
Lv.1
咕咕咕咕咕
签名:做咸鱼。
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私有云变量就是每个人都有一个不同的变量,如果你要做个人面板就要用私有云变量,每个人的私用云变量都是不同的,一个人的私有云变量的改变不会导致其他人私用云变量的改变。
2021-12-27T02:35:24
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公有云变量就不一样了,公有云变量只有一个,所以它相较私有云变量更省云空间,一个人更改了公有云变量的话所有人的公云都会更改,你做了个聊天栏,用的就是公云,云列表就是一种公云,你在上面写了什么所有人都可以看到,所有人看到的聊天栏里面的内容都是一样的。 这么说能理解吗?
2021-12-27T02:35:35
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理解了这一点就很容易了,首先说说匹配机制,设置一个公云,初始值为0,当一个人进入匹配的时候,这个公云就增加一,然后这里设置一个普通变量,然后设置这个普通变量的值为公云的值。
2021-12-27T02:38:59
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这个普通变量就是玩家编号了,第一个玩家点击的时候,公云的值增加1,然后普通变量的值等于公云的值,所以普通变量等于一,普通变量和私云差不多,都是一人一个,所以这个玩家就有了他独有的编号:1。
2021-12-27T02:41:24
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而第二个玩家点击的时候,因为公云是所有人看到的都一样的,由于第二个玩家之前已经有人进入了匹配使公云上升了1,所以当第二个玩家进入匹配的时候公云就已经是1了,第二个玩家进入匹配又使公云增加了1,所以这时公云=2,然后设置普通变量=公云,于是这个玩家也有了他自己独特的编号,2。
2021-12-27T02:44:36
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接下来就到了关键的时刻了!认真听!我假设你的操控案件是↑↓←→,你就设置这样的代码【当按下↑,如果“普通变量(就是玩家编号)”等于1,设置“玩家1(公云)”的值为一】。 听明白没!然后在角色“玩家1”里设置这样的代码【当“玩家1(公云)”=1,将Y坐标增加2】。
2021-12-27T03:00:39
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因为公云是公共的,当公云“玩家1”的值为1时所有玩家的公云“玩家1”都变成了1,接着所有玩家的角色“玩家1”都会触发代码,将Y坐标增加2,所以所有玩家都会看到玩家1像上移动了一步!
2021-12-27T03:00:50
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其实还能够利用云压缩技术简化减少云空间的消耗的,不过你只是想知道联机的原理不是吗,这这题外话我就不讲了,也懒得打字,你要是想知道我以后再跟你讲(你也可以去看看论坛,那边也有教程,只不过没我说的详细(狗头))
2021-12-27T03:05:59
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你早上起来如果有空的话可以把协作链接发一下,最好我们再规划一个固定做作品的时间,我个人一般是早上九点到十一点比较有空。
2021-12-28T06:23:20
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还有你没有QQ,我们用注释交流挺不方便,最好立个规矩啥的,比如说完话后要署名表示这话是谁说的,因为你修改一个角色的时候我是不能同时修改新建注释和你说话的,最好建一个专门让我们沟通的角色,大家编一会就去看一看有没有谁想说什么,消息才能及时传递
2021-12-28T06:28:47