猫史档案馆


冰天S火鸣

冰天S火鸣

Lv.1

我就是我https://shequ.codemao.cn/work_shop/498

获赞:111收藏:67浏览:2136作品收藏:75

签名:上学这是肯定的,还在编程。

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进入工作室喵o.cn/work_shop/414发布你想加入 中回复

真厉害,我要加。

2019-12-13T22:15:10 点赞:0

本周作品数量评比 中回复

https://shequ.codemao.cn/work/37523219

2019-12-27T21:55:19 点赞:0

本周作品数量评比 中回复

我们是冰天游戏工作室的分室雪地游戏工作室,进入工作室:https://shequ.codemao.cn/work_shop/498发布你想加入即可(咕咕咕)
直接来段自我介绍吧!
本工作室成立于12月12日。

我们是雪地游戏工作室我们是冰天游戏工作室的分室,,我们的口诀是:冰天雪地,永无止境!

我们专做游戏,有对游戏感兴趣的人均可加入!

加入我们你可以快乐,可以拥有荣誉。

加入要求:(以后会改)1.对游戏感兴趣。2.有原创代表作。3.真诚,不背叛工作室。4.加入后,多多投稿作品。


本工作室为0级工作室,以交流编程技巧为创建目的,
本工作室许多室员都上过首页!并1:12月排行榜第七只大家争取每天发布5个作品贡献多的人会有好处,我每个星期看一次谁贡献最多。emotion_编程猫_加油

2020-01-03T22:05:45 点赞:0

屏蔽字的迷惑 中回复

是斜体

2020-01-03T22:15:58 点赞:0

【代码岛3.0绝密文档泄露??!!】谁能破译 中回复

我会的不多有些没看懂,从“./math”导入{Box3Vector3,Box3Quaternion,Box3RGBAColor,Box3RGBColor,Box3Bounds3};

/**

*[[Box3World]]是引擎API的主要入口点。使用此对象可以控制 

*全局场景属性,如天气、日期时间等,并对所有集合执行搜索[[Box3Entity]]

*存在于世界上。

*/

出口级Box3World{

/**

*项目名称(只读)

*/ 

公共项目名='项目';

 

/**

*太阳在天空中运动的初始阶段。一天中的时间使用以下公式计算:

*`timeOfDay=(太阳相位+太阳频率*刻度)%1`

*@类别天气

*/

公共太阳相位=0

/**

*太阳穿过天空的频率。值越高=太阳移动越快。

*@类别天气

/**

公共太阳频率=0;

/**

*月亮的相位。必须介于0和1之间

*@类别天气 

*/

公共月相=0;

 

/**

*雾的吸收率和颜色(决定雾如何吸收光)

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public fogExtinction = new Box3RGBColor(0.001, 0.0012, 0.0014);

公共雾消光=新框3rgbcolor(0.001,0.0012,0.0014);

/**

/**

* The reflection/scattering color of the fog (determines how fog reflects sunlight)

*雾的反射/散喵色(确定雾如何反射阳光)

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public fogScattering = new Box3RGBColor(0.001, 0.0012, 0.0014);

公共雾散射=新框3rgbcolor(0.001,0.0012,0.0014);

 

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowDensity = 0;

公共雪密度=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowSizeLo = 0;

公共雪量=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowSizeHi = 1;

公共雪量=1;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowFallSpeed = 1;

公共降雪速度=1;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowSpinSpeed = 0;

公共雪旋速度=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowColor = new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1);

public snowColor=new Box3RGBAColor(1,1,1,1);

 

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainDensity = 0;

公共雨密度=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainPhi = 0;

公共降雨量=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainTheta = 0;

公共雨θ=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainSpeed = 1;

公共雨速=1;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainSizeLo = 0;

公共降雨量=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainSizeHi = 1;

公共降雨量=1;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainInterference = 0;

公共雨水干扰=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainColor = new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1);

公共rainColor=new Box3RGBAColor(1,1,1,1);

 

/**

/**

* Amount and direction of gravitational field

*引力场的数量和方向

* @category physics

*@类别物理

*/

*/

public gravity = -0.1;

公共重力=-0.1;

/**

/**

* Amount of air friction

*空气摩擦量

* @category physics

*@类别物理

*/

*/

public airFriction = 0.001;

公共票价=0.001;

 

/**

/**

* @ignore

*@忽略

*/

*/

constructor (

构造器(

/**

/**

* @returns the current game tick

*@返回当前游戏勾号

* @category tick

*@category勾号

*/

*/

public tick:() => number,

公共勾号:()=>数字,

 

/**

/**

* @returns a reference to the voxels

*@返回对体素的引用

* @category voxels

*@category体素

*/

*/

public voxels:Box3Voxels,

公共体素:box3体素,

 

/**

/**

* Creates a new [[Box3Entity]] or makes a copy of an existing entity

*创建一个新的[BOX3实体]或复制一个现有实体

* @param config A set of initial values for the entity or a new entity which we want to copy

*@param config要复制的实体或新实体的一组初始值

* @returns A newly created entity with the given parameters

*@返回具有给定参数的新创建实体

* @category entity

*@类别实体

*/

*/

public createEntity:(config:Partial<Box3EntityConfig>) => Box3Entity,

public createEntity:(config:Partial<Box3EntityConfig>)=>Box3Entity,

 

/**

/**

* @returns a list of all [[Box3Entity]]'s in the world

*@返回世界上所有[[Box3Entity]]的列表

* @category entity

*@类别实体

*/

*/

public entities:() => Box3Entity[],

公共实体:()=>Box3Entity[],

 

/**

/**

* @returns a list of all player entities in the world

*@返回世界上所有玩家实体的列表

* @category player

*@category播放器

*/

*/

public players:() => (Box3Entity & { isPlayer:true, player:Box喵layer })[],

公共播放器:()=>(Box3Entity&{isPlayer:true,player:Box喵layer})[],

 

/**

/**

* Shoots a ray through the world from `origin` in `direction`

*从“原点”向“方向”射出一道光线`

* @param origin the start point of the ray

*@param origin射线的起点

* @param direction the direction of the ray

*@param direction射线的方向

* @param options An option configuration parameter

*@param options选项配置参数

* @returns Information about the resulting raycast

*@返回有关生成的光线投射的信息

* @category search

*@类别搜索

*/

*/

public raycast:(origin:Box3Vector3, direction:Box3Vector3, options?:Partial<Box3RaycastOptions>) => Box3RaycastResult,

公共光线投射:(原点:Box3Vector3,方向:Box3Vector3,选项?:部分<Box3RaycastOptions>)=>Box3RaycastResult,

 

/**

/**

* Search for all entities contained in a bounding box

*搜索边界框中包含的所有实体

* @param bounds the bounding box to search

*@param限制要搜索的边界框

* @returns All entities contained in ``bounds``

*@返回``bounds中包含的所有实体``

*/

*/

public searchBox:(bounds:Box3Bounds3) => Box3Entity[],

公共搜索框:(bounds:Box3Bounds3)=>Box3Entity[],

 

/**

/**

* An event handler called each tick

*事件处理程序调用每个tick

* @category tick

*@category勾号

*/

*/

public onTick:Box3EventChannel<Box3TickEvent>,

公共链接:Box3EventChannel<Box3TickEvent>,

 

/**

/**

* Called whenever a player joins the game

*每当玩家加入游戏时调用

* @category player

*@category播放器

*/

*/

public onPlayerJoin:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

public onPlayerJoin:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

 

/**

/**

* Called whenever a player leaves the game

*每当玩家离开游戏时调用

* @category player

*@category播放器

*/

*/

public onPlayerLeave:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

公共onPlayerLeave:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

 

/**

/**

* Called whenever an entity is created

*每当创建实体时调用

* @category entity

*@类别实体

*/

*/

2020-01-04T11:53:51 点赞:6

我要加入雪地工作室 中回复

可以猴急帮帮忙,ID5342喵6副室长。

2020-01-04T16:34:46 点赞:0

雪地游戏工作室素材通道 中回复

center_imagecenter_image

2020-01-04T16:38:48 点赞:0

雪地游戏工作室素材通道 中回复

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2020-01-04T16:41:12 点赞:0

雪地游戏工作室素材通道 中回复

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2020-01-04T16:49:18 点赞:0

雪地游戏工作室素材通道 中回复

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2020-01-05T13:24:13 点赞:0

雪地游戏工作室素材通道 中回复

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2020-01-05T14:30:59 点赞:0

雪地游戏工作室素材通道 中回复

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2020-01-08T21:02:56 点赞:0

雪地游戏工作室素材通道 中回复

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2020-01-12T17:38:58 点赞:0

【代码岛3.0绝密文档泄露??!!】谁能破译 中回复

我会的不多有些没看懂,从“./math”导入{Box3Vector3,Box3Quaternion,Box3RGBAColor,Box3RGBColor,Box3Bounds3};

/**

*[[Box3World]]是引擎API的主要入口点。使用此对象可以控制 

*全局场景属性,如天气、日期时间等,并对所有集合执行搜索[[Box3Entity]]

*存在于世界上。

*/

出口级Box3World{

/**

*项目名称(只读)

*/ 

公共项目名='项目';

 

/**

*太阳在天空中运动的初始阶段。一天中的时间使用以下公式计算:

*`timeOfDay=(太阳相位+太阳频率*刻度)%1`

*@类别天气

*/

公共太阳相位=0

/**

*太阳穿过天空的频率。值越高=太阳移动越快。

*@类别天气

/**

公共太阳频率=0;

/**

*月亮的相位。必须介于0和1之间

*@类别天气 

*/

公共月相=0;

 

/**

*雾的吸收率和颜色(决定雾如何吸收光)

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public fogExtinction = new Box3RGBColor(0.001, 0.0012, 0.0014);

公共雾消光=新框3rgbcolor(0.001,0.0012,0.0014);

/**

/**

* The reflection/scattering color of the fog (determines how fog reflects sunlight)

*雾的反射/散喵色(确定雾如何反射阳光)

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public fogScattering = new Box3RGBColor(0.001, 0.0012, 0.0014);

公共雾散射=新框3rgbcolor(0.001,0.0012,0.0014);

 

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowDensity = 0;

公共雪密度=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowSizeLo = 0;

公共雪量=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowSizeHi = 1;

公共雪量=1;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowFallSpeed = 1;

公共降雪速度=1;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowSpinSpeed = 0;

公共雪旋速度=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public snowColor = new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1);

public snowColor=new Box3RGBAColor(1,1,1,1);

 

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainDensity = 0;

公共雨密度=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainPhi = 0;

公共降雨量=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainTheta = 0;

公共雨θ=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainSpeed = 1;

公共雨速=1;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainSizeLo = 0;

公共降雨量=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainSizeHi = 1;

公共降雨量=1;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainInterference = 0;

公共雨水干扰=0;

/**

/**

* @category weather

*@类别天气

*/

*/

public rainColor = new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1);

公共rainColor=new Box3RGBAColor(1,1,1,1);

 

/**

/**

* Amount and direction of gravitational field

*引力场的数量和方向

* @category physics

*@类别物理

*/

*/

public gravity = -0.1;

公共重力=-0.1;

/**

/**

* Amount of air friction

*空气摩擦量

* @category physics

*@类别物理

*/

*/

public airFriction = 0.001;

公共票价=0.001;

 

/**

/**

* @ignore

*@忽略

*/

*/

constructor (

构造器(

/**

/**

* @returns the current game tick

*@返回当前游戏勾号

* @category tick

*@category勾号

*/

*/

public tick:() => number,

公共勾号:()=>数字,

 

/**

/**

* @returns a reference to the voxels

*@返回对体素的引用

* @category voxels

*@category体素

*/

*/

public voxels:Box3Voxels,

公共体素:box3体素,

 

/**

/**

* Creates a new [[Box3Entity]] or makes a copy of an existing entity

*创建一个新的[BOX3实体]或复制一个现有实体

* @param config A set of initial values for the entity or a new entity which we want to copy

*@param config要复制的实体或新实体的一组初始值

* @returns A newly created entity with the given parameters

*@返回具有给定参数的新创建实体

* @category entity

*@类别实体

*/

*/

public createEntity:(config:Partial<Box3EntityConfig>) => Box3Entity,

public createEntity:(config:Partial<Box3EntityConfig>)=>Box3Entity,

 

/**

/**

* @returns a list of all [[Box3Entity]]'s in the world

*@返回世界上所有[[Box3Entity]]的列表

* @category entity

*@类别实体

*/

*/

public entities:() => Box3Entity[],

公共实体:()=>Box3Entity[],

 

/**

/**

* @returns a list of all player entities in the world

*@返回世界上所有玩家实体的列表

* @category player

*@category播放器

*/

*/

public players:() => (Box3Entity & { isPlayer:true, player:Box喵layer })[],

公共播放器:()=>(Box3Entity&{isPlayer:true,player:Box喵layer})[],

 

/**

/**

* Shoots a ray through the world from `origin` in `direction`

*从“原点”向“方向”射出一道光线`

* @param origin the start point of the ray

*@param origin射线的起点

* @param direction the direction of the ray

*@param direction射线的方向

* @param options An option configuration parameter

*@param options选项配置参数

* @returns Information about the resulting raycast

*@返回有关生成的光线投射的信息

* @category search

*@类别搜索

*/

*/

public raycast:(origin:Box3Vector3, direction:Box3Vector3, options?:Partial<Box3RaycastOptions>) => Box3RaycastResult,

公共光线投射:(原点:Box3Vector3,方向:Box3Vector3,选项?:部分<Box3RaycastOptions>)=>Box3RaycastResult,

 

/**

/**

* Search for all entities contained in a bounding box

*搜索边界框中包含的所有实体

* @param bounds the bounding box to search

*@param限制要搜索的边界框

* @returns All entities contained in ``bounds``

*@返回``bounds中包含的所有实体``

*/

*/

public searchBox:(bounds:Box3Bounds3) => Box3Entity[],

公共搜索框:(bounds:Box3Bounds3)=>Box3Entity[],

 

/**

/**

* An event handler called each tick

*事件处理程序调用每个tick

* @category tick

*@category勾号

*/

*/

public onTick:Box3EventChannel<Box3TickEvent>,

公共链接:Box3EventChannel<Box3TickEvent>,

 

/**

/**

* Called whenever a player joins the game

*每当玩家加入游戏时调用

* @category player

*@category播放器

*/

*/

public onPlayerJoin:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

public onPlayerJoin:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

 

/**

/**

* Called whenever a player leaves the game

*每当玩家离开游戏时调用

* @category player

*@category播放器

*/

*/

public onPlayerLeave:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

公共onPlayerLeave:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

 

/**

/**

* Called whenever an entity is created

*每当创建实体时调用

* @category entity

*@类别实体

*/

*/

2020-01-12T17:42:02 点赞:5

希望获得认可 中回复

可以ID5783350猴急

 

2020-01-14T13:11:24 点赞:0

【素材商城】意见反馈信箱 中回复

火影忍者火影忍者

2020-01-14T15:14:50 点赞:0