
Lv.1
我爱摸鱼摸鱼使我快乐
在 【岛三】自动存档教程 中回复
2022-01-15T14:14:55 点赞:0
在 【岛三】互动,装备??? 中回复
2022-01-15T16:21:49 点赞:0
在 【SQL报错】谁会修? 中回复
错误在这里吧
async function saveUser(user) {//玩家存档
await db.sql`
INSERT INTO "players" (-- player虽然是小写, 建议统一用""包住
"lev",-- 道具
"userKey"-- 用户识别码
) VALUES (
${JSON.stringify(user.lev)},
${user.lev}
${user.player.userKey} --尝试新建当前玩家识别码
)
ON CONFLICT("userKey") -- 如果已经存在同样的用户识别码
DO UPDATE SET
"lev"=excluded."posts",-- 虽然是小写, 建议统一用""包住
`
}2022-01-18T14:35:44 点赞:0
在 【岛三】如何成为大佬(bushi) 中回复
2022-01-18T14:51:35 点赞:0
在 【岛三】称号系统(不喜勿喷) 中回复
2022-01-19T16:19:57 点赞:0
在 【岛三工具】齐活!懒癌福音之SQL生成器!只用写一次字段就可以完成SQL的工具! 中回复
哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(给个链接)
2022-01-19T22:08:15 点赞:0
在 【box3代码问题】谁有反挂机的代码 中回复
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.guaji = 0
world.onTick(() => {
if (entity.player.walkState == Box喵layerWalkState.NONE) {//如果玩家没运动
entity.guaji += 1
} else {
entity.guaji = 0
}
if (entity.guaji == 60 * 16 * 5) {// 1000/64表示1秒内有16个tick(估算),60表示判定秒数
entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.TEXT,
content: '你已挂机5分钟,请重进游戏!',
title: '系统'
})
entity.player.kick()
//挂机室的坐标(如果是传送到地面一定要记得把y轴数据加3!)
//此外也可以改成玩家进入幽灵状态等等
}
//大家最好在弹出对话框设置挂机数为0,免得玩家在对话框停留60秒造成‘挂机’
})
})2022-01-23T14:16:13 点赞:0
在 【新春创作节】BOX的大水图(玩法+投稿道具) 中回复
2022-01-29T14:26:18 点赞:0