猫史档案馆


一门鸽鸽

一门鸽鸽

Lv.1

鼓捣CoCo,上初三了,没什么时间。QQ2422481178

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签名:既然你看到了,就麻烦点个赞 b( ̄▽ ̄)d 一位萌新

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希望coco在1.21至1.23版本之间可以更新以下功能! 中回复

请到反馈链接反馈Https://ozbws9i1yf.feishu.cn/share/base/form/shrcn5xCRSVjUiO4YnIrNRRdUDd

2023-01-13T13:57:58 点赞:0

这是什么! 中回复

从来就没有过不听建议的哇

官方放这个反馈表就是为了收集建议Https://ozbws9i1yf.feishu.cn/share/base/form/shrcn5xCRSVjUiO4YnIrNRRdUDd

2023-01-13T13:59:55 点赞:0

coco官方我这积木一多开始运行就白屏,咋办啊,快修修吧! 中回复

去反馈链接反馈Https://ozbws9i1yf.feishu.cn/share/base/form/shrcn5xCRSVjUiO4YnIrNRRdUDd

2023-01-13T14:03:08 点赞:0

CoCo问题反馈 中回复

去反馈链接反馈Https://ozbws9i1yf.feishu.cn/share/base/form/shrcn5xCRSVjUiO4YnIrNRRdUDd

2023-01-13T14:03:27 点赞:0

心情不好,谁可以和我聊聊天吗?我现在好难受 中回复

小狼崽抱抱(づ。◕‿‿◕。)づ,晚安,做个好梦

2023-01-13T22:08:17 点赞:0

1求救!!!! 中回复

打开屏幕列表,拖动屏幕

2023-01-14T18:20:50 点赞:0

心情不好,谁可以和我聊聊天吗?我现在好难受 中回复

唔你别不说话了,我害怕

2023-01-14T21:16:00 点赞:1

心情不好,谁可以和我聊聊天吗?我现在好难受 中回复

center_image哈,我可是回复过了哦

2023-01-15T17:23:49 点赞:1

关于coco画笔 中回复

请到Https://ozbws9i1yf.feishu.cn/share/base/form/shrcn5xCRSVjUiO4YnIrNRRdUDd反馈

2023-01-18T17:11:37 点赞:0

【求助】coco编辑器点击没反应 中回复

咋不能呢?发个协作链接看看?

2023-01-18T17:16:32 点赞:0

心情不好,谁可以和我聊聊天吗?我现在好难受 中回复

新年快乐

2023-01-22T08:01:35 点赞:1

心情不好,谁可以和我聊聊天吗?我现在好难受 中回复

呀呼,小狼崽生日快乐(=^▽^=)

2023-01-25T08:32:15 点赞:1

心情不好,谁可以和我聊聊天吗?我现在好难受 中回复

import sys
import random
import pygame

'''
你的注释写的好详细啊,自愧不如
然后帮你改了这些东西
pygame.display.flip()应该在绘制完后执行,而不是绘制前
Dividingline_color -> dividingline_color一般来说变量命名小写字母开头
Dividingline_width -> dividingline_width
那几个函数名为什么前面要加下划线呢,下划线一般表示私有方法,还有几个方向的函数也是建议改小写去掉下划线,有点多就先不帮你改了
格子满了之后_random函数的报错也帮你解决了
我不太熟悉pygame,游戏结束game_over的函数你自己补充下咯
'''

pygame.init()  # 初始化pygame()
size = 100  # 每个游戏方格的大小
queue = 4  # 初始设置为4X4阵列
game_lis = []  # 存放
background_color = (255, 239, 213)  # 背景颜色
dividingline_color = (255, 222, 173)  # 分割线颜色
dividingline_width = 15  # 分割线宽度

score_height = 120  # 得分区的高度
score_width = 140  # 得分区的宽度
score_color = (205, 193, 180)  # 得分字体颜色
font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 50)  # 得分区域字体显示黑体24
font_pos_x = dividingline_width  # 得分区域字喵置的X坐标
font_pos_y = int(font1.size('得分')[1])  # 得分区域字喵置的Y坐标
score = 0  # 得分初始值为0

font3 = pygame.font.Font(None, 50)  # 数字字体
black = (0, 0, 0)  # 数字颜色

screen_height = (((size + dividingline_width) * queue) + score_height + dividingline_width * 2)  # 屏幕高度
screen_width = (((size + dividingline_width) * queue) + dividingline_width)  # 屏幕宽度

colors = {0: (205, 193, 180),  # 各种方块对应的颜色
          2: (238, 228, 218),
          4: (237, 224, 200),
          8: (242, 177, 121),
          16: (245, 149, 99),
          32: (246, 124, 95),
          喵: (246, 94, 59),
          128: (237, 207, 114),
          256: (237, 204, 98),
          512: (237, 200, 80),
          1024: (237, 197, 63),
          2048: (225, 187, 0)}


# 绘制背景
def _draw_background(screen):
    screen.fill(background_color)
    Dividingline_width_half = int(dividingline_width / 2)
    Difference = score_height + dividingline_width + int(dividingline_width / 2)

    for i in range(queue + 1):  # 绘制横线
        pygame.draw.line(screen, dividingline_color,
                         (0, i * (size + dividingline_width) + Difference),
                         (screen_height, i * (size + dividingline_width) + Difference),
                         dividingline_width)

    for j in range(queue + 1):  # 绘制横线
        pygame.draw.line(screen, dividingline_color,
                         (Dividingline_width_half + j * (size + dividingline_width), Difference),
                         (Dividingline_width_half + j * (size + dividingline_width), screen_height),
                         dividingline_width)


# 绘制得分区域
def _draw_score(screen, font, pos_x, pos_y):
    global score
    print_text(screen, font, pos_x, 10, f'得分')
    print_text(screen, font, pos_x, pos_y + 6, f'{score}')


# 得分区域
def print_text(screen, font, x, y, text):
    imgText = font.render(text, True, score_color)
    screen.blit(imgText, (x, y))


# 初始化游戏列表,存放2048数字
def _game_list():
    for i in range(queue):  # 初始设置全为0
        lis = []
        for j in range(queue):
            lis.append(0)
        game_lis.append(lis)


# 显示游戏区域:游戏方块和数字
def _show_game(screen):
    for i in range(queue):
        for j in range(queue):
            rect_color = colors[game_lis[i][j]]  # 取出字典colors对应的值
            rect_position = [(j + 1) * dividingline_width + j * size,  # 色块的位置
                             dividingline_width * (i + 2) + size * i + score_height]
            pygame.draw.rect(screen, rect_color, (rect_position, (size, size)), 0)  # 绘制色块

            if game_lis[i][j] != 0:  # 只有数列里不为0的时候才会输出
                textSurfaceObj = font3.render(str(game_lis[i][j]), True, black)  # get_rect()方法返回rect对象
                textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()
                rect_position = [(j + 1) * dividingline_width + (j + 0.5) * size,  # 数字的位置
                                 dividingline_width * (i + 2) + size * (i + 0.5) + score_height]
                textRectObj.center = tuple(rect_position)
                screen.blit(textSurfaceObj, textRectObj)


# 游戏结束
def game_over():
    print('游戏结束');


# 在随机位置产生随机数
def _random():
    random_num = random.randint(1, 2)  # 随机数
    num = pow(2, random_num)
    random_pos_x = random.randint(0, queue - 1)  # 随机X坐标
    random_pos_y = random.randint(0, queue - 1)  # 随机Y坐标
    if game_lis[random_pos_x][random_pos_y] == 0:
        game_lis[random_pos_x][random_pos_y] = num
    else:
        if (all([all(i) for i in game_lis])):
            #不存在空格,游戏结束
            game_over()
        else:
            #存在空格则重新随机
            _random()


# 捕获键盘LEFT操作
def _LEFT():
    global score
    for i in range(queue):
        while 0 in game_lis[i]:
            game_lis[i].remove(0)
        for j in range(len(game_lis[i]) - 1):
            if game_lis[i][j] == game_lis[i][j + 1]:
                game_lis[i][j] = game_lis[i][j] + game_lis[i][j + 1]
                score = score + game_lis[i][j]
                game_lis[i][j + 1] = 0
        while 0 in game_lis[i]:
            game_lis[i].remove(0)
        lis = []
        for j in range(queue - len(game_lis[i])):
            lis.append(0)
        game_lis[i] = game_lis[i] + lis


# 捕获键盘RIGHT操作
def _RIGHT():
    global score
    for i in range(queue):
        while 0 in game_lis[i]:
            game_lis[i].remove(0)
        for j in range(len(game_lis[i]) - 1, 0, -1):
            if game_lis[i][j] == game_lis[i][j - 1]:
                game_lis[i][j] = game_lis[i][j] + game_lis[i][j - 1]
                score = score + game_lis[i][j]
                game_lis[i][j - 1] = 0
        while 0 in game_lis[i]:
            game_lis[i].remove(0)
        lis = []
        for j in range(queue - len(game_lis[i])):
            lis.append(0)
        game_lis[i] = lis + game_lis[i]


# 获取键盘UP操作
def _UP():
    global score
    lis = [[0, 0, 0, 0],
           [0, 0, 0, 0],
           [0, 0, 0, 0],
           [0, 0, 0, 0]]
    for i in range(queue):  # 整个列表顺时针旋转90度
        for j in range(queue):
            lis[i][j] = game_lis[queue - 1 - j][i]

    for i in range(queue):
        while 0 in lis[i]:
            lis[i].remove(0)
        for j in range(len(lis[i]) - 1, 0, -1):
            if lis[i][j] == lis[i][j - 1]:
                lis[i][j] = lis[i][j] + lis[i][j - 1]
                score = score + lis[i][j]
                lis[i][j - 1] = 0
        while 0 in lis[i]:
            lis[i].remove(0)
        list1 = []
        for j in range(queue - len(lis[i])):
            list1.append(0)
        lis[i] = list1 + lis[i]

    for i in range(queue):  # 整个列表逆时针旋转90度
        for j in range(queue):
            game_lis[i][j] = lis[j][queue - 1 - i]


# 获取键盘DOWN操作
def _DOWN():
    global score
    lis = [[0, 0, 0, 0],
           [0, 0, 0, 0],
           [0, 0, 0, 0],
           [0, 0, 0, 0]]

    for i in range(queue):  # 整个列表顺时针旋转90度
        for j in range(queue):
            lis[i][j] = game_lis[queue - 1 - j][i]

    for i in range(queue):
        while 0 in lis[i]:
            lis[i].remove(0)
        for j in range(len(lis[i]) - 1):
            if lis[i][j] == lis[i][j + 1]:
                lis[i][j] = lis[i][j] + lis[i][j + 1]
                score = score + lis[i][j]
                lis[i][j + 1] = 0
        while 0 in lis[i]:
            lis[i].remove(0)
        list1 = []
        for j in range(queue - len(lis[i])):
            list1.append(0)
        lis[i] = lis[i] + list1

    for i in range(queue):  # 整个列表逆时针旋转90度
        for j in range(queue):
            game_lis[i][j] = lis[j][queue - 1 - i]


# 主函数
def main():
    screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))  # 建立游戏窗口
    pygame.display.set_caption('2048')  # 设置窗口标题

    _draw_background(screen)  # 绘制背景
    _game_list()  # 初始化游戏列表
    _show_game(screen)  # 显示游戏方块和数字
    _draw_score(screen, font1, font_pos_x, font_pos_y)  # 绘制得分区

    # 开始游戏
    _random()  # 产生随机数
    pygame.display.flip()  # 更新游戏
    _show_game(screen)  # 显示游戏方块和数字
    _draw_score(screen, font1, font_pos_x, font_pos_y)  # 绘制得分区


    while True:
        for event in pygame.event.get():  # get()获取事件的返回值
            if event.type == pygame.QUIT:  # 判断事件是否是退出事件,是则退出
                pygame.quit()  # 先退出pygame窗口
                sys.exit()  # 再退出pygame程序

            elif event.type == pygame.KEYDOWN:  # 捕获按键操作
                if event.key == pygame.K_LEFT:  # 按下左按键
                    _LEFT()
                    print("left")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:  # 按下右按键
                    _RIGHT()
                    print("right")
                elif event.key == pygame.K_UP:  # 按下上按键
                    _UP()
                    print("up")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:  # 按下下按键
                    _DOWN()
                    print("down")
                else:
                    print("False")
                _draw_background(screen)  # 绘制背景
                _random()  # 产生随机数
                _show_game(screen)  # 显示游戏方块和数字
                _draw_score(screen, font1, font_pos_x, font_pos_y)  # 绘制得分区
                pygame.display.flip()  # 更新游戏


if __name__ == '__main__':
    main()

2023-01-28T20:07:18 点赞:0

[Jerry账号系统]Jerry账号系统安全中心上线啦! 中回复

别接入了,没用

2023-02-02T15:58:29 点赞:1

【跟风】 不要再用什么什么coco做的账号系统了!连用户的隐私安全都不能保证算什么好的账号系统! 中回复

强烈支持

2023-02-02T16:00:05 点赞:0

代码请教:列表 中回复

i.pop()

2023-02-02T16:33:59 点赞:0

哈哈哈这种小毛病技术猫你可是贻笑大方了 中回复

反馈请到反馈链接codemao.yuque.com/kzbwh0/iy08kd/zbdind

2023-02-04T13:33:10 点赞:0

心情不好,谁可以和我聊聊天吗?我现在好难受 中回复

呜,三个人的友谊果然是不能长久的

2023-03-11T12:55:30 点赞:0

Box3CameraSettings动画库 中回复

哇膜拜大佬

2023-03-11T12:57:14 点赞:1

【诶嘿】悄喵的发点预告 中回复

体验链接:https://coco.cod喵/editor/player/175289904?channel=h5

2023-04-09T10:52:43 点赞:1

心情不好,谁可以和我聊聊天吗?我现在好难受 中回复

喵头(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)

2024-09-07T21:47:08 点赞:0

【CoCo V1.21版本更新】叮叮叮~ 云存储控件大升级!快来围观! 中回复

原来已经快/三年了吗(这个屏蔽词是真的阴间)

2026-03-01T01:39:17 点赞:0