
MAX编程
Lv.1
全面战争origin是最后的作品了,青春啊,再见了。
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签名:你们点赞无穷无尽,评论怎么一个没有
在 请问函数代替积木可以减缓卡顿吗 下评论
我真好奇rts游戏是怎么索敌的,目前我的索敌机制完全正确,但是卡,rts的索敌几千单位都没事
2022-12-20T11:11:05
在 请问函数代替积木可以减缓卡顿吗 下评论
本来是想节约性能,现在不知道是不是反而消耗性能 因为范围检测要许多数据运算,但我不知道大体积角色碰撞检测的数据运算量与范围检测相比是不是会耗用更多计算量
2022-12-20T11:19:07
在 【求助】背景间有缝隙怎么办 下评论
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2022-12-23T11:57:33
在 都用的什么机子? 下评论
我运行自己的游戏电脑很卡,有点伤心态
2022-12-23T21:40:50
在 作品没人看咋办 下评论
我五年还是高手
2022-12-28T08:17:53
在 神奇的K4 下评论
把积木的数字改好之后没有点旁边空白,而是点其他角色,就没有设置完毕
2022-12-29T11:03:17
在 神奇的K4 下评论
顺带提一下,k4角色在屏幕外后不会被碰撞检测代码检测到,k3可以
2022-12-29T11:04:13
在 神奇的K4 下评论
你那个是bug,我说的是普通的数值改动
2022-12-29T11:10:51