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Albert钟

Albert钟

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在 【项目发布】blox:支持Js Box3的图形化编程工具 下评论

??额这个问题不讨论了好吧,我们俩说不明白

2022-02-10T21:52:44

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不说了,啥都没有()说来惭愧,我都忘了用户名了

2022-02-10T21:54:13

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2022-02-11T09:19:14

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v0.6.1 1. 新增调试模块

2022-02-11T11:27:06

在 [Box3图形化]很快就会更新!图形化已经更新到0.13.0! 下评论

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2022-02-11T12:30:56

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v0.6.2 优化ui

2022-02-11T13:12:51

在 【box3图形化编辑器】破解F12限制 下评论

shequ.codemao.cn/community/425247

2022-02-11T15:46:33

在 【box3图形化编辑器】破解F12限制 下评论

在bloxeditor.vercel.app/

2022-02-11T15:46:48

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我不要你觉得我要我觉得(bushi)()

2022-02-11T17:17:45

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我调的是高亮部分的颜色

2022-02-11T17:18:13

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目前已经可以基本支持手机辣

2022-02-11T17:20:09

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就是那个浅蓝色边框的部分

2022-02-11T17:21:03

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az他就叫编码喵。。。

2022-02-11T17:29:55

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sql前端用不了吧

2022-02-11T19:43:03

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这个得用css,你可以看我的style.css文件(用f12,gitee每天一更,目前没有)

2022-02-11T19:57:02

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我这也没有教程,是自己f12出来的

2022-02-11T19:57:26

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诶不对我怎么和竞争对手分享自己的《成功秘诀》呢(bushi)

2022-02-11T19:58:08

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为了更有竞争力,我明天得好好研究研究path的生成,把积木样式改漂亮些()

2022-02-11T20:02:04

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什么意思哈?错误代码?

2022-02-11T20:02:29

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喵我对你可没有保留什么你可不能搞商业机密哈(doge)把事说明白再走(bushi)

2022-02-11T20:03:14

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我不出要啥问题啊,可以把事件参数或者query来的实体作为实体或者玩家名嘛,也有从实体获得玩家呀,人家代码都这么写的

2022-02-11T20:08:46

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对我有啊

2022-02-12T11:01:17

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在实体对象里面。。。

2022-02-12T11:02:38

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如果限死一定是实体里的玩家不就灵活性不够了吗()

2022-02-12T11:03:08

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因为毕竟不是所有的都要entity.player,在一些时间里面会有玩家的参数啊()

2022-02-12T11:07:02

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ok我错了明白,但是我的并没有不支持啊

2022-02-12T11:46:54

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我下面把阴影块改成默认为 从实体获取不就得了

2022-02-12T11:47:28

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但是你可以默认这样,把他限死依然不好呀,用户完全可以把entity.player存在变量里,存在列表里啊

2022-02-12T11:49:04

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如果你管这些叫错误代码,你就太小瞧用户了吧,blockly本身的设计初衷就是在入门阶段做简单代替和引导,而不是要替代什么语言

2022-02-12T11:51:22

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你看看我的不就有吗

2022-02-12T12:29:44