猫史档案馆


不起眼的账号

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QAQ

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scratch社区该用什么浏览器才最合适? 中回复

微软的Edge都好久。。。

2020-06-25T17:23:51 点赞:1

我的步步高里暂时没有谷歌浏览器怎么办? 中回复

步步高打火机——你值得拥有emotion_doge

2020-06-25T17:44:46 点赞:0

为何我用360浏览器设备检测是Chrome??? 中回复

我还Edge呢

2020-06-25T17:46:02 点赞:0

游戏实况 第一期(roblox) 中回复

你干啥啥不行,玩游戏第一名

2020-06-25T19:54:13 点赞:0

找师父丨收萌新 中回复

当你师傅行吗

2020-06-25T22:22:28 点赞:0

好消息!新编辑器来迎!必看! 中回复

现在是编程猫划船好吧

2020-06-25T22:27:21 点赞:0

找到一个素材下载网,缺素材的进 中回复

我突然想到奥利给。。。

2020-06-25T22:27:56 点赞:0

作品分析第2期 中回复

自古沙发归自己!!!

2020-06-25T22:31:47 点赞:0

作品分析第2期 中回复

资源管理器windows1.0显示是MS-DOS

2020-06-25T22:33:53 点赞:0

评价作品第3期 中回复

4399游戏名称是什么。。。

2020-06-25T22:36:53 点赞:0

作品分析第2期 中回复

再分析一下windows1.0模拟

2020-06-25T23:19:01 点赞:0

【神器】超实用!网页可以当软件下载? 中回复

网址

https://www.microsoft.com/zh-cn/edge

2020-06-26T08:31:39 点赞:0

【神器】超实用!网页可以当软件下载? 中回复


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2020-06-26T09:03:02 点赞:0

az,这是什么 中回复

我giao,点击左上角居然是官方scratch网站

2020-06-26T09:37:55 点赞:0

无聊就玩玩,看看你的无聊时间能点击多少次时间吧! 中回复

我 挖 我 自 己

2020-06-26T10:55:03 点赞:0

作品分析第2期 中回复

方块上过潜力好吧

2020-06-26T11:26:23 点赞:0

【猫能悟教程第一期】 中回复

*你需要Network

*别问我怎么做到中文的

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2020-06-26T12:53:19 点赞:0

号外!号外!翻译器完工 中回复

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2020-06-26T13:35:59 点赞:0

【KittenV4.1.1版本更新】超有料!克隆可以按编号识别? 中回复

windows93前来报告[滑稽]

2020-06-26T14:32:11 点赞:0

我不相信你能打出“乜”和“汊” 中回复

没有像素字

2020-06-26T15:01:13 点赞:0

我不相信你能打出“乜”和“汊” 中回复

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2020-06-26T15:03:01 点赞:0

我不相信你能打出“乜”和“汊” 中回复

你们所说的像素字好像是宋体

2020-06-26T15:06:40 点赞:0

我不相信你能打出“乜”和“汊” 中回复

我切换浏览器可以看出像素字

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Edge是我专用的

 

2020-06-26T15:08:14 点赞:0

游客雨啊! 中回复

1

qianpai~

2020-06-26T16:19:36 点赞:0

【你想要的全都有!】Python标准教程等优质图书+趣味课程+人气周边优惠上架!限时3折起! 中回复

wow!官方都会躲屏蔽词了!

2020-06-26T19:33:48 点赞:1

【业余课程】几分钟学会联机原理 中回复

emotion_编程猫_点赞

2020-06-26T20:06:56 点赞:0

【教程贴】【海龟编辑器】事件模块中的奥秘 中回复

你似乎忘了输出逗号讲解

噢还有end=""

2020-06-26T22:01:11 点赞:0

Omega city停了?? 中回复

我也去过

2020-06-26T22:34:59 点赞:0

pvp代码:这里有 中回复

//一个简单的射击PvP
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.enableDamage = true;
    entity.player.onPress(({ button, raycast: { hitEntity, direction } }) => {
        if (button !== 'action0' || !hitEntity) {
            return;
        }
        hitEntity.velocity.x += direction.x;
        hitEntity.velocity.y += 0.5;
        hitEntity.velocity.z += direction.z;
        hitEntity.hurt(2 * Math.random() + 1, {
            attacker: entity,
        });
    });
});

world.onDie(({ entity, attacker }) => {
    if (attacker) {
        world.say(attacker.player.name + ' killed ' + entity.player.name)
    }
    entity.player.forceRespawn();
});
undefined;

2020-06-27T11:02:01 点赞:0

【墨教】还在模型存档点?方块存档点爽到飞!! 中回复

world.onVoxelContact(({ voxel, entity }) => {//设置碰撞事件
    const block = voxels.id('S');//设置碰撞对象ID为'S'(即spawnpoint),触发(方块ID可改),给碰撞对象取名字为block(方块)
    if (voxel === block) {//如果碰撞了
        entity.player.directMessage('存档成功!');//私信玩家‘存档成功’
        entity.player.spawnPoint = new Box3Vector3(entity.position.x,entity.position.y,entity.position.z);//玩家重生点为x66y66z66(数值可改)
    }//万能框架
})//万能框架
world.onVoxelContact(({ voxel, entity }) => {
    const block = voxels.id('Z');//这个方块是终点方块
    if (voxel === block) {//假如跑酷到了终点
        world.say("1人到达终点,获得飞行权限!")
        entity.player.canFly = true;//你可以飞喽
    }
})

2020-06-27T12:04:09 点赞:2