用户:Ryan袁奥查看:2 回复:8 评论:2 创建时间:2018-12-02T18:11:10
大家好,欢迎来到Ryan袁奥工作室的教程,本期,我们来解释一下事件积木的用法:
【当 开始 被点击】:通过这个积木,我们就可以启动程序。
例:
【当 角色 被点击/按下/放开】:通过这个积木,当某个角色被点击/按下/放开的时候,就可以执行你想要执行的脚本。
例:
【当 在手机 向 上/下/左/右 移动】:通过这个积木,当游戏在手机上运行的时候,手机向上/下/左/右 滑动,就可以执行你想要执行的脚本。
例:
【当 按下/放开 ?】:通过这个积木,当游戏在电脑上运行的时候,按下/放开键盘上的某个键,就可以执行你想要执行的脚本。
例:
【当 ?】:当某个事件成立时,执行以下脚本。
例:
【停止 全部/当前/当前角色的其他/其他角色 脚本】:表示停止某些脚本。
例:
【停止】:停止整个游戏。
例:
【重启】:重新启动游戏。
例:
【当 收到 广播 ?】:表示当接到一个角色发过来的命令时,执行下面的脚本。
例:
【发送广播 ?】:表示发送某个命令,来让某个角色完成这个命令。
例:
【当 屏幕 切换到 屏幕?】:当屏幕切换到你想要的屏幕,就自动执行下面的脚本。
例:
【切换屏幕 屏幕?】:切换屏幕到你想要的屏幕。
例:
【切换屏幕 ?】:切换屏幕编号为你想要的编号。
例:
【当 作为克隆体 启动时】:当克隆体产生时,执行以下积木。
例:
【克隆 ?角色】:克隆某个角色。
例:
【删除自己】:代表删除某个克隆体。
例:
好了,今天的课程就讲到这里,如果觉得我的课程需要改进的,请在下方留言;如果有什么知识点还不会的,也请在下方留言。再见!
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