用户:想飞翔の鱼查看:3 回复:5 评论:3 创建时间:2018-12-08T21:35:47
大家好,我是想飞翔の鱼
看见编程一小时里辣么多云变量的的教程
我—想飞鱼(简写)
终于按捺不住了
于是
本次就给大家讲云端(注意不是云变量)
首先,我和其他的教程一样
要先说私有云变量和公有云变量的区别
第一个是没有小人的是公用云变量
第二个有小人的就是私用云变量
然后,我们来了解一下他们俩的原理区别
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公用云变量是谁都可以改变数值
因此,在联机的时候
我们就可以通过公用云变量来传输数据
例如:自主匹配系统里的一些数据
(报代码。。滑稽)
在做一些需要侦测双方的一些数据时,公用云变量是我们的首选!!
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私有云变量是只有玩家的账号可以改变数值
所以在一些隐私方面
我们阔以用私有云变量
比如说排行榜
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排行榜教程:
首先,建一个得分的变量
然后建一个云变量得分
这时,我们的积木部分就要开始了
首先侦测变量得分>云变量得分
然后如果是的话,就设置云变量为变量
然后显示排行榜,停止全部脚本
(这里提醒一下,因为排行榜显示完就直接下一个积木了,所以不用在意排行榜显示完还不停止脚本)
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好了,经过这个小插曲
现在让我们说一下让公有云变量和私有云变量的结合使用吧
最好用的是联机
但是为了某些关系(主要是联机要单独讲)
我就来讲搜索吧
首先创作两个私有云变量和一个公有云变量
然后我们建一个角色
增加一个脚本
把昵称作为侦测
然后在背景里做个脚本
侦测完后讲昵称改回0
将存在设为一,表示检测到了
对了,还有增加这两个积木,第一个是为了刷新,因为云变量会保存,第二个是为了把昵称做出来
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本次教程到此结束

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