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【龙猫工作室】从古典到现代,从奇幻到科幻,灵感之源

用户:7号床患者7号床患者查看:0 回复:10 评论:0 创建时间:2018-12-11T16:49:10


看着社区慢慢的技术贴,园长再被各位大神的技术折服之余,有一丝其他的想法在技术突飞猛进的今天 我们得创作和思考还是免不了被古典的哲学思维困扰 emotion_可怜(说那么深奥干什么,打!) 其实就是我觉得在拥有技术之余想法也特别的重要所以想和大家分享一下获得灵感的办法(但愿有效~)

不知道大家有没有玩过《大富翁》呢,园长在幼年时在家兄的带领下沉迷其中,

后续接触了不少被称作桌游的玩具,想一想在当时脱离了电子设备,几个人对着一张桌子也能乐呵一个下午

可惜时过境迁家兄已步入大学,而园长自己也已经升入了初中, 隔海相望~已经很难再有机会一起玩耍。

       但是这段小小的回忆却给园长留下了不可磨灭的印象,在接触了电脑和编程之后园长慢慢开始发现,不管哪个喵的人类对于娱乐精神和娱乐方式的探索都是极具魅力和共同性的,不同的只是他们的载体,所以今天在这喵长想和大家分享一下,如何从0到有产生一个有趣的想法,如何选择一个有趣的题材,或者让自己的想法变得有趣~

       RPG游戏我相信大家都不陌生(不是火箭发射器)Role-playing game 简称为RPG是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。这个类型的游戏几乎涵盖了市面上百分之80的游戏类型, 是不是一个很恐怖的数字但是大家知道么涵盖如此之广的游戏类型的出身竟然是源于一款桌面游戏

这里就跟大家讲一讲在没有网络和大数据的喵,是怎么靠人类的大脑和玩家们的热情不断迭代出来的经典吧。

在我看来文化史发展到那个阶段时,由于人类对于娱乐水平追求的提升,各式各样的衍生游戏产生是必然的。所以,如果想把游戏灵感的源泉解释的透彻些,还是要先捎带提一下西方奇幻文化的演变史。

      TRPG这个体系是近代奇幻文化转化的重要一环,它本质上是一种游戏形式,概念其实不很复杂,内容很容易让人沉迷。而它自身,又是受到奇幻文学和战棋游戏的启发才诞生的,其中奇幻文学是最重要的灵感来源。奇幻文学,自然又是属于文化艺术领域里一个非常小的分支。

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(各式各样的桌游,每个小盒子里都是一个大世界)

       自古以来,文化艺术一直都是起着指导人们生产生活和思想演变的作用。许多杰出的前辈创作出了很多流行至今的艺术作品,有的是绘画、有的是诗歌、有的是戏剧等等。游戏也是我们祖先最古老的发明之一。这些都是奇幻文化汲取养分的来源。

       早期的奇幻文化主要是以文学作为表现形式,所以,对奇幻文学的诞生影响最大的,就是古代神话、欧洲中世纪出现的骑士文学,以及稍晚一些出现的哥特小说这三大类型。

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(图为龙与地下城游戏插画)

       古代神话对奇幻文学的产生有着不可磨灭的作用。大多数人气很高的世界观设定,都设置了许多的神灵。许多故事在描写凡人间的冒险和战斗时,背后也往往充斥着神灵之间的激烈矛盾。另外,神话故事本身的存在也催生了许多伟大的奇幻作品横空出世。比如托尔金老爷子笔下的传奇史诗巨作《魔戒》。另外像尼尔•盖曼《喵众神》,也是现代奇幻文学中一部非常杰出的,直接受各神话体系启发而创作出来的作品。center_image

(奇幻文学中的经典《魔戒》系列相信大家也都不陌生)

       希腊神话、埃及神话、北欧神话、还有中国神话,是奇幻文学里引用次数最多的素材。另外奇幻文学还效仿了古人写神话的手法,具体表现为在故事的开头,用叙事诗或抒情诗的口吻去向读者描述这个架空世界。这种浪漫主义的表现手法不仅可以消弭一些新世界带给我们的陌生感,同时又能立刻烘托起奇幻故事的氛围。因此,像荷马的《伊利亚特》《奥德赛》,还有《尼伯喵之歌》里记载的诗篇等,都是激发奇幻灵感的源泉。

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(喵诗人荷马和他的史诗虽然作为史据有些不妥但其中的故事也传送了千百余年)

        接下来给大家讲讲我最喜欢的骑士文学,顾名思义,骑士文学就是描写骑士生活的文学作品,其中包含骑士抒情诗,骑士小说和传奇故事。骑士作为中世纪一个比较有代表性的阶级,相当于日本战国时期的武士阶级和我国古代的“士”。11世纪末期开始的十字军东征,让骑士阶级的地位和声誉都有了显著的提升,在这个时期,骑士精神也逐渐形成了。骑士文学的内核实际上描写的就是这种骑士精神。

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(十字军东征)

12、13世纪骑士文学进入了繁荣期,以法国为代表产生了大量的相关文学作品。有代表性的骑士文学作品,比如《罗兰诗歌》、描写查理大帝手下的十二圣骑士之一:罗兰侯爵的故事。流芳千古。在骑士传奇这种体裁里,与传统史诗不同,虚构的故事非常多,有些是取自民间传说,也有模仿古罗马古希腊的历史故事,比如《特洛伊传奇》《亚历山大传奇》等。骑士传奇的中心是在法国北方,那边的诗人被称为“特鲁维尔”。另外在英国有《亚瑟王和圆桌骑士》的故事,在西班牙,15/16世纪有《阿玛迪斯·德·高拉》《艾斯普兰迪安的英雄事迹》《骑士西法尔》等作品,德国也有不少抒情诗,都是当时比较流行的骑士文学作品。然而骑士小说大多行文拖沓,故事千篇一律,角色脸谱化严重,于是后来就出现了反骑士小说,其中以塞万提斯那部伟大的、具有颠覆性和深刻现实意义及讽刺意味的·吉诃德》最有代表性。再后来,骑士文学就随着骑士阶级的没落而衰亡了。

       可以看出,骑士文学的这种特征奠定了奇幻文化的基本要素,那就是以中世纪为蓝本,以骑士精神为内核的故事,另外,宗教信仰和宫廷争斗,以及一些怪力乱神的充满神秘感的冒险经历,也是必备的元素。从早期的奇幻作品到现在风靡全球的《冰与火之歌》都是在这样的指导方针下创作的。显而易见,我们可以在《冰火》里看到大量骑士文学的元素,什么比武大会、家族矛盾、权力的游戏、还有各种迷人的骑士角色等等。当然这与马丁老爷子所设定的历史背景也有很大关系。某种程度上来说,无论艺术表现的手法和形式有多新颖多符合现代人审美,《冰火》在精神内核上是特别回归传统的那种西方奇幻作品。

       当然,这里只是讨论了普遍的奇幻文学作品,或者说是主流的奇幻文学特征。也有大量奇幻作品并非发生在古代的架空世界,也并非以骑士、贵族和宫廷等作为人物结构。这就要说到哥特小说对奇幻文学的影响了。

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(以玫瑰战争为背景的现代奇幻小说冰与火之歌可以说站在的现代奇幻的巅峰)

       哥特式(Goth)最早是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、喵亡、颓废、巫术、古堡、深渊、荆棘、黑夜、喵、吸血鬼等为标志性元素。哥特式风格用黑暗、恐惧、孤独、绝望的艺术主题,来往于内心世界神圣与邪恶的边缘,描绘在爱与绝望之间的挣扎,嘶叫的痛苦和清醒。看起来有些颓废的风格但是在欧洲文学史上也是至今为止也闪耀的一种文风类型。普遍认为哥特小说的鼻祖是英国人霍勒斯·渥波尔写的《奥托兰多城堡》,而巅峰之作是玛丽·雪莱的《科学怪人》

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(玛丽雪莱笔下的弗兰肯斯坦,后续成为了十分经典的荧幕形象)

       哥特小说着重描述的是那些超自然的、令人汗毛直立的恐怖故事,其中夹杂着不少血腥喵和喵的成分,表达的往往是关于喵亡、颓废和厄运的黑色主题。哥特小说创造了一些至今都非常有名的怪物,比如弗兰肯斯坦的科学怪人、长生不老的吸血鬼和具有悲剧内核的狼人等。这些超自然的灵异力量和怪物们,大多是从喵中诞生,所到之处总伴随着杀戮和喵亡。哥特小说可以看做是现代恐怖文化的源头。它对奇幻文学最大的贡献在于,启发了创作者们对异世界的构想,并能帮助他们形象地将之描绘出来。

如果说古代神话是奇幻文化的祖师爷,那么骑士文学就决定了奇幻文学的舞台背景,而哥特小说就决定了奇幻文学的气质。这些归结到一起,就产生了奇幻文学的三大特点

1.与非人类、或称异类种族的交流互动。比如巨魔、兽人、还有龙什么的,都是常见的异类种族。

2.不同时空的冒险旅程。许多奇幻设定都包含着好几层空间,神灵住的,凡人住的,还有地狱等类似的空间,我们常常要随着故事穿梭在不同时空中。

3.第二世界,也就是虚构于我们所生活的现实世界之上的世界。比如《冰与火之歌》的维斯特洛大陆、《魔戒》里的中土大陆、罗伯特•乔丹的时光之轮里的兰德大陆等都是第二世界。另外,我们会发现绝大多数奇幻小说,在书本的扉页都会印着一副地图,当读者随着书中角色进行历险故事时,往往会翻到第一页对照地图阅读,这可以说是属于奇幻文学独有的一种阅读乐趣,通过宏大叙事和巨幅篇章,再配以地图,增强了不少沉浸感。

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(奇幻文学的大杂烩《魔兽世界》)

       总之,奇幻文化是以奇幻文学为轴心,发展衍生出来的文化体系,而骑士文学和哥特小说是奇幻文学的雏形。像《贝奥武甫》、《浮士德》、《伊索寓言》、《一千零一夜》、但丁的《神曲》、莎士比亚的《仲夏夜之梦》以及上面提过的那些小说等伟大作品,甚至包括《爱丽丝漫游仙境》,《OZ国历险记》等等,在广义上都可以被看做是奇幻文化的滥觞或重要组成部分。所以说,西方奇幻文化,或者再具体点说,奇幻文学,是一个具有一定承上启下功能的文化类别,它们不仅沿袭了古代神话、童话、民间传奇、骑士文学和哥特小说等先辈们的精华,又深切影响着许多现今流行的文化现象和艺术娱乐产品。了解了这些,就不难明白,RPG为什么是历史必然的产物了就连如今的三A级大作在创作的剧本上都不难发现奇幻文学的影子。

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(今年刚刚发售的《刺客信条奥德赛》)

       我们对奇幻文学的发展脉络有了一个比较清晰的认识,也就能想到在如此庞大规模的设定和想象力资源储备下,各式各类游戏的产生也就不足为奇了。这对我们理解其意义有着很大的帮助。奇幻文学真正意义上的诞生是在19世纪末20世纪初,而当技术爆炸的喵到来之后,奇幻文学与喵的联系越来越紧密,并且在类型上达到了既丰富又统一的新高度。RPG游戏就是在这样的前提条件下诞生的,最直接影响到RPG游戏的奇幻文学作品就是《魔戒》了,20世纪以来,随着电视、电脑、原子能等技术的兴起,科幻小说迎来黄金期,也间接促成了奇幻文化的繁荣昌盛。另一方面,20世纪是一个动荡不安的世纪,无论是两次世界大战还是冷战时期的那些局部战争。于是在这个时期,从游戏中追求消遣和实现价值的想法越发深入人心。前面已经详尽介绍了奇幻文学的渊源,它决游戏的游戏内容。但光有奇幻文学,八字还少了一撇,组近现代RPG游戏的另一条腿的就是战棋游戏。那么战棋游戏又是怎么回事呢?我们下期再讲~园长写作业去了~


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yamolyamol

沙发!

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哲学喵哲学喵

6666666666666666666666666666666666666666666666666666emotion_编程猫_点赞

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7号床患者7号床患者

emotion_编程猫_溜了溜了大家有什么灵感启发的好东西也可以发出来鸭,我去VAN undertale去了~~~~~~

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喵队长喵队长

哇!

涨知识了

emotion_编程猫_紧张

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可乐鸡翅可乐鸡翅

长...长篇知识贴!

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Banana君Banana君

emotion_编程猫_点赞

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黄金体验黄金体验

惊了,这么多桌游都是你家的吗,dalao我可以去你家玩吗emotion_编程猫_溜了溜了emotion_编程猫_溜了溜了emotion_编程猫_溜了溜了

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7号床患者7号床患者

emotion_编程猫_搓头其实本文中提到的名篇佳作,很多也出现在我们课堂上的建议读物中,可以多和自己的语文老师交流一蛤嘿嘿

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活动喵活动喵

龙猫工作室果然大佬云集emotion_编程猫_点赞

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有手就行e有手就行e

耶!!!

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