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飞跃的流星丨冲四千粉

飞跃的流星丨冲四千粉

Lv.1

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签名:流星游戏官网http://lxgame2025.e.cn.vc/ 状态:🟢 在线 🔴 离线 2020年入猫 生日:1-29 关于协会: 编程极星创作者协会会员 【第七期k/n委员会】 【第八期k/n委员会】 ———— 来往工作室: 夜雨(副室) 猫鼠(副室) 流星 FBS编程科技工作室(室长) ———— 小目标(5级目标): 浏览--60w/60w 点赞--15480/14000 收藏--1329/10000 再创作--11432/1500 粉丝--3933/4000 ———— 称号目标 全部达成

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【岛3】教程(如何让XX实体追踪自己) 中回复

az, 排版

2022-04-20T20:32:45 点赞:0

岛三萌新日记之——王老吉的小卖部! 中回复

这?一个小时?我一个一个建,顶多10分钟

2022-04-21T20:11:18 点赞:0

我想要一个网页编辑器 中回复

很简单,下载这个:Dreamweaver CS3

专用的网站编辑器,有较为先进的web技术……(展开)

2022-04-25T19:51:33 点赞:0

【企鹅工作室】10分钟,教你用Visual Basic做一个工作室官网小程序! 中回复

网上有盗版捆绑的,有官方下载网址吗?

2022-04-25T19:55:07 点赞:0

【岛3】额,我已确认我是电脑版…… 中回复

真不戳

2022-04-26T19:24:09 点赞:0

来自何何游戏的一封信息 中回复

我家人支持我,让我往这方面发展

2022-04-27T21:41:17 点赞:0

哪位大神能帮帮我 中回复

帮我的我给他全部作品点赞,收藏,再创作

2022-04-29T20:37:11 点赞:1

【神岛】讲讲神岛这次论坛爆炸 中回复

我也是kitten区的,但是我想学我也成功转型了,而且我也没到初中

2022-04-30T17:22:11 点赞:0

【神岛】我感觉自己又行了() 中回复

我们的

2022-05-03T07:51:38 点赞:0

【萌新求助】怎么让玩家碰到重生点就存档?(岛3) 中回复

我的跑酷部分代码:

//console.clear();//清空控制台
require('./胜利判断.js');
//require('./实体创建.js');
//require('./精灵跟随.js');
require('./SQL存档.js');
//require('./等级侦测.js');


world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.onVoxelContact(async({ entity , voxel}) => {
        if(voxel == voxels.id('lava02')) {
            entity.enableDamage = true;
            entity.hurt(10);
            sleep(2)
        }
    })
})
        world.onDie(async ({ entity }) => {
        if (!entity.isPlayer) return;
        for (let t = 1; t <= 6; t++) {
            entity.player.directMessage(`你还有 ${String(6 - t)} 秒后复活`);
            await sleep(1000);
        }
        entity.player.forceRespawn();
    });

world.onVoxelContact(({ entity, voxel, x, y, z }) => {
    if (voxel === voxels.id('carpet_08')) {
        entity.hp = entity.maxHp
    }
})





//for (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体
   // if (e.id.startsWith('存档点')) {//如果当前实体名左边部分刚好是"存档点", 比如 存档点-1 存档点-2...
      //  e.collides = true //开启碰撞
       // e.fixed = true //固定实体不被推移
      //  e.meshScale = e.meshScale.scale(1) //放大2倍
       // e.onEntityContact(({ other }) => { //每当存档点碰到另一个实体
           // if (other.isPlayer) { //另一个实体是玩家
              //  if (e.position !== other.player.spawnPoint) { // 检测当前存档点是否玩家重生点, 避免反复在同一个存档点做多余的保存
              //      other.player.directMessage('到达新的重生点') // 给玩家发消息,存档点信息
                   // other.player.spawnPoint = e.position // 玩家重生点坐标设置成存档点的坐标
               // }
           // }
        //})
   // }
//}



//for (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体
    //if (e.id.startsWith('终点')) {//如果当前实体名左边部分刚好是"终点", 比如 终点-1 终点-2...
        //e.collides = true //开启碰撞
        //e.fixed = true //固定实体不被推移
        //e.fixed = true //固定实体不被推移
        // e.meshScale = e.meshScale.scale(2) //放大2倍
       // e.onEntityContact(({ other }) => { //每当存档点碰到另一个实体
           // if (other.isPlayer) { //另一个实体是玩家
            //    if (e.position !== other.player.spawnPoint) { // 检测当前存档点是否玩家重生点, 避免反复在同一个存档点做多余的保存
             //       other.player.directMessage('到达终点!') // 给玩家发消息
             //       other.player.canFly = true
              //      world.say(`恭喜${other.player.name}到达了跑酷终点并获得了飞行奖励`)
              //      other.player.spawnPoint = e.position // 喵家重生点坐标设置成存档点的坐标
              //  }
           // }
       // })
   // }
//}



//world.onPress(async({entity,button})=>{
//if(button == Box3ButtonType.ACTION0){
//const say = await entity.player.dialog({
// type:'input',
// title:'请输入要说的话:',
// content:'',
// confirmText:'发送',
//})
//if(say == null||say.length >= 20 ){return}
// world.say(entity.player.name+':'+say)

//}
//})

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.onFluidEnter(() => {
        entity.position.copy(entity.player.spawnPoint)
        entity.position.y += 0
    })
})






world.onPlayerLeave(({ entity }) => {
    update.call(entity);
    world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
        entity.onVoxelContact(async ({ entity, voxel }) => {
            if (voxel == voxels.id('lava02')) {
                entity.enableDamage = true;
                entity.hurt(1);
                sleep(2)
            }
        })
    })

        world.onDie(async ({ entity }) => {
        if (!entity.isPlayer) return;
        for (let t = 1; t <= 6; t++) {
            entity.player.directMessage(`你还有 ${String(6 - t)} 秒后复活`);
            await sleep(1000);
        }
        entity.player.forceRespawn();
    });


    world.onVoxelContact(({ entity, voxel, x, y, z }) => {
        if (voxel === voxels.id('carpet_08')) {
            entity.hp = entity.maxHp
        }
    })






    //world.onPress(async({entity,button})=>{
    //if(button == Box3ButtonType.ACTION0){
    //const say = await entity.player.dialog({
    // type:'input',
    // title:'请输入要说的话:',
    // content:'',
    // confirmText:'发送',
    //})
    //if(say == null||say.length >= 20 ){return}
    // world.say(entity.player.name+':'+say)

    //}
    //})

    world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
        entity.onFluidEnter(() => {
            entity.position.copy(entity.player.spawnPoint)
            entity.position.y += 0
        })
    })

    world.querySelectorAll('.invisible').forEach((e) => { e.meshInvisible = true })

    const TEST_PLAYER = ['飞跃的流星']

    world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
        if (!TEST_PLAYER.includes(entity.player.name)) return;
        world.say(`创作者——${entity.player.name} 出现了!`);
    })
})

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
        entity.cundang = 1000000000
    });
    world.onPress(async ({ button, entity, raycast: { hitEntity, distance } }) => {
        if (button == "action1") {
            const s = await entity.player.dialog({
                type: Box3DialogType.SELECT,
                title: "操作台",
                content: `请选择操作`,
                options: [`存档(还剩${entity.cundang}次)`, '退出', '回到存档点']
            });
            if (!s) { return }
            if (s.value == `存档(还剩${entity.cundang}次)`) {
                if (entity.cundang >= 1) {
                    entity.cundang -= 1
                    entity.player.spawnPoint.copy(entity.position)
                    entity.player.directMessage(`存档成功,次数剩余${entity.cundang}`)
                }
                else { entity.player.directMessage(`次数不足`) }
            }
            if (s.value == '回到存档点') {
                entity.position.set(entity.player.spawnPoint)
            }
            return

        }
    })

    world.onPlayerJoin(({entity})=>{if(entity.player.name==

2022-05-03T09:39:02 点赞:1

【神岛】我感觉自己又行了() 中回复

我有事,先走了

2022-05-03T10:44:35 点赞:0

什么时候Kitten能生成sb3文件?我在Kitten上制作的作品需要在scratch编辑器上打开 中回复

center_image

2022-05-03T18:13:05 点赞:0

可以把bcm转化成sb3吗在线(着急) 中回复

在线?

2022-05-10T19:13:56 点赞:0

可以把bcm转化成sb3吗在线(着急) 中回复

链接:https://site-973874-3521-4880.mysxl.cn

2022-05-10T19:16:13 点赞:0

《文档编辑器》招管喵 中回复

 3.上线时间很多,并且有空就来作品里审核文档和聊天

每天2小时

2022-05-13T22:18:22 点赞:0

我想做一个跑酷,有人能帮助我吗? 中回复

我专做跑酷

2022-05-14T12:08:09 点赞:0

两个程序的区别,烦请各位大神指点一下! 中回复

第一个是:只要鼠标按下,y增加后还会执行下面的y减少

第二个就不同,只有鼠标没按下执行y减少

2022-05-17T22:05:10 点赞:0

又有这种信息了 中回复

在zpf的水果杀手里

2022-05-20T21:31:44 点赞:0

大佬们评价一下 中回复

不错

2022-05-21T11:19:08 点赞:0

又有这种信息了 中回复

center_image

2022-05-21T18:31:46 点赞:0

BOX3评测标准(参考各位大佬地图) 中回复

我是中级

2022-05-22T13:08:42 点赞:0

代码岛3.0,再见! 中回复

4.0来了?

2022-05-25T21:29:24 点赞:0

【kittenV4.10.5版本更新】格式工厂来喽~ 中回复

技术喵太棒了

2022-05-27T19:15:35 点赞:0

跑酷训练场5.0【招募代码、建筑师】 中回复

链接如下:https://box3.codemao.cn/e/4eccf21a586d26554e6f?p=oQJrax0g3dlkmU%2F4SzqNj1AQsVhsJLyWnlJHF2PcFoA8T%2FtFOQMAVndWVzdA%3D%3D

2022-05-27T19:29:09 点赞:0

【声明】关于社区规范的重申和补充 中回复

椅子、电视

2022-05-28T12:22:03 点赞:0

怎么获得皮肤,不参加活动 中回复

想*呢

2022-05-28T22:28:31 点赞:0

【地图招聘】马云编程猫招人一起做图了,有兴趣的快来看看吧!!! 中回复

在岛时间长1年以上,(1.5年)有一张地图游玩人数超2K,不毁图(最高4k),暑假有较长时间建图(每天2时),不能太幼稚,至少精美一点(看我的图就知道了)

2022-05-31T22:04:35 点赞:0

这已经是代码岛的极限了 中回复

我也要拍

2022-06-05T10:06:32 点赞:0

这已经是代码岛的极限了 中回复

我花了1分钟就到了

2022-06-05T10:14:36 点赞:0

这已经是代码岛的极限了 中回复

我的是负数的

2022-06-05T10:14:51 点赞:0