
Lv.1
古老的账号~6399144~,2020年的
签名:还有人记得我吗?2020年的大佬,现在的渣渣……20年的账号~
在 【box3】可以自动恢复的毁图系统! 中回复
world.onVoxelContact(({voxel,x,y,z})=>{
voxels.setVoxel(x,y,z,0);
setTimeout(()=>{voxels.setVoxel(x,y,z,voxel)},Math.random()*4000+1500);
})2020-08-05T20:33:58 点赞:0
在 【代码岛3.0】忽然曝光的年兽随机移动代码 中回复
const lions = world.querySelectorAll('#狮子-1');//小年兽的模型名称叫做'狮子-1'
lions[0].collides = true; // 开启碰撞
lions[0].gravity = true; // 开启重力
lions[0].friction = 0; // 关闭摩擦力
// 创建一堆相同的实体并push到lions中
for (let i = 0; i < 20; i++) {
const e = world.createEntity(lions[0]);
e.position.y += Math.random() * 50; // 随机高度, 防止弹飞
lions.push(e);
}
// onTick中处理实体的运动
world.onTick(() => {
// 处理每个实体
lions.forEach((e) => {
// 计算X和Z轴方向的速度的和
const sdxz = Math.abs(e.velocity.x) + Math.abs(e.velocity.z);
if (sdxz > 0.1) {
// sdxz大于一, 判定为运动中
// 计算当前方向
const angle = Math.floor(Math.atan2(e.velocity.z, e.velocity.x) / (2. * Math.PI) * 256) * 2. * Math.PI / 256;
// 设置朝向, 如果朝向不对, 可自行在后面添加相应的rotateX/rotateY/rotateZ
const orientation = new Box3Quaternion(0, 0, 0, 1).rotateY(angle).rotateY(Math.PI);
e.meshOrientation.copy(orientation);
} else {
// 随机角度
const randTheta = Math.random() * Math.PI * 2;
// 随机速度大小
const mag = Math.random() + Math.random();
// 设置速度
e.velocity.x = mag * Math.sin(randTheta);
e.velocity.z = mag * Math.cos(randTheta);
// 跳一下
if (e.velocity.y < 1) {
e.velocity.y += 0.5;
}
}
});
});2020-08-06T12:27:53 点赞:0
在 【官方】《搜狗输入法编程猫皮肤》安装教程(๑><๑) 中回复
我有可爱版的安装包,大家可以先从我这下。链接:https://share.weiyun.com/VQnBAqPq
2020-08-18T17:35:24 点赞:1
在 【墨教】哈哈,智能云(鬼畜)机器人 中回复
world.onTick(()=>{//开头操作
world.querySelectorAll('.机器人').forEach((asy喵(e)=>{//选中带标签“机器人”的实体,asy喵特重要,只有他才能await sleep(等待)
e.velocity.x=(-0.3+Math.random()*0.6)//实体的x轴加速度-0.3以上0.6个单位
await sleep(1000+Math.random()*3000)//等待1000以上3000毫秒
e.velocity.z=(-0.3+Math.random()*0.6)//实体的z轴加速度-0.3以上0.6个单位
await sleep(1000+Math.random()*3000)//等待
}))万能框架
})万能框架2020-08-20T18:48:01 点赞:0
在 【我的世界线上版】岛三崩了?没关系,来玩我的世界线上版,一起回味经典! 中回复
https://classic.minecraft.net/?join=0ZuzKLSfNnT1ZBD0
2020-08-21T21:33:14 点赞:0