用户:Chenbei_earst查看:365 回复:13 评论:40 创建时间:2019-01-08T12:55:51
作品作者:chenbei_earst
作品名称:《蛋蛋弹珠》
作品链接:https://ide.codemao.cn/we/2234498
推荐理由:一个由物理引擎支撑的弹射消除类游戏。
作品作者:chenbei_earst
作品名称:《逆转方块》
作品链接:https://ide.codemao.cn/we/2143927
推荐理由:一个具有创新逆转机制的配对消除类游戏。
作品作者:chenbei_earst
作品名称:《丧尸:杀戮雷区》
作品链接:https://ide.codemao.cn/we/2014385
推荐理由:一个以布雷和技能召唤形成群体伤害的防御类游戏。
作品作者:chenbei_earst
作品名称:《万恶的马赛克》
作品链接:https://ide.codemao.cn/we/2178176
推荐理由:一个具有创新识图模式的益智类游戏。
作品作者:chenbei_earst
作品名称:《悟空:反戈一击》
作品链接:https://ide.codemao.cn/we/1950508
推荐理由:一个结合弹射与躲避机制的消除类游戏。
活动喵恭喜你推荐成功,你推荐的作品成功获得入选编程作品年度top50资格,推荐作品数量不上限,如果你有更好的作品或者TA人作品也可以继续推荐,top10评选正式开始时间1月12日,保持关注哦~
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弥拧看看曾经的UI贴合度,再看看你们这群小兔崽子做的UI是啥?依托答辩!
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评论
真实(??())
😂😂😂
可能由于素材网站变动/kitten更新/流行风格/历史因素()/等()导致了现在的ui?()
以前讲究图片越多越好(?)现在注重玩法(??())
典.
嗯 嗯
但好像玩法也不怎么样()()
腾讯体+外部网站设计是现代ui流行(?半确信)
这算是当时主流小游戏玩法了,UI我不要求特别好看,你起码要有一个整体感在里面,让人真的感觉这是软件那么一回事,现在常说的神射手啊啥的就做不到这种完美的贴合感,因此,chen的作品个人是认为算是一个真正的软件,而神射手为代表的大部分创作者做的都只是会移动的画片,做的再好一点的也不过是一种Scarth作品既视感
大部分的社区ppt系统也做的毫无个性,典型的现代主义机械化产物
我看是
真实我():某os作品就时钟、跑酷、开机关机、音乐、计算器
没人愿意做23千积木啊()就我是吧()()nnd没人帮也快不想做了
ui主义喵(那个好看那个去首页)
可不嘛
两三张模糊渐变图片就是一个游戏,服了,玩法还不那样
但现象总比去年初好多了
封面终于知道改了,界面不是彩色方块了,有些风格出现了:带边框
唉,我感觉能做的题材不好做,好做的题材有没有
我觉得带边框挺好看的
只要是没有志同道合的人一起做
原来我真有一个超越性的作品,但因能力不足,支持力,取消发布了
2000有,3个作品加起来(1200+,500+,200+)
虽然只有残缺的主页但内容细节挺多
唉,
bcm人员现状:半成新到者,其中有值得称赞的新星,也有努力的,也也有路人和什么都不干的,一成像我们这样的,3成发展中,一成是聊天的路人
现状招到人的概率是0.8~0.,愿意和你协作的:10^-3~0(除非你名人),谁都朝上走,谁管我们路道边的
没错人多在人多的地方
独立很艰难
可能的是人缘广,在人多的地方,你被看到的几率大,因为人多,这里的首页以?为及格线,你的成名率几乎是随着“?”作指数曲线
抱歉这话太风凉
我发现自推作品的秘密,只要全选10分,作品够好,就会上首页,我就是这样,把源码编辑器5.0和来者不拒社区推上首页
啊 这