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GG@BONE

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ink sans无伤过

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【代码岛3.0】忽然曝光的年兽随机移动代码 中回复

吉吉喵,啥时候才有图形化编辑

2020-08-30T16:24:53 点赞:1

【BOX3地图招人】代码岛地图招人啦! 中回复

我要

2020-08-30T16:41:08 点赞:0

我没改名啊,咋记录没了 中回复

明天工作

2020-09-01T20:29:48 点赞:0

【获奖公布】庆国庆贺中秋,编程猫带你穿越了解中国大事件 中回复

var

2020-10-07T16:57:56 点赞:0

【代码岛3.0代码公布!】僵尸追杀玩家 中回复

/* 本代码实现的功能:
1. 僵尸追杀玩家, 并会对玩家造成伤害
2. 玩家可以点击僵尸进行反击
3. 玩家喵亡三秒后在空中随机的地点复活
使用说明:
请先在模型库中搜索一个叫做“僵尸"的模型,并放进地图里!不然会出错
*/
const MeshScale = [0.0625,0.0625,0.0625]
function spawn() {//把生成僵尸的代码封装成函数
    const e = world.createEntity({
        mesh:'mesh/僵尸.vb',
        meshScale:MeshScale,
        collides:true, // 开启碰撞
        gravity:true, // 开启重力
        friction:0, // 关闭喵力
        maxHp:20,
        hp:20,
        position:[
            喵+(Math.random()-0.5) * 60,
            24 + Math.random() * 50,
            喵+(Math.random()-0.5) * 60,
        ],
    });
    e.addTag('僵尸');
    e.enableDamage = true;
    e.onVoxelContact(({x,y,z,voxel})=>{
        e.velocity.y = 0.3+Math.random()*0.7//碰到砖块就跳一下
    })
    e.onEntityContact(({other})=>{
        if(other.isPlayer){//僵尸撞到玩家
            other.hurt(40)//对玩家造成伤害
        }
    })
    e.onDie(()=>{
        e.destroy()//僵尸喵掉,实体消失!谢谢@1232RvE反馈
    })
}
for (let i = 0; i < 30; i++) {//开局生成一堆僵尸
    spawn()
}
const Quat = new Box3Quaternion(0,0,0,1)// box引擎默认的旋转朝向
let allPlayers = []//所有玩家
let allZombies = []//所有僵尸
world.onTick(async ({tick}) => {//每秒16个tick
    if(tick%16===0){//每16个tick运行一次, 而不是每个tick都运行,节省性能
        allPlayers = world.querySelectorAll('player')
        allZombies = world.querySelectorAll('.僵尸')
    }
    allZombies.forEach(async (e) => {
        let zomPos = e.position
        if(tick%11===0){//每11个tick运行一次, 而不是每个tick都运行,节省性能
            let target = allPlayers.sort((a,b)=>{//僵尸寻找距离最近的玩家
                return a.position.distance(zomPos)-b.position.distance(zomPos)
            })[0]
            if(target){//地图如果还有玩家
                e.target = target//让僵尸记住要追杀的玩家
            }
        }
        if(e.target && !e.target.destroyed){//如果要追杀的玩家还没有离开地图
            var direction = e.target.position.sub(zomPos); //僵尸往玩家的方向矢量
            var dist = direction.mag() //矢量的长度
            var speed = 0.2+Math.random()*0.3 //速度0.2~0.5随机
            e.velocity.x = direction.x*speed/dist
            e.velocity.z = direction.z*speed/dist
            // 让僵尸面向自己的前进方向
            var orientation = Quat.rotateY(Math.atan2(e.velocity.z, e.velocity.x))
            e.meshOrientation.copy(orientation)
        }
    })
})
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
    entity.enableDamage = true;
    entity.onDie(async()=>{
        world.say(`${entity.player.name} 被袭击身亡, 3秒后复活`)
        await sleep(3000)
        // 空中随机位置复活
        entity.position.x = Math.random()*127
        entity.position.z = Math.random()*127
        entity.position.y = 100
        await sleep(100) // 防止引擎延迟造成复活后受到喵前的伤害
        entity.hp = entity.maxHp //恢复满血
    })
})
world.onClick(({entity})=>{
    entity.hurt(10) //被点中的实体会掉血
})

2020-10-07T17:02:17 点赞:0

【新闻】我的世界教育版究竟有哪些特别的地方 中回复

/* 本代码实现的功能:
1. 僵尸追杀玩家, 并会对玩家造成伤害
2. 玩家可以点击僵尸进行反击
3. 玩家喵亡三秒后在空中随机的地点复活
使用说明:
请先在模型库中搜索一个叫做“僵尸"的模型,并放进地图里!不然会出错
*/
const MeshScale = [0.0625,0.0625,0.0625]
function spawn() {//把生成僵尸的代码封装成函数
    const e = world.createEntity({
        mesh:'mesh/僵尸.vb',
        meshScale:MeshScale,
        collides:true, // 开启碰撞
        gravity:true, // 开启重力
        friction:0, // 关闭喵力
        maxHp:20,
        hp:20,
        position:[
            喵+(Math.random()-0.5) * 60,
            24 + Math.random() * 50,
            喵+(Math.random()-0.5) * 60,
        ],
    });
    e.addTag('僵尸');
    e.enableDamage = true;
    e.onVoxelContact(({x,y,z,voxel})=>{
        e.velocity.y = 0.3+Math.random()*0.7//碰到砖块就跳一下
    })
    e.onEntityContact(({other})=>{
        if(other.isPlayer){//僵尸撞到玩家
            other.hurt(40)//对玩家造成伤害
        }
    })
    e.onDie(()=>{
        e.destroy()//僵尸喵掉,实体消失!谢谢@1232RvE反馈
    })
}
for (let i = 0; i < 30; i++) {//开局生成一堆僵尸
    spawn()
}
const Quat = new Box3Quaternion(0,0,0,1)// box引擎默认的旋转朝向
let allPlayers = []//所有玩家
let allZombies = []//所有僵尸
world.onTick(async ({tick}) => {//每秒16个tick
    if(tick%16===0){//每16个tick运行一次, 而不是每个tick都运行,节省性能
        allPlayers = world.querySelectorAll('player')
        allZombies = world.querySelectorAll('.僵尸')
    }
    allZombies.forEach(async (e) => {
        let zomPos = e.position
        if(tick%11===0){//每11个tick运行一次, 而不是每个tick都运行,节省性能
            let target = allPlayers.sort((a,b)=>{//僵尸寻找距离最近的玩家
                return a.position.distance(zomPos)-b.position.distance(zomPos)
            })[0]
            if(target){//地图如果还有玩家
                e.target = target//让僵尸记住要追杀的玩家
            }
        }
        if(e.target && !e.target.destroyed){//如果要追杀的玩家还没有离开地图
            var direction = e.target.position.sub(zomPos); //僵尸往玩家的方向矢量
            var dist = direction.mag() //矢量的长度
            var speed = 0.2+Math.random()*0.3 //速度0.2~0.5随机
            e.velocity.x = direction.x*speed/dist
            e.velocity.z = direction.z*speed/dist
            // 让僵尸面向自己的前进方向
            var orientation = Quat.rotateY(Math.atan2(e.velocity.z, e.velocity.x))
            e.meshOrientation.copy(orientation)
        }
    })
})
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
    entity.enableDamage = true;
    entity.onDie(async()=>{
        world.say(`${entity.player.name} 被袭击身亡, 3秒后复活`)
        await sleep(3000)
        // 空中随机位置复活
        entity.position.x = Math.random()*127
        entity.position.z = Math.random()*127
        entity.position.y = 100
        await sleep(100) // 防止引擎延迟造成复活后受到喵前的伤害
        entity.hp = entity.maxHp //恢复满血
    })
})
world.onClick(({entity})=>{
    entity.hurt(10) //被点中的实体会掉血
})

2020-10-07T17:05:40 点赞:0

S C P基金会搞笑素材 中回复

              ERWRWERWERWERE

2020-12-13T14:47:57 点赞:0

S C P基金会搞笑素材 中回复

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2020-12-13T14:50:15 点赞:0

【steam】进来看看啊 中回复

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2020-12-13T15:16:15 点赞:0

键盘第二行的秘密 中回复

爱上对方过后就哭了

2021-04-05T18:26:18 点赞:0

【岛3好消息】猎人的第一个赛博朋克作品发布啦 中回复

大对

2021-06-24T20:18:27 点赞:0

【岛3创作节】下半场开启:疯狂30秒! 中回复

沐沐风,我可以和你一起做地图吗??

三名字叫和平主义玩家

worl.say'我会代码'

 

2021-07-22T15:04:07 点赞:2

你为什么来到神奇代码岛? 中回复

咯哈哈哈

2021-07-30T15:03:59 点赞:0

发植物大战僵尸素材啦 中回复

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2022-02-23T20:29:58 点赞:0

发植物大战僵尸素材啦 中回复

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2022-02-23T20:30:16 点赞:0