Lv.1
签名:我不是在和橙汁,而是在拧橙汁瓶盖
在 春夏秋冬——季节代码分享 中回复
补充一下~水可以结冰了
let seasonDuration = 1000 * 10 // 单位是毫秒:3秒 = 3000 毫秒
async function seasonChange(){
while(true){
world.say('春季来临')
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('winter_leaf')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('green_leaf')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('ice')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('water')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('white_grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('grass')) } } } }
await sleep(seasonDuration)
world.say('夏季来临')
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('dark_grass')) } } } }
await sleep(seasonDuration)
world.say('秋季来临')
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('dark_grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('yellow_grass')) } } } }
await sleep(seasonDuration)
world.say('冬季来临')
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('yellow_grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('white_grass')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('water')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('ice')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('green_leaf')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('winter_leaf')) } } } }
await sleep(seasonDuration)
}
}
seasonChange() // 调用方法2020-09-13T18:00:42 点赞:0
在 唉╯﹏╰…… 中回复
2020-09-18T15:02:17 点赞:0
在 【代码岛3.0】新账号系统!新皮肤!音效设置界面! 中回复
喵sofa,赠代码
let seasonDuration = 1000 * 20 // 单位是毫秒:3秒 = 3000 毫秒
async function seasonChange(){
while(true){
world.say('春季来临')
world.snowTexture = 'snow/0.part'
world.sound('audio/chat.mp3')
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('winter_leaf')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('green_leaf')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('ice')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('water')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('white_grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('grass')) } } } }
await sleep(seasonDuration/2)
world.say('夏季来临')
world.sound('audio/chat.mp3')
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('dark_grass')) } } } }
await sleep(seasonDuration)
world.say('秋季来临')
world.sound('audio/chat.mp3')
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('green_leaf')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('leaf_04')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('dark_grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('yellow_grass')) } } } }
await sleep(seasonDuration-1000)
world.say('冬季来临')
world.sound('audio/chat.mp3')
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('yellow_grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('white_grass')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('water')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('ice')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('leaf_04')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('winter_leaf')) } } } }
world.snowTexture = 'snow/snow2.part';
await sleep(seasonDuration+1000)
world.say('一年过去啦 等春天吧')
world.sound('audio/chat.mp3')
await sleep(seasonDuration/2)
}
}
seasonChange() // 调用方法(使用seasonChange定义函数设置方案)
2020-09-28T15:50:18 点赞:0
在 【墨教】俗话说上车容易下车难……吗? 中回复
尹子的助理来了,这太菜了……老 子来!
world.onChat(({ entity, message }) => {
if (entity && entity.isPlayer) {
if (message === '下车') {
entity.mesh=null;
entity.player.invisible=false;
entity.player.canFly = false;
entity.player.scale = 1;
entity.player.runSpeed=0.5;
world.say(entity.player.name+" 已下车");
}
}})
2020-09-28T19:40:32 点赞:0
在 【box3】【求助】怎么做出让玩家下车的效果? 中回复
我我我,尹子,这还行吧
world.onChat(({ entity, message }) => {
if (entity && entity.isPlayer) {
if (message === '下车') {
entity.mesh=null;
entity.player.invisible=false;
entity.player.canFly = false;
entity.player.scale = 1;
entity.player.runSpeed=0.5;
world.say(entity.player.name+" 已下车");
}
}})
2020-09-28T19:41:13 点赞:0
在 【代码岛合作10】起床战争-无限火力 中回复
https://box3create.codemao.cn/games/a93dc744a047449ca71b
季节小镇
2020-09-28T20:22:05 点赞:0
在 【box3代码】季节变换 中回复
let seasonDuration = 1000 * 20 // 单位是毫秒:3秒 = 3000 毫秒
async function seasonChange(){
while(true){
world.say('春季来临')
world.snowTexture = 'snow/0.part'
world.sound('audio/chat.mp3')
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('winter_leaf')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('green_leaf')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('snow')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('sand')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('ice')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('water')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('white_grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('grass')) } } } }
await sleep(seasonDuration/2)
world.say('夏季来临')
world.sound('audio/chat.mp3')
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('dark_grass')) } } } }
await sleep(seasonDuration)
world.say('秋季来临')
world.sound('audio/chat.mp3')
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('green_leaf')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('leaf_04')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('dark_grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('yellow_grass')) } } } }
await sleep(seasonDuration-1000)
world.say('冬季来临')
world.sound('audio/chat.mp3')
world.snowDensity = 0.4; // 雪的密度
world.snowFallSpeed = 0.3; // 下落速度
world.snowSizeLo = 0.3; // 最小直径
world.snowSizeHi = 0.6; // 最大直径
world.snowColor = new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1); // 颜色
world.snowTexture = 'snow/snow.part'; // 纹理
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('yellow_grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('white_grass')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('water')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('ice')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('leaf_04')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('winter_leaf')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('sand')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('snow')) } } } }
await sleep(seasonDuration+1000)
world.say('一年过去啦 等春天吧')
world.sound('audio/chat.mp3')
await sleep(seasonDuration/2)
}
}
seasonChange() // 调用方法(使用seasonChange定义函数设置方案)我也要抄下来哦~
2020-09-29T18:14:17 点赞:0
在 春夏秋冬——季节代码分享 中回复
let seasonDuration = 1000 * 20 // 单位是毫秒:3秒 = 3000 毫秒
async function seasonChange(){
while(true){
world.say('春季来临')
world.snowTexture = 'snow/0.part'
world.sound('audio/chat.mp3')
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('winter_leaf')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('green_leaf')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('snow')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('sand')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('ice')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('water')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('white_grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('grass')) } } } }
await sleep(seasonDuration/2)
world.say('夏季来临')
world.sound('audio/chat.mp3')
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('dark_grass')) } } } }
await sleep(seasonDuration)
world.say('秋季来临')
world.sound('audio/chat.mp3')
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('green_leaf')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('leaf_04')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('dark_grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('yellow_grass')) } } } }
await sleep(seasonDuration-1000)
world.say('冬季来临')
world.sound('audio/chat.mp3')
world.snowDensity = 0.4; // 雪的密度
world.snowFallSpeed = 0.3; // 下落速度
world.snowSizeLo = 0.3; // 最小直径
world.snowSizeHi = 0.6; // 最大直径
world.snowColor = new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1); // 颜色
world.snowTexture = 'snow/snow.part'; // 纹理
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('yellow_grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('white_grass')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('water')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('ice')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('leaf_04')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('winter_leaf')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('sand')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('snow')) } } } }
await sleep(seasonDuration+1000)
world.say('一年过去啦 等春天吧')
world.sound('audio/chat.mp3')
await sleep(seasonDuration/2)
}
}
seasonChange() // 调用方法(使用seasonChange定义函数设置方案)我也要抄下来哦~
2020-09-29T18:15:53 点赞:0
在 【岛3萌新代码教程!】从0开始手把手教你写代码 中回复
吉吉喵,我分享个哈哈农场的季节代码,希望设顶
let seasonDuration = 1000 * 20 // 单位是毫秒:3秒 = 3000 毫秒
async function seasonChange(){
while(true){
world.say('春季来临')
world.snowTexture = 'snow/0.part'
world.sound('audio/chat.mp3')
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('winter_leaf')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('green_leaf')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('snow')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('sand')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('ice')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('water')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('white_grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('grass')) } } } }
await sleep(seasonDuration/2)
world.say('夏季来临')
world.sound('audio/chat.mp3')
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('dark_grass')) } } } }
await sleep(seasonDuration)
world.say('秋季来临')
world.sound('audio/chat.mp3')
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('green_leaf')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('leaf_04')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('dark_grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('yellow_grass')) } } } }
await sleep(seasonDuration-1000)
world.say('冬季来临')
world.sound('audio/chat.mp3')
world.snowDensity = 0.4; // 雪的密度
world.snowFallSpeed = 0.3; // 下落速度
world.snowSizeLo = 0.3; // 最小直径
world.snowSizeHi = 0.6; // 最大直径
world.snowColor = new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1); // 颜色
world.snowTexture = 'snow/snow.part'; // 纹理
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('yellow_grass')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('white_grass')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('water')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('ice')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('leaf_04')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('winter_leaf')) } } } }
for(y=0;y<128;y++){ for(x=0;x<128;x++){ for(z=0;z<128;z++){ if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('sand')){ voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('snow')) } } } }
await sleep(seasonDuration+1000)
world.say('一年过去啦 等春天吧')
world.sound('audio/chat.mp3')
await sleep(seasonDuration/2)
}
}
seasonChange() // 调用方法(使用seasonChange定义函数设置方案)我也要抄下来哦~
2020-09-30T10:09:59 点赞:3