如果】自己碰到编程猫
就增加1个得分变量
哦!别忘了删除碰到的这个克隆体哦~
不然不仅鱼干碰到编程猫后不消失
克隆体越来越多的时候可能会卡喵哦!
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新增变量“生命值”
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喵~其实仔细看你就会
发现障碍物和道具的脚本是差不多哦~
▽
那它们区别就在于:
【1、障碍物需要先设置生命值数据】
因为障碍物碰到编程猫是扣血
所以我们就要先设定一个数值
让编程猫有血可扣
▽
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【2、障碍物碰到编程猫减少生命值】
鱼干作为得分道具,所以变量得分是增加1
障碍物属于扣分道具,所以生命值变量减少1
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【3、多造型随机切换】
其实无论是障碍物还是道具
都可以添加多个造型
在克隆的时候随机切换造型进行显示
就像下图这样
障碍物在【石头猫】和【三角牌】之间切换
▽
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