
Lv.1
暂时退
签名:【徒弟】:保守的功夫熊AdhW,梦桃KOL,MC命令方块,小小分身,樊Ch1x,一键三连的小dog,落日与海风,软萌猫咪奶茶,恶魔是位神,LY 荷儿不是芙蕖 【师傅】:BKS初夏晴雨(编程大佬)七晨风(进阶高手)ava小白鳯吖(编程大佬)喜喵喵-喵(源码传说) 白羊座,男,属兔的,小学六年级,住在地球上。 【2023年目标】上大佬,1500粉,上首页
在 【box3】【求助】怎么做出让玩家下车的效果? 中回复
world.querySelectorAll('.还原').forEach((e)=>{//以带标签*还原*的模型为触发条件,并且遍历循环
e.onEntityContact(({entity,other})=>{//设置目标模型的碰撞事件.
if(!other.isPlayer){return} //防止非玩家实体参与检测.(在我看来这句话有点毛病)
other.mesh=other; //还原原造型
other.player.invisible=false;//取消隐身
other.player.canFly = false;//取消飞行
other.player.scale = 1;//还原原形状,大小
other.player.runSpeed=0.5;//还原原速度
world.say(other.player.name+"还原了自己");//广播信息
})//万能框架
})//我也是2022-07-12T07:42:39 点赞:0
在 【box3】【求助】怎么做出让玩家下车的效果? 中回复
world.onChat(({ entity, message }) => {//如果有人在聊天板说话,检测
if (entity && entity.isPlayer) {//如果说话者为玩家
if (message === '我要下车') {//且内容为“我要下车”,触发……
other.mesh=other; //还是还原原造型
other.player.invisible=false;//还是取消隐身
other.player.canFly = false;//还是取消飞行
other.player.scale = 1;//还原原形状,大小(不想多说了)
other.player.runSpeed=0.5;//还原原速度
world.say(other.player.name+"还原了自己");//广播信息
}
})2022-07-12T07:44:17 点赞:0