猫史档案馆


YLG_個

YLG_個

Lv.1

屑)

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签名:while (true) { 源灵(); }

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怎么把超大地图的所有喵地换成其它地面? 中回复

(async()=>{
    for(y=0;y<128;y++){
        for(x=0;x<128;x++){
            for(z=0;z<128;z++){
                if(voxels.getVoxel(x,y,z)==voxels.id('被替换的方块名称')){
                    voxels.setVoxel(x,y,z,voxels.id('替换后的方块名称'))
                }
            }
        }
    }
})(

2022-04-04T14:54:01 点赞:0

第二批优秀建模教程师出炉:你持盾吗? 中回复

这个视频告诉我们,一定要边做边保存()

2022-04-05T17:48:48 点赞:0

[虚假的建筑课堂] [晒半成品的第一人] 中回复

我 还 没 做 ()

2022-04-05T17:51:13 点赞:0

【一周一建】九宫格 中回复

沙发(

2022-04-17T12:59:04 点赞:0

【新手教程】如何弹出对话框,大佬勿入…… 中回复

那如果我点空白,就会报错,所以要加上:

   if(!result || result === null){ //如果玩家点击空白位置
        entity.player.directMessage('放弃');
        return; 
    }

2022-04-17T22:16:10 点赞:1

【BOX3】《城市战争》 中回复

()

2022-04-18T20:34:50 点赞:0

【特效教程】如何做出像元气骑士那样的彩虹武器发射特效 中回复

()

2022-04-18T22:13:37 点赞:0

【新手教程】如何做出管喵代码 中回复

var adminsss = [' '," ","YLG_個"]
world.onChat(async ({ entity, message }) => {
    if (entity.isPlayer) {
        if (adminsss.includes(entity.player.name)) {
            if (message == '特殊权限') { entity.player.directMessage('亲爱的创作人员你好!特殊功能包含变大、变小、还原大小、飞行、解除飞行、隐身、现身、隐藏名字、显示名字、幽灵、解除幽灵、发光、还原发光、反光、还原反光、变红色、变蓝色、变绿色、变紫色、变黄色、变浅蓝色、还原颜色、全部还原、禁言(例如:禁言+禁言者名字)、解除禁言(例如:解除禁言+被禁言者名字),提示(禁言和禁言者名字间要加一个空格)。') }
            if (message == '变大') { entity.player.scale = 2; world.say(entity.player.name + '变大了') }
            if (message == '变小') { entity.player.scale = 0.25; world.say(entity.player.name + '变小了') }
            if (message == '还原大小') { entity.player.scale = 1; world.say(entity.player.name + '还原了大小') }
            if (message == '飞行') { entity.player.canFly = true; world.say(entity.player.name + '开启了飞行模式') }
            if (message == '解除飞行') { entity.player.canFly = false; world.say(entity.player.name + '关闭了飞行模式') }
            if (message == '加速') {
                entity.player.walkSpeed += 10000
                entity.player.runSpeed += 500
                entity.player.flySpeed += 700
                world.say(entity.player.name + '加速了')
            }
            if (message == '隐身') { entity.player.invisible = true; world.say(entity.player.name + '隐身') }
            if (message == '现身') { entity.player.invisible = false; world.say(entity.player.name + '现身了') }
            if (message == '隐藏名字') { entity.player.showName = false; world.say(entity.player.name + '隐藏了名字') }
            if (message == '显示名字') { entity.player.showName = true; world.say(entity.player.name + '显示了名字') }
            if (message == '幽灵') { entity.player.spectator = true; world.say(entity.player.name + '开启了幽灵模式') }
            if (message == '解除幽灵') { entity.player.spectator = false; world.say(entity.player.name + '关闭了幽灵模式') }
            if (message == '发光') { entity.player.emissive = 1; world.say(entity.player.name + '开启了发光效果') }
            if (message == '还原发光') { entity.player.emissive = 0; world.say(entity.player.name + '还原了发光效果') }
            if (message == '反光') { entity.player.shininess = 1; world.say(entity.player.name + '开启了反光效果') }
            if (message == '还原反光') { entity.player.shininess = 0; world.say(entity.player.name + '还原了反光效果') }
            if (message == '变红色') { entity.player.color.set(1, 0, 0); world.say(entity.player.name + '变成了红色') }
            if (message == '变蓝色') { entity.player.color.set(0, 1, 0); world.say(entity.player.name + '变成了蓝色') }
            if (message == '变绿色') { entity.player.color.set(0, 0, 1); world.say(entity.player.name + '变成了绿色') }
            if (message == '变紫色') { entity.player.color.set(1, 1, 0); world.say(entity.player.name + '变成了紫色') }
            if (message == '变黄色') { entity.player.color.set(1, 0, 1); world.say(entity.player.name + '变成了黄色') }
            if (message == '变浅蓝色') { entity.player.color.set(0, 1, 1); world.say(entity.player.name + '变成了浅蓝色') }
            if (message == '还原颜色') { entity.player.color.set(1, 1, 1); world.say(entity.player.name + '还原了颜色') }
            if (message == '全部还原') {
                entity.player.scale = 1
                entity.player.canFly = false
                entity.player.showName = true
                entity.player.spectator = false
                entity.player.emissive = 0
                entity.player.shininess = 0
                entity.player.color.set(1, 1, 1)
                world.say(entity.player.name + '全部还原了')
            }
            if (message.startsWith('禁言')) {
                if (message.slice(2) == entity.player.name) {
                    entity.player.directMessage('无法禁言自己,请重新尝试!')
                } else {
                    world.querySelectorAll('player').forEach((x) => {
                        if (x.player.name == message.slice(2)) {
                            x.player.directMessage('你已被管喵禁言,请等待管喵解除')
                            world.say('有人犯了错,被管喵禁言了!')
                            x.player.muted = true
                        }
                    })
                }
            }
            if (message.startsWith('进监狱')) {
                if (message.slice(3) == entity.player.name) {
                    entity.player.directMessage('无法让自己进监狱,请重新尝试!')
                } else {
                    world.querySelectorAll('player').forEach((x) => {
                        if (x.player.name == message.slice(3)) {
                            x.player.directMessage('管喵把你扔进监狱了!请好好反省!')
                            x.position.set(151, 33, 117)
                            world.say(`管喵把 ${x.player.name} 扔进监狱了! `)
                        }
                    })
                }
            }
            if (message.startsWith('/KILL/')) {
                if (message.slice(6) == entity.player.name) {
                    entity.player.directMessage('无法干掉自己,请重新尝试!')
                } else {
                    world.querySelectorAll('player').forEach((x) => {
                        if (x.player.name == message.slice(6)) {
                            world.say('有人被秒杀了!')
                            x.hurt(1000000)
                            world.say('管喵击杀了' + x.player.name)
                        }
                    })
                }
            }
            if (message.startsWith('/FIND/')) {
                if (message.slice(6) == entity.player.name) {
                    entity.player.directMessage('无法寻找自己,请重新尝试!')
                } else {
                    world.querySelectorAll('player').forEach((x) => {
                        if (x.player.name == message.slice(6)) {
                            x.position.set(entity.position.x, entity.position.y, entity.position.z)
                        }
                    })
                }
            }
            if (message.startsWith('/SET/')) {
                if (message.slice(5) == entity.player.name) {
                    entity.player.directMessage('无法寻找自己,请重新尝试!')
                } else {
                    world.querySelectorAll('player').forEach((eee) => {
                        if (eee.player.name == message.slice(5)) {
                            entity.position.set(eee.position.x, eee.position.y, eee.position.z)
                        }
                    })
                }
            }
            if (message.startsWith('解除禁言')) {
                if (message.slice(4) == entity.player.name) {
                    entity.player.directMessage('无法解除禁言自己,请重新尝试!')
                } else {
                    world.querySelectorAll('player').forEach((x) => {
                        if (x.player.name == message.slice(4)) {
                            x.player.directMessage('你已被管喵解除禁言')
                            world.say('有人被管喵解除禁言了!')
                            x.player.muted = false
                        }
                    })
                }
            }
            if (message[0] == "$") {
                if (adminsss.includes(entity.player.name)) {
                    try {
                        var code = eval(message.slice(1));
                        world.say(`~>${code}`)
                    }
                    catch (e) {
                        world.say(e)
                    }
                }
            }
        }
    }
})

 

 

2022-04-20T20:14:21 点赞:1

【闲闲闲的发慌】黄鹤楼捉妖代码))) 中回复

《菲比》

2022-04-27T17:18:02 点赞:1

马里奥代码大公开!!!【第一期 让怪物和食人花“活”起来~】 中回复

牛哇,牛哇

2022-04-29T22:05:31 点赞:0

【新坑】伏羲八卦图 中回复

河可以优化一下(?

2022-05-11T18:30:20 点赞:1

【最后一个地图】伏羲八卦图-招人啦! 中回复

顶顶

2022-05-11T18:35:26 点赞:0

【box3】终极地形生成器! 中回复

顶顶

2022-05-12T10:37:57 点赞:0

开搞老坑()魂落——探秘深境 中回复

()

2022-05-15T14:39:38 点赞:0

降维100k! 中回复

恭喜~

 

2022-05-16T08:37:50 点赞:0

一个建筑教程() 中回复

https://box3.cod喵/e/72b44c2be28b08d11f05(你可以学学这里面的现代建筑)

2022-05-16T10:01:27 点赞:0

源码の谜与交融 如何通关 中回复

()

2022-05-16T10:03:19 点赞:0

【梦开始的地方】复刻源码の谜与交融招人 中回复

center_image

2022-05-16T10:15:23 点赞:0

【梦开始的地方】复刻源码の谜与交融招人 中回复

排版又没了,真感人()

2022-05-16T10:15:48 点赞:0

【梦开始的地方】复刻源码の谜与交融招人 中回复

顶顶

 

2022-05-16T12:10:04 点赞:0

【梦开始的地方】复刻源码の谜与交融招人 中回复

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2022-05-16T21:52:45 点赞:0

【梦开始的地方】复刻源码の谜与交融招人 中回复

顶顶

 

2022-05-17T19:52:04 点赞:0

【神岛】皮肤商城自定义 中回复

乐了,给我细讲讲《旁观者》的内容?()

2022-05-20T22:36:20 点赞:0

[蛋蛋代码VI] 省 流 地 图 中回复

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2022-05-21T19:18:42 点赞:0

【代码】悬空方块下落;清空地图方块;除喵代码。服务器看了都泪目! 中回复

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2022-05-22T14:38:42 点赞:1

【box3】代码改良-球体代码 中回复

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2022-05-22T14:42:39 点赞:0

[神奇地图在哪里]第一期:奇妙的模型 中回复

没有防沉迷欸()

2022-05-22T23:18:16 点赞:0

为了防止不良语言()开发的屑屑屑屑代码() 中回复

喵ole.log(world.sunPhase)
world.onChat(({ entity, message,entity:user }) => {
    if(message.split(' ')[0]==='喵'){
        entity.position.copy(new Box3Vector3(31.5,1.5,123.5))
        user.player.directMessage('')    
    }
})

2022-05-22T23:22:40 点赞:0

【究极整活】神岛风气好不好,诸位且听我说,听我说谢谢你(bushi) 中回复

《不练爱~不练爱~》emotion_doge

2022-05-23T13:20:20 点赞:0

【氵】一点反思。 中回复

方块好像一年没更新 了欸()

2022-05-24T18:10:36 点赞:3