猫史档案馆


波奇酱的鱼

波奇酱的鱼

Lv.1

私は孤独な魚です。

获赞:93收藏:39浏览:2332作品收藏:125

签名:什么都没有呢啊哈哈

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【发钱】发金币第二弹~ 中回复

1

 

2019-09-19T17:47:55 点赞:0

【咸鱼说新闻】NO.2 咸鱼工作室出了一堆问题 中回复

什么!?什么时候的事??!emotion_抓狂

2020-02-18T22:24:27 点赞:0

这是什么???! 中回复

center_image

2020-02-19T17:43:36 点赞:2

我要加入咸鱼工作室 中回复

又有新朋友啦!emotion_编程猫_厉害了

2020-02-22T20:58:00 点赞:0

我要加入咸鱼工作室 中回复

,,,

emotion_编程猫_翻白眼

2020-02-23T19:35:56 点赞:0

雷电猴辞职了吗 中回复

我的也是!emotion_编程猫_冷漠

2020-02-23T19:45:06 点赞:0

致雷电猴—- 中回复

??!

2020-02-23T19:45:33 点赞:0

雷电猴转岗了 中回复

别啊!

emotion_编程猫_紧张emotion_编程猫_伤心

2020-02-23T19:54:51 点赞:0

【代码岛3.0绝密文档泄露??!!】谁能破译 中回复

从“./math”导入{Box3Vector3,Box3Quaternion,Box3RGBAColor,Box3RGBColor,Box3Bounds3};

 

/**

*[[Box3World]]是引擎API的主要入口点。使用此对象可以控制

*全局场景属性,如天气、日期时间等,并对所有集合执行搜索[[Box3Entity]]

*存在于这个世界上。

*/

出口级Box3World{

/**

*项目名称(只读)

*/

公共项目名='项目';

 

/**

*太阳在天空中运动的初始阶段。一天中的时间使用以下公式计算:

*`timeOfDay=(太阳相位+太阳频率*刻度)%1`

*@类别天气

*/

公共太阳相位=0;

/**

*太阳穿过天空的频率。值越高=太阳移动越快。

*@类别天气

*/

公共太阳频率=0;

/**

*月亮的相位。必须介于0和1之间

*@类别天气

*/

公共月相=0;

 

/**

*雾的吸收率和颜色(决定雾如何吸收光)

*@类别天气

*/

公共雾消光=新框3rgbcolor(0.001,0.0012,0.0014);

/**

*雾的反射/散喵色(确定雾如何反射阳光)

*@类别天气

*/

公共雾散射=新框3rgbcolor(0.001,0.0012,0.0014);

 

/**

*@类别天气

*/

公共雪密度=0;

/**

*@类别天气

*/

公共雪量=0;

/**

*@类别天气

*/

公共雪量=1;

/**

*@类别天气

*/

公共降雪速度=1;

/**

*@类别天气

*/

公共雪旋速度=0;

/**

*@类别天气

*/

public snowColor=new Box3RGBAColor(1,1,1,1);

 

/**

*@类别天气

*/

公共雨密度=0;

/**

*@类别天气

*/

公共降雨量=0;

/**

*@类别天气

*/

公共雨θ=0;

/**

*@类别天气

*/

公共雨速=1;

/**

*@类别天气

*/

公共降雨量=0;

/**

*@类别天气

*/

公共降雨量=1;

/**

*@类别天气

*/

公共雨水干扰=0;

/**

*@类别天气

*/

公共rainColor=new Box3RGBAColor(1,1,1,1);

 

/**

*引力场的数量和方向

*@类别物理

*/

公共重力=-0.1;

/**

*空气摩擦量

*@类别物理

*/

公共票价=0.001;

 

/**

*@忽略

*/

构造器(

/**

*@返回当前游戏勾号

*@category勾号

*/

公共勾号:()=>数字,

 

/**

*@返回对体素的引用

*@category体素

*/

公共体素:box3体素,

 

/**

*创建新的[[Box3Entity]]或复制现有实体

*@param config要复制的实体或新实体的一组初始值

*@返回具有给定参数的新创建实体

*@类别实体

*/

public createEntity:(config:Partial<Box3EntityConfig>)=>Box3Entity,

 

/**

*@返回世界上所有[[Box3Entity]]的列表

*@类别实体

*/

公共实体:()=>Box3Entity[],

 

/**

*@返回世界上所有玩家实体的列表

*@category播放器

*/

公共播放器:()=>(Box3Entity&{isPlayer:true,player:Box喵layer})[],

 

/**

*从“原点”向“方向”射出一道光线`

*@param origin射线的起点

*@param direction射线的方向

*@param options选项配置参数

*@返回有关生成的光线投射的信息

*@类别搜索

*/

公共光线投射:(原点:Box3Vector3,方向:Box3Vector3,选项?:部分<Box3RaycastOptions>)=>Box3RaycastResult,

 

/**

*搜索边界框中包含的所有实体

*@param限制要搜索的边界框

*@返回``bounds中包含的所有实体``

*/

公共搜索框:(bounds:Box3Bounds3)=>Box3Entity[],

 

/**

*事件处理程序调用每个tick

*@category勾号

*/

公共链接:Box3EventChannel<Box3TickEvent>,

 

/**

*每当玩家加入游戏时调用

*@category播放器

*/

public onPlayerJoin:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

 

/**

*每当玩家离开游戏时调用

*@category播放器

*/

公共onPlayerLeave:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

 

/**

*每当创建实体时调用

*@类别实体

*/

emotion_编程猫_厉害了

2020-03-11T21:54:22 点赞:6

【代码岛3.0绝密文档泄露??!!】谁能破译 中回复

2020-03-14T08:15:31 点赞:0

【代码岛3.0绝密文档泄露??!!】谁能破译 中回复

center_image

2020-03-14T08:16:29 点赞:0

【代码岛3.0绝密文档泄露??!!】谁能破译 中回复

从“./math”导入{Box3Vector3,Box3Quaternion,Box3RGBAColor,Box3RGBColor,Box3Bounds3};

 

/**

*[[Box3World]]是引擎API的主要入口点。使用此对象可以控制

*全局场景属性,如天气、日期时间等,并对所有集合执行搜索[[Box3Entity]]

*存在于这个世界上。

*/

出口级Box3World{

/**

*项目名称(只读)

*/

公共项目名='项目';

 

/**

*太阳在天空中运动的初始阶段。一天中的时间使用以下公式计算:

*`timeOfDay=(太阳相位+太阳频率*刻度)%1`

*@类别天气

*/

公共太阳相位=0;

/**

*太阳穿过天空的频率。值越高=太阳移动越快。

*@类别天气

*/

公共太阳频率=0;

/**

*月亮的相位。必须介于0和1之间

*@类别天气

*/

公共月相=0;

 

/**

*雾的吸收率和颜色(决定雾如何吸收光)

*@类别天气

*/

公共雾消光=新框3rgbcolor(0.001,0.0012,0.0014);

/**

*雾的反射/散喵色(确定雾如何反射阳光)

*@类别天气

*/

公共雾散射=新框3rgbcolor(0.001,0.0012,0.0014);

 

/**

*@类别天气

*/

公共雪密度=0;

/**

*@类别天气

*/

公共雪量=0;

/**

*@类别天气

*/

公共雪量=1;

/**

*@类别天气

*/

公共降雪速度=1;

/**

*@类别天气

*/

公共雪旋速度=0;

/**

*@类别天气

*/

public snowColor=new Box3RGBAColor(1,1,1,1);

 

/**

*@类别天气

*/

公共雨密度=0;

/**

*@类别天气

*/

公共降雨量=0;

/**

*@类别天气

*/

公共雨θ=0;

/**

*@类别天气

*/

公共雨速=1;

/**

*@类别天气

*/

公共降雨量=0;

/**

*@类别天气

*/

公共降雨量=1;

/**

*@类别天气

*/

公共雨水干扰=0;

/**

*@类别天气

*/

公共rainColor=new Box3RGBAColor(1,1,1,1);

 

/**

*引力场的数量和方向

*@类别物理

*/

公共重力=-0.1;

/**

*空气摩擦量

*@类别物理

*/

公共票价=0.001;

 

/**

*@忽略

*/

构造器(

/**

*@返回当前游戏勾号

*@category勾号

*/

公共勾号:()=>数字,

 

/**

*@返回对体素的引用

*@category体素

*/

公共体素:box3体素,

 

/**

*创建新的[[Box3Entity]]或复制现有实体

*@param config要复制的实体或新实体的一组初始值

*@返回具有给定参数的新创建实体

*@类别实体

*/

public createEntity:(config:Partial<Box3EntityConfig>)=>Box3Entity,

 

/**

*@返回世界上所有[[Box3Entity]]的列表

*@类别实体

*/

公共实体:()=>Box3Entity[],

 

/**

*@返回世界上所有玩家实体的列表

*@category播放器

*/

公共播放器:()=>(Box3Entity&{isPlayer:true,player:Box喵layer})[],

 

/**

*从“原点”向“方向”射出一道光线`

*@param origin射线的起点

*@param direction射线的方向

*@param options选项配置参数

*@返回有关生成的光线投射的信息

*@类别搜索

*/

公共光线投射:(原点:Box3Vector3,方向:Box3Vector3,选项?:部分<Box3RaycastOptions>)=>Box3RaycastResult,

 

/**

*搜索边界框中包含的所有实体

*@param限制要搜索的边界框

*@返回``bounds中包含的所有实体``

*/

公共搜索框:(bounds:Box3Bounds3)=>Box3Entity[],

 

/**

*事件处理程序调用每个tick

*@category勾号

*/

公共链接:Box3EventChannel<Box3TickEvent>,

 

/**

*每当玩家加入游戏时调用

*@category播放器

*/

public onPlayerJoin:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

 

/**

*每当玩家离开游戏时调用

*@category播放器

*/

公共onPlayerLeave:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

 

/**

*每当创建实体时调用

*@类别实体

*/

(请勿盗版)

emotion_编程猫_厉害了

2020-03-14T08:18:24 点赞:5

【QQ音乐密码】 中回复

这是聊天日志的密码

2020-03-17T18:50:33 点赞:0

【可多の杂谈】BCM用户迷惑行为大赏 中回复

反正我还会回来的

2020-03-18T15:07:32 点赞:0

VXCE聊天室【VXCE成员专用】 中回复

,,,

不如搞个作品

2020-03-18T16:36:58 点赞:0

VXCE聊天室【VXCE成员专用】 中回复

我有一个:https://shequ.codemao.cn/work/41975634

密码:202003

2020-03-18T16:37:25 点赞:0

about pubg 中回复

电脑还是手机?

2020-03-20T21:23:12 点赞:0

注意!注意! 中回复

我明天要上课咋办?

2020-03-20T21:30:44 点赞:0

(申请加入) 中回复

要不你来我们“代码人生”?门槛更低(没有门槛),虽然你的作品不算很好,但是我们愿意接受。emotion_编程猫_点赞

2020-04-05T21:53:15 点赞:0