
Lv.1
不知道如何对饮月君发电了呜呜呜
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在 【kitten高阶教程】几分钟学会kitten手写栈的递归高级操作!原来函数和列表还能这么用? 中回复
上次的代码你们学废了,那这个积木,你们学废了吗![]()
2020-07-15T20:03:34 点赞:0
在 关于某嫣酱说自己是萌新事实 中回复
虽然我每次都在全年级前三,但是是因为其他人太…(一言难尽)
比如这次我语文89还全班第一(?
这是真的…giao啊
英语96,还全年段第一?
就数学100QWQ
一共才285/300分啊啊啊
气死了又考89啊啊啊第二次跌落80分我太难了
2020-07-15T20:39:11 点赞:1
在 【试卷警告】一张代码岛3.0代码能力自测卷 中回复
一、填空题(每空5分):
1.给所有玩家发消息应当用到()函数
2.world.querySelectorAll的作用是()
3.实体的名称变量是(),玩家的名称变量是()
4.可以通过变量()来判断实体是不是玩家
二、选择题(每题5分):
1.控制实体速度的变量是()
A entity.player.velocity B entity.position C entity.velocity D entity.player.position
2.我们可以使用()来更改指定位置的方块
A Voxels.getVoxel B Voxels.getVoxelId C Voxels.id D 都不是
3. entity.player.cameraMode='fixed'的作用是()
A 固定玩家的3D光标 B 改变玩家的外观 C 固定玩家的视角 D 固定玩家
4.world.querySelector('.boat')的作用是()
A 查找所有名称为boat的实体 B 查找首个带有标签boat的实体 C 查找首个名称为boat的实体 D 查找所有带有标签boat的实体
5.entity.player.Point的含义是()
A 玩家的重生点 B 玩家喵亡的地点 C 玩家的出生点 D 不确定
三、判断题(每题2分)
1.老明同学想要查找所有玩家,他应该使用world.querySelectorAll('*player') ()
2.particleRatSpread为每秒产生的粒子数量 ()
3.particleColor可以设定为一个长度为5的数组,代表每个阶段粒子的颜色 ()
4.world.onChat有两个传入参数,分别是entity和chat ()
5.world.onClick每一个时刻调用一次 ()
四、实际程序题(每题10分)
1.当有玩家碰到带有box标签的实体时,此玩家收到消息“你碰到了box”
2.让每一个带有标签car的实体沿x方向移动(速度不限)
3.每过3秒,就让所有玩家和带有“jump”标签的实体“跳”一下
4.每当有玩家碰到水方块,破坏此水方块,让所有玩家血量-10,并广播消息“有人碰到了水喵”
老师我交卷了![]()
2020-07-17T17:42:23 点赞:0