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幻想一笑而过 41期星推 3点猫3专栏1首页 宇宙中心连任3期 新社区内测成员
签名:爱发电:afdian.net/a/Svip9 B站账号:https://space.bilibili.com/475523025 关注下求求了 传说之下中文版游戏加Debug配置.rar 链接:https://share.weiyun.com/ndgvACJV 密码:m7prvk 传说之下素材+音效 链接:https://share.weiyun.com/UT1Qsyq2 密码:krjx67 徒弟:喵系少女、SGS喵白最帅 我正在:上学 精通:Minecraft、UNDERTALE MC龄:12年
在 【神岛《章鱼游戏》你可能不知道的那些事】 中回复
吉吉喵手部照片https://shequ.codemao.cn/community/243331 在神岛中,下蹲有两个键位:shift和C,也就是说,shift+C+空格=三个人的力【拔河】
2021-11-15T18:04:20 点赞:1
在 【代码岛3.0编辑器更新!】添加999个实体,居然很流畅? 中回复
很遗憾地告诉你们,吉吉喵是个人,不是团体,不论什么时候找她她总能认识我,而且有一次我让她关注我,她说优秀创作者她就会关注,我说我还不够吗,她说【你换了头像和名字我没认出来……】
2021-11-15T21:17:34 点赞:8
在 【岛3第二个发光皮肤】【盘点岛3所有的特殊皮肤】 中回复
代码优化[最新skinInvisible API]
/**
* godzilla
*/
world.querySelectorAll('#哥斯拉头套-1').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉装甲-1').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉尾巴-1').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-1').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-2').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-3').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-4').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-5').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-6').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-7').forEach((e) => e.destroy());
world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-8').forEach((e) => e.destroy());
const WEAPON = {
1: { // 头部
mesh: world.querySelector('#哥斯拉头套-1').mesh,
parts: [Box3BodyPart.HEAD],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.41, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, -1).rotateX(0).rotateY(0),
offset: new Box3Vector3(0, 0.58, 0), //调整位置
},
2: { // 身体
mesh: world.querySelector('#哥斯拉装甲-1').mesh,
parts: [Box3BodyPart.TORSO],
scale: new Box3Vector3(0.36, 0.37, 0.34), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateX(0).rotateY(0),
offset: new Box3Vector3(0, 0.22, -0.15), //调整位置
},
3: { // 尾巴
mesh: world.querySelector('#哥斯拉尾巴-1').mesh,
parts: [Box3BodyPart.HIPS],
scale: new Box3Vector3(0.25, 0.25, 0.25), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateX(0).rotateY(0),
offset: new Box3Vector3(0, 0.1, -0.73), //调整位置
},
4: { // 左上臂
mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-1').mesh,
parts: [Box3BodyPart.LEFT_UPPER_ARM],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.31, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateX(0).rotateY(0).rotateZ(0),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
},
5: { // 左下臂
mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-2').mesh,
parts: [Box3BodyPart.LEFT_LOWER_ARM],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.31, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
},
6: { // 右上臂
mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-3').mesh,
parts: [Box3BodyPart.RIGHT_UPPER_ARM],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.31, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
},
7: { // 右下臂
mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-4').mesh,
parts: [Box3BodyPart.RIGHT_LOWER_ARM],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.31, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
},
8: { // 左大腿
mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-5').mesh,
parts: [Box3BodyPart.LEFT_UPPER_LEG],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.53, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
},
9: { // 左小腿
mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-6').mesh,
parts: [Box3BodyPart.LEFT_LOWER_LEG],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.53, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
},
10: { // 右大腿
mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-7').mesh,
parts: [Box3BodyPart.RIGHT_UPPER_LEG],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.53, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
},
11: { // 右小腿
mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-8').mesh,
parts: [Box3BodyPart.RIGHT_LOWER_LEG],
scale: new Box3Vector3(0.52, 0.53, 0.52), // 调整大小
orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置
},
};
function godzillaWeapon(entity, camp) {
WEAPON[camp].parts.forEach((part) => entity.player.addWearable({
bodyPart: part, // 装备
mesh: WEAPON[camp].mesh, // 设置武器mesh
orientation: WEAPON[camp].orientation, // 设置方向
scale: WEAPON[camp].scale, // 设置大小
offset: WEAPON[camp].offset, // 设置位置
}));
}
function trueGodzillaWeapon(entity){
godzillaWeapon(entity, '1')
godzillaWeapon(entity, '2')
godzillaWeapon(entity, '3')
godzillaWeapon(entity, '4')
godzillaWeapon(entity, '5')
godzillaWeapon(entity, '6')
godzillaWeapon(entity, '7')
godzillaWeapon(entity, '8')
godzillaWeapon(entity, '9')
godzillaWeapon(entity, '10')
godzillaWeapon(entity, '11')
}
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.player.skinInvisible.head=true;
entity.player.skinInvisible.hips=true;
entity.player.skinInvisible.leftFoot=false;
entity.player.skinInvisible.leftHand=false;
entity.player.skinInvisible.leftLowerArm=true;
entity.player.skinInvisible.leftLowerLeg=true;
entity.player.skinInvisible.leftShoulder=true;
entity.player.skinInvisible.leftUpperArm=true;
entity.player.skinInvisible.leftUpperLeg=true;
entity.player.skinInvisible.neck=true;
entity.player.skinInvisible.rightFoot=false;
entity.player.skinInvisible.rightHand=false;
entity.player.skinInvisible.rightLowerArm=true;
entity.player.skinInvisible.rightLowerLeg=true;
entity.player.skinInvisible.rightShoulder=true;
entity.player.skinInvisible.rightUpperArm=true;
entity.player.skinInvisible.rightUpperLeg=true;
entity.player.skinInvisible.torso=true;
trueGodzillaWeapon(entity)
})

2021-11-16T21:53:49 点赞:0
在 圣诞创作节,创作一整月! 中回复
做了个哥斯拉原型
(就算是圣诞也改变不了我对哥斯拉的热爱!)
(把公屏打在赤诚之心不可无上!)

接下来稍加改造,增添圣诞元素

(成品如上图)
就算不能拿第一
也希望官方把哥斯拉做成官方皮肤
毕竟很有纪念意义嘛()
【全岛首个玩家自制可穿皮】
【全岛第二个发光皮】
帖号386190)
2021-12-04T20:42:08 点赞:2
在 【附带激活、更新等方法】【全B站最详细的强行升级Windows11教程来了!】 中回复
2022-01-14T16:47:08 点赞:0
在 神奇代码岛联手BEYOND Expo打造元宇宙博览会 中回复
嗯?BEYOND不是我中国香港摇滚乐队,成立于1983年,由黄家驹、黄贯中、黄家强、叶世荣组成的吗
2022-01-17T12:25:11 点赞:2