
Lv.1
工作室政治研究者。
在 病毒测试-志愿者进来下载 中回复
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
while(1)
{
HWND hwnd = GetForegroundWindow();
printf("%d",hwnd);
SetWindowPos(hwnd,HWND_NOTOPMOST,666,668,555,558,SWP_NOSENDCHANGING);
//注意上一行代码还要多空2格
}
}2020-07-15T15:02:01 点赞:0
在 【试卷警告】一张代码岛3.0代码能力自测卷 中回复
一、填空题(每空5分):
1.给所有玩家发消息应当用到(world.say)函数
2.world.querySelectorAll的作用是(在所有实体中搜索所有带有指定标签的实体)
3.实体的名称变量是(entity.id),玩家的名称变量是(entity.player)
4.可以通过变量(isPlayer)来判断实体是不是玩家
二、选择题(每题5分):
1.控制实体速度的变量是(C)
A entity.player.velocity B entity.position C entity.velocity D entity.player.position
2.我们可以使用(D)来更改指定位置的方块
A Voxels.getVoxel B Voxels.getVoxelId C Voxels.id D 都不是
3. entity.player.cameraMode='fixed'的作用是(C)
A 固定玩家的3D光标 B 改变玩家的外观 C 固定玩家的视角 D 固定玩家
4.world.querySelector('.boat')的作用是(B)
A 查找所有名称为boat的实体 B 查找首个带有标签boat的实体 C 查找首个名称为boat的实体 D 查找所有带有标签boat的实体
5.entity.player.Point的含义是(D)
A 玩家的重生点 B 玩家喵亡的地点 C 玩家的出生点 D 不确定
三、判断题(每题2分)
1.老明同学想要查找所有玩家,他应该使用world.querySelectorAll('*player') (F)
2.particleRatSpread为每秒产生的粒子数量 (F)
3.particleColor可以设定为一个长度为5的数组,代表每个阶段粒子的颜色 (F)
4.world.onChat有两个传入参数,分别是entity和chat (T)
5.world.onClick每一个时刻调用一次 (T)
交卷了
2020-07-18T12:52:23 点赞:0
在 这句话写出来是斜着的 中回复
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2020-07-18T14:28:28 点赞:0