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嗯哼君 渠源查看:1 回复:12 评论:1 创建时间:2018-07-01T14:59:19
嗯哼,我就系你们滴嗯哼君啦!

吃瓜群众:什么时候你才能换个开场白呀!
好了,最近总是有人再问嗯哼君会不会编程,出不出嗯哼君编程教程啊?
答:会滴,并且从现在开始嗯哼君编程教程就开始啦~~~
嗯哼君编程教程分为好几篇,每篇又分为普及篇和实践篇。
普及篇就是讲述该作用、误区等,实践篇就是根据这个做出一些作品。
我们只介绍比较高级滴编程,普通积木请移步:
https://docs.codemao.cn/kitten/code/shi-jian-lei.html
好了,废话少说,我们现在开始今天滴课程——云变量(1)
一、概念:
云变量与普通变量滴区别:云变量可以将数据储存在云端,而普通变量则不行。
其它的都一样(增加,设定······)。
官方滴话:云数据允许用户将变量的值存储在云端服务器中,使用户在游戏过程中可以随时调取或是上传云变量的值,从而与其他用户、或是之前的自己产生联系,产生意想不到的游戏效果。
简单滴说,就是云变量可以存档、读档。
而云变量又分为两种——公有云变量和私有云变量。
二、公有云变量和私有云变量:
1、公有云变量:公有云变量就是对所有人生效,如:
A将某一个公有云变量改为1,B看到的就是1。而B再改为0,C就看到的是0。
这个可以运用到聊天室和投票等。
2、私有云变量:私有云变量是针对一个人的,但它面向所有人。
是不是很难理解呢?举个栗子!
栗子升起来呦······(歌声)
开始我们设定为0,A更改为了1,但B那里还是0.
也就系说,你如果更改别人不会受到影响。
这个可以运用到储存玩家数据(如等级、金币)等。
三、用户与云服务器
1、在线用户数:在线用户数就是目前已登陆并且已打开该程序的用户数量。
官方滴话:在线用户数指的是程序运行时,所进入的用户数量。
2、我的云服务器:就是储存着云数据的总和。
官方滴话:编程猫给每个用户2000个云数据存储的容量,其中包括公有云变量、私有云变量, 以及其他用户玩了你的私有变量作品后产生的私有云变量(俗称私云玩家数据)。
有童鞋可能问,第二句话是什么意思呢?这就系下节我们学滴私有私云玩家数据啦~~~
注意啦:我的云服务器最多可以储存2000个数据,满了的话可以清除存档。
弱弱的一声嗯哼~~~
3、私云玩家数据:当你设定开始某一个私有云变量为0,然后A又在程序运行中更改为了1。
所以A所更改的数据就是他的私云玩家数据。
接着,B也更改为了2,喵所更改的数据也是他的私云玩家数据。
私云玩家数据是每人一个滴,不是说因为A是1,C也是1那么他们两个就系同一个私云玩家数据。
有木有觉得很熟悉呢?对啦,这就跟“字典”很像。
吃瓜群众:字典系什么东东······
字典系源码编辑器里面滴,等到以后我应该会讲滴。
简单的来说,就系存储着有着所属关系滴数据。
字典云链表,但云链表。
吃瓜群众:云链表又系什么东东······
好了,我们不要管这么多了,让我们继续往下看(强行打断)。
接下来,我们看——
四、排行榜(私有云变量)
看到这里有滴童鞋就忍不住问了,公有云变量不行咩?
当然不行啦!公有云变量的话如果你更改了别人也会更改,结果就系——所有人的得分都一样。
具体的排行榜制作方法我会在下一篇(云变量实践篇)给大家讲到,大家敬请期待吧!
好了,嗯哼君编程教程云变量普及篇到此结束,谢谢大家!