用户:yamol查看:7 回复:11 评论:7 创建时间:2018-12-04T14:41:30
经过一周的浏览(其实是忘了还有第二期),Y君又来给大家推荐五款小游戏了~~~激不激动,开不开心??
上一期有两位同学自荐了自己的小游戏,那么今天我们就先来看看他们的作品吧。
一、iphone8
作者:复仇流浪者☢
其实这个小游戏Y君先就玩过,在作者的帖子下就有过留言,既然你这么积极,那么Y君就要狠狠的评论一番了,不要怪我,嘿嘿嘿。
但是嘛,尽管是要吐槽吐槽的,但是不得不说游戏的想法真的很厉害,把聊天和各种小游戏融合在一起,做一个“小手机”,想法满分!
吐槽:
我觉得吧,既然点击能有功能,那么点击的反馈就很重要了,这一点是很多刚做小游戏的新人都容易不注意的地方,用户的体验也是非常关键的一部分。
喵王之战:给背景音乐打call,不知道算不算一个BUG,就是打靶的时候,有时候10m和100m的靶在一起(或者是很靠近),这个时候我喵,被打中的是100m的哪一个,按理说应该先打中10m的那个,所以我就分析了一下,打开我的脑洞。
情景一:100m的图层在10m的上面,本来是打中10m的那个靶子,但是因为图层被覆盖了,所以被100m截胡了。
情景二:根据设定的打中范围,其实打中的是100m,但是由于视觉偏差,造成“此处有BUG”的错觉。
感觉可以加一点难度,具体怎么加就要看作者的想法了。
手机管家:重启中......
??????真的是重启中?然后看着一个苹果logo慢慢显现,其实嘛,完全可以假模假样做一下“手机内存已清理”的转场,哪有手机管家重启手机的呀!
计算器:简单的四则运算
是的,简单的四则运算。
先选择加减乘除中的一个,输入第一个数,确定,再输入第二个数,确定,左边就会输出你的两个数四则运算的结果。是的,你没看错,只能支持两个数,所以挺适合低年级的小学生复习或者家长出题的。
绝地求生:积木问题,无法访问,作者要么是在吃鸡,要么还在码代码中。
设置:换皮肤的地方,我还没积分,换不起,有哪位大佬换了手机主题的分享一下使用感受呗,让我羡慕羡慕。
喵天真的我点了进来,两个聊天频道,通过改变云变量实现“实时”交流,要是当时在线有足够多的人,倒是可以成为一个聊天室,一个小小的不足,看不见聊天记录,哪怕三四条都不行,感觉可以多加几个变量,万一人多了,你发的话一秒就没,岂不是很桑心。
人工智能的聊天机器人只会说“嗯。。。好像不是很懂了。。。”大概这意思,或许还有其他的回答?“卡其嘛”?
物理篮球:物理引擎很蛋疼,物理引擎很蛋疼,物理引擎很蛋疼。重要的话说三遍!作者可以去把碰到就出声音的代码块再优化一下,听着跟放鞭炮一样,关键是只有放鞭炮的吵,没有放鞭炮的喜庆,难受。整体的优化方向可以参照上期不吐不快中的“这就是篮球”。
画图:只管画不管擦。这一句话就够了。
巅峰战舰:没有朋友没有bf/gf的不用玩了,双人游戏,这是在欺负我!!!
喵大战:玩不来玩不来,我需要高手玩一把让我知道怎么玩,感觉很奇怪,再次呼叫大佬。
便签:和微信一样,多做几个变量,最起码可以撑起来三五个记事吧。
总结一下,功能内容挺多的,创作力很不错,但是想要做好即必须每个功能都需要完善。要么做出一个精品游戏,想要集中在一起就不能有明显拖后腿的地方,很多时候一个槽点就能致命,这么多功能那些优化买那些可以放弃,就需要作者自己斟酌了。
二、加强版小球弹弹弹
作者:积木研究所 印度大象
吐槽:游戏是仿作的3维弹球,相信大家都玩过(没玩过的小朋友请百度一下)。所以呢玩法机制也都差不多。
游戏主要是利用了物理引擎,其实我本身是不推荐使用物理引擎的,因为容易出问题。但是呢,简单的使用就还好,这的度的把握就要劳烦各位看官自己去尝试了,一旦出现问题请及时修正。
为什么我会提到物理引擎呢,因为我靠这物理引擎的小喵ug进了排行榜前三,截止十二月喵,700+的浏览量,我就这么轻松地成了前三,好神奇。
什么bug呢?,其实很好理解,当球到图中黑圈的位置,它会往下掉对不对,这个时候让挡板弹起,它就又会上去一点,回到黑圈附近的位置,喵循环就这么产生了。
修改建议:
1、就是给不同的红球设置不同的反弹系数,你可以对称,但是不能都一样。
2、丰富碰撞物,可以加挡板啊,黑洞什么的,要丰富屏幕内的元素,提高游戏性。
3、避免出现喵循环,这个怎么做呢,可以加一个列表,记录弹球碰到的障碍物,当出现连续一样的时候,给弹球一个更高的速度,让他冲出这个循环,然后回到正常值。当然,我还是希望作者可以在设计一下游戏障碍分布,通过这种方式来避免出现循环,单靠列表控制也会出现问题。
三、收集巴布
作者:黄金体验
吐槽:有点难,难的不是想出过关的方法,难的是操作不方便,电脑记录玩家鼠标按下时画出的线,然后重复操作,让黑线穿过目标物,避开障碍物。
规则简单,操作简单,但是真的不方便,导致难度上升的很快,按住鼠标也不是能一直画,有时间限制的,所以感觉这点就限制了游戏的可玩性,要是这边修改优化好了,关卡数量跟上我相信会成为热门小游戏。
四、苹果打字
作者:edu1009185004
玩法很简单,敲键盘,不停地敲键盘,让我想起被金山词霸-警察抓小偷支配的恐惧。
吐槽:字母出现速度还是有点快的,可以缓慢增加速度。新苹果出现有时候有时候会覆盖到原有的苹果上,苹果随着时间的变色倒是一个不错的想法,可以体现出一个倒计时的紧迫感,这也是可以优化的方向,除了本体的颜色(状态)变化,还可以配上音效或者画面(背景)的变化,从多个方面刺激玩家的神经。
我也想做一款打字类的游戏了。(大概明年出??)
五、挑战红按钮
作者:朝颜莫
玩法机制挺简单的,然而Y君有点笨,并没有成功让它全部都成红色,快来帮帮Y君呀~
点击一个点,把该点颜色转换,如果该点是蓝色,那么就变成红色,红色就变成蓝色,并且把周围最近的点颜色转换,机制是一样的。
然而,我还是不会,没能成功把所有的点变成红色,但是我看下面有人说很简单,好伤心。
那么作者你能看到这个帖子的话,请加大难度,我过不了,谁都别想过!哼

上面五个推荐、吐槽的小游戏大家觉得怎么样啊
有没有学习到一些技巧?
有没有产生一些创作灵感?
活动喵恭喜yamol发布编程一小时帖子/作品一篇,个人积分+2,积分累计截止到12月9日,活动详情请查看链接:https://www.codemao.cn/community/167979
再接再厉,活动喵相信你能成功拿下前4,获得专属荣誉及奖品!

点赞0
评论