
Lv.1
5202年想起黑历史赶忙来优化一下,以后不一定了
签名:“真正的不予置评,是默默走开,而不是拿着键盘像营造众人皆醉他独醒的人设,奈何文化水平又跟不上,起码的分辨能力也没有。”
在 求助代码师,如何在某个坐标放置一个实体 中回复
const buddy = world.createEntity({
mesh: 'mesh/实体名称.vb',
position: [x, y, z],
meshScale: [1, 1, 1],//这里到下面都可以调
gravity: true,
fixed: false,
collides: true,
friction: 1,
mass: 1,
})
2023-01-19T14:18:07 点赞:0
在 【BOX3】【神奇代码岛】求地图全面铺水速建代码 中回复
//呃呃呃你可以看下API……不过先给你吧
//大地图版
for(let x=0; x<127; x++){
for(let z=0; z<127; z++){
voxels.setVoxel(x, 8, z, 'water')
}}
//超大地图版
for(let x=0; x<255; x++){
for(let z=0; z<255; z++){
voxels.setVoxel(x, 8, z, 'water')
}}2023-01-19T14:35:03 点赞:0
在 有没有人知道钓鱼的代码啊 中回复
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.player.kick()
})
//真·钓鱼代码
![]()
2023-01-20T19:48:27 点赞:0
在 BOX3求助帖 中回复
const npc = world.querySelector('#NPC');
npc.enableInteract = true; // 允许进行互动
npc.interactRadius = 5; // 实体的互动范围
npc.interactHint = npc.id; // 互动提示框显示实体的名称
npc.interactColor = new Box3RGBColor(1,0,1); // 互动提示的文字颜色
// 玩家与实体进行交互时触发
npc.onInteract(async({entity}) => {
const result = await entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.INPUT, // 对话框的类型,INPUT是输入框。
title: npc.id, // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
content: `请输入内容`,
});
//这里写result相关判断
});
2023-01-22T12:25:41 点赞:0