猫史档案馆


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我的世界最强

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【代码岛3.0内测第9弹 - 编程!!】首批编程大师招募! 中回复

感觉好没劲哦♪(´∇`*)

 

2020-02-06T15:12:33 点赞:0

【代码岛3.0内测第9弹 - 编程!!】首批编程大师招募! 中回复

emotion_编程猫_嗨起来

2020-02-06T15:13:04 点赞:0

无聊我该怎么办?! 中回复

emotion_编程猫_搓头emotion_编程猫_搓头emotion_编程猫_搓头emotion_编程猫_搓头emotion_编程猫_搓头emotion_编程猫_搓头emotion_编程猫_搓头

2020-02-06T15:22:18 点赞:0

无聊?进来凑个热闹吧! 中回复

名字:【不知道诶】

ID:【还是不知道诶】

emotion_编程猫_翻白眼

算了,

emotion_编程猫_嗨起来

2020-02-06T15:30:23 点赞:0

告诉你们一个消息 中回复

这么牛批

emotion_编程猫_厉害了

2020-02-06T15:34:21 点赞:0

求赞!各位大佬帮帮忙吧呜呜呜 中回复

emotion_编程猫_翻白眼

想来想去,

emotion_编程猫_加油

我支持!!!

center_image

2020-02-06T15:42:08 点赞:0

《小丑》的情节有多么细?开场不到30秒蝙蝠侠就出现了,你注意到了吗? 中回复

作为一个投资成本仅5500万美元的电影来说,《小丑》票房的大卖碾压式的打败了不少同期上映的作品。虽然这是一部不比以往特效横飞的超英电影,但是从票房和口碑来看,这部电影肯定是有他的独到之处。

虽然因为定级限制的原因未能在中国内地上映,但是前些天中国“地下电影圈”可是热闹得不得了,资源、链接满天飞,内地的影迷总算可以看到翻录版的《小丑》了。反响如何,看完后的你可以在留言区留言说说你的看法!

《小丑》这部电影,既然没有华丽的特效,那么他的亮点在哪里?

总算从DC的这部电影里,我们看到了细节的可贵之处。《小丑》没有特效的加持,那么在剧情、人物演绎和细节上必须做足功夫,回顾以往DC电影,做不到像漫威电影宇宙那样随处可见的良心细节和彩蛋,不过这次《小丑》的细节镜头总算给足了!

那么到底有多细节呢?

都知道小丑是DC超级英雄蝙蝠侠的头号敌手,《小丑》的故事背景设置在20世纪80年代,那时候根本还没有蝙蝠侠的存在,布鲁斯韦恩还只是一个孩子!不过电影一开场细心的网友就可以发现,不到30秒的时间蝙蝠侠就出现了!在小丑的梳妆镜上,蝙蝠侠黑色面具的影子若隐若现。

这个良心细节,又有谁注意到了呢?小丑是蝙蝠侠的宿敌,在这部电影里我们也看到了小孩时的布鲁斯韦恩,亲眼见到自己的父母被“小丑”杀喵在自己眼前,蝙蝠侠与小丑的恩怨注定是宿命!

如今DC新版《蝙蝠侠》也很快进入筹备阶段了,与小丑的故事按照这样的衔接,还是很能抓住这些新DC影迷的!

对于这个细节,你是否注意到了呢?

2020-02-06T16:10:43 点赞:0

我想投稿!!!是一部很好的游戏 中回复

那个游戏叫纸中世界

2020-02-09T19:41:25 点赞:0

゛ℒℴѵℯ南笙旧歌成为晟若晨曦工作室第一位副室长,试用期半个月 中回复

能不能不要抽签,靠实力讲话

2020-02-09T19:42:25 点赞:0

゛ℒℴѵℯ南笙旧歌成为晟若晨曦工作室第一位副室长,试用期半个月 中回复

emotion_编程猫_耍赖

2020-02-09T19:42:46 点赞:0

゛ℒℴѵℯ南笙旧歌成为晟若晨曦工作室第一位副室长,试用期半个月 中回复

看谁作品做得好,就选谁

emotion_编程猫_冷漠

2020-02-09T19:43:21 点赞:0

快加室长qq,把你拉进工作室群,有不定时更新的C++课程欧 中回复

额,要是发Python教程就好了

emotion_编程猫_溜了溜了

2020-02-12T13:49:03 点赞:0

我的世界代码(海龟) 中回复

说错了,是Python。海龟运行不了

2020-02-12T16:13:14 点赞:0

哦哦,福利。发海龟香肠派对代码 中回复

说错了,是Python。海龟运行不了

2020-02-12T16:13:35 点赞:0

【喵趣乐园】在吗?猫厂美喵在线等你投喂哦! 中回复

print("本游戏由晟若晨曦工作室出版,如果想抄袭,请联系原创作者购买版权!")
from os import*
from sys import*
from time import*
from random import*
from xes.ext import*
def minecrafts():
    import Minecraft as a
#定义f函数
def f (text):
    stdout.write('\r'+' '*0+'\r')
    stdout.flush()
    for df in text:
        stdout.write(df)
        stdout.flush()
        sleep(0.1)        
print('\033[?25l',end='')
#定义r函数
def r (text):
    random(text)
#定义p函数    
def p (text):
    print(text)
#定义sl函数    
def sl (text):
    sleep(text)
#定义fu函数
def fu (text):
    stdout.write('\r'+' '*0+'\r')
    stdout.flush()
    for df in text:
        stdout.write(df)
        stdout.flush()
        sleep(0.3) 
#定义pm函数        
def pm(text):
    play_mp3(text)
#定义sp函数    
def sp (text):
    speak(text)
#定义fi函数    
def fi (text):
    f(text)
    input()
#定义s函数    
def s ():
    system('clear')
#定义fr函数    
def fr ():
    scale = 59
    for i in range(scale+1):
        aaa = '■'*i
        bbb = '-'*(scale-i)
        ccc =(i/scale)*100
        print("\r\033[1;32m{:^3.0f}%[{}{}]".format(ccc,aaa,bbb),end='')
        sleep(0.1)
def frnn ():
    scale = 9
    for i in range(scale+1):
        aaa = '■'*i
        bbb = '-'*(scale-i)
        ccc =(i/scale)*100
        print("\r\033[1;32m{:^3.0f}%[{}{}]".format(ccc,aaa,bbb),end='')
        sleep(0.1)
f('我的世界···')
sleep(0.5)
f('\n驱动加载中···\n')
sleep(0.5)
frnn()
sleep(0.5)
s()
f('资源包加载中···')
sleep(0.5)
f('\n模块加载中···')
sleep(0.5)
f('\n生成地形中···')
sleep(0.5)
s()
f('类型:')
f('\n 1.生存')
f('\n 2.创造')
f('\n创建类型:')
you_1 = input()
if you_1 == '1':
    f('创建世界——\033[31m——\033[32m——')
    f('\n世界名称:')
    name = input()
    sleep(1)
    s()
    f('minecraft1.2.3\n')
    f(name)
    f('\n你出生在一个荒岛,旁边有一个奖励箱,里面有一把锄头,要不要捡?(1.要2.不要)')#调用函数f
    wo2 = input()
    if wo2 == '1':
        f('旁边有一棵树,要不要砍?(1.砍2.不砍)')#调用函数f
        wo3 = input()
        if wo3 == '1':
            f('你挖了很多木头,换了一座工具台,还有剩余的木头,建不建房子?(1.建2.不建)')#调用函数f 
            wo4 = input()
            if wo4 == '1':
                f('你建了一座房子,躲过了僵尸,度过了一个夜晚,成功!')#调用函数f
            if wo4 == '2':
                f('你没有建造房子,僵尸来了')#调用函数f
                sl(0.5)#等待0.5秒
                s()#清屏
                f('\033[31m你的血量是:100')#调用函数f
                sl(0.5)#等待0.5秒
                s()#清屏
                f('\033[31m你的血量是:75')#调用函数f
                sl(0.5)#等待0.5秒
                s()#清屏
                f('\033[31m你的血量是:50')#调用函数f
                sl(0.5)#等待0.5秒
                s()#清屏
                f('\033[31m你的血量是:25')#调用函数f
                sl(0.5)#等待0.5秒
                s()#清屏
                f('\033[31m你的血量是:0')#调用函数f
                sl(0.5)#等待0.5秒
                s()#清屏
                f('\033[31mgame over')#调用函数f
        if wo3 == '2':
            f('你没木头建造房子,到了晚上,僵尸来了,打不打?(1.打2.不打)')#调用f函数
            wo5 = input()
            if wo5 == '1':
                f('你没有武器打僵尸,喵掉了Y(x_x)Y')
            if wo5 == '2':
                f('你被僵尸追上了,喵掉了Y(x_x)Y')
    if wo2 == '2':    
        f('你没有锄头挖,挖的不快,挖呀挖,半路遇上僵尸,打不打?(1.打2.不打)')#调用函数f
        wo6 = input()
        if wo6 == '1':
            f('你没有武器打僵尸,喵掉了Y(x_x)Y')
        if wo6 == '2':
            f('你被僵尸追上了,喵掉了Y(x_x)Y')
elif you_1 == '2':
    f('创建世界——\033[31m——\033[32m——')
    f('\n世界名称:')
    name = input()
    sleep(1)
    s()
    f('minecraft1.2.3\n')
    f(name)
    b = input("\n你在一个森林里要撸树打1,去矿洞探险打2:")
    if b == "1":
        f("你弄了好多木头")
    else:
        f("\n你没武器在矿洞里被僵尸打喵了!")
        f("\n游戏结束")
    c = input("\n你造了木装备还有房子,去海里打溺尸按1,去矿洞探险打2:")
    if c == "1":
        f("\n你在海里溺尸打喵了")
        f("游戏结束")
    else:
        f("\n你在矿洞里挖了很多矿物!造了套装")
        f("\n制作不易,给个小心心呗!点赞量超过100马上出2版本!")

2020-02-12T17:48:21 点赞:0

【素材商城】意见反馈信箱 中回复

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                                 有关这个就好了!!!

2020-02-12T21:18:56 点赞:0

【双周创作赛交流贴】谁敢晒晒你们的作品进展? 中回复

emotion_编程猫_点赞

2020-02-13T11:04:21 点赞:0

【代码岛3.0内测第9弹 - 编程!!】首批编程大师招募! 中回复

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2020-02-13T14:51:38 点赞:0

【代码岛3.0内测第9弹 - 编程!!】首批编程大师招募! 中回复

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2020-02-13T14:52:12 点赞:0

现在处于极度忙碌中... 中回复

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2020-02-13T14:54:54 点赞:0

我想找一名师傅 中回复

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2020-02-13T14:57:24 点赞:0

【鬼啊】神秘事件 中回复

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2020-02-13T15:02:48 点赞:0

找师傅哦,要高手! 中回复

可以试试哦

 

2020-02-13T15:16:18 点赞:0

【Python作品分享】大黄鸡【作品秀】 中回复

import turtle


t = turtle.Pen()
t.speed(0)

def head():

    t.penup()
    t.goto(0, (-100))
    t.pendown()
    t.begin_fill()
    t.fillcolor('gold')
    t.circle(100)
    t.end_fill()
    t.penup()

def glasses():

    # 左镜框
    t.penup()
    t.goto(20, 50)
    t.pencolor('brown')
    t.pensize(10)
    t.setheading(0)
    t.pendown()
    t.fillcolor('skyblue')
    t.begin_fill()
    t.forward(60)
    t.circle(8, 90)
    t.forward(30)
    t.circle(8, 90)
    t.forward(60)
    t.circle(8, 90)
    t.forward(30)
    t.circle(8, 90)
    t.end_fill()
    # 右镜框
    t.penup()
    t.goto((-20), 50)
    t.setheading(180)
    t.pendown()
    t.begin_fill()
    t.forward(60)
    t.circle((-8), 90)
    t.forward(30)
    t.circle((-8), 90)
    t.forward(60)
    t.circle((-8), 90)
    t.forward(30)
    t.circle((-8), 90)
    t.end_fill()
    # 眼镜连接
    t.penup()
    t.goto((-6), 70)
    t.setheading(0)
    t.pensize(20)
    t.pendown()
    t.forward(13)
    # 左镜片光泽
    t.penup()
    t.goto(50, 65)
    t.setheading(45)
    t.pensize(8)
    t.pencolor('white')
    t.pendown()
    t.forward(25)
    t.penup()
    t.goto(70, 65)
    t.pendown()
    t.forward(12)
    # 右镜片光泽
    t.penup()
    t.goto((-50), 65)
    t.setheading(45)
    t.pensize(8)
    t.pencolor('white')
    t.pendown()
    t.forward(25)
    t.penup()
    t.goto((-30), 65)
    t.pendown()
    t.forward(12)

def face():

    # 右眼睛
    t.pencolor('black')
    t.pensize(5)
    t.penup()
    t.goto(55, 15)
    t.pendown()
    t.setheading(110)
    t.circle(20, 140)
    t.penup()
    # 左眼睛
    t.goto((-55), 15)
    t.pendown()
    t.setheading(70)
    t.circle((-20), 140)
    t.penup()
    # 嘴巴(外)
    t.goto((-15), (-10))
    t.pensize(1)
    t.pencolor('coral')
    t.fillcolor('coral')
    t.setheading((-90))
    t.pendown()
    t.begin_fill()
    t.circle(15, 180)
    for i in range(10):
        t.forward(3)
        t.left(7)
    t.left(20)
    t.backward(2)
    t.left(20)
    for i in range(10):
        t.forward(3)
        t.left(7)
    t.end_fill()
    # 嘴巴(里)
    t.penup()
    t.goto(12, (-10))
    t.setheading(120)
    t.pencolor('darkred')
    t.fillcolor('darkred')
    t.begin_fill()
    t.circle(14, 120)
    t.setheading((-60))
    t.circle(14, 120)
    t.end_fill()

def hands():

    # 左手
    t.penup()
    t.goto(100, 0)
    t.pensize(1)
    t.pencolor('black')
    t.setheading((-10))
    t.pendown()
    t.fillcolor('gold')
    t.begin_fill()
    for i in range(7):
        t.forward(9)
        t.right(6)
    for i in range(19):
        t.forward(1)
        t.right(6)
    for i in range(7):
        t.forward(9)
        t.right(5)
    t.end_fill()
    # 右手
    t.penup()
    t.goto((-100), 0)
    t.setheading(190)
    t.pendown()
    t.fillcolor('gold')
    t.begin_fill()
    for i in range(7):
        t.forward(9)
        t.left(6)
    for i in range(19):
        t.forward(1)
        t.left(6)
    for i in range(7):
        t.forward(9)
        t.left(5)
    t.end_fill()

def hat():

    # 蓝色部分
    t.penup()
    t.goto(50, 96)
    t.pencolor('deepskyblue')
    t.fillcolor('deepskyblue')
    t.pensize(1)
    t.pendown()
    t.begin_fill()
    t.setheading(90)
    t.circle(10, 90)
    t.forward(10)
    t.setheading(90)
    t.forward(10)
    t.circle(5, 90)
    t.forward(50)
    t.circle(5, 90)
    t.forward(10)
    t.setheading(180)
    t.forward(10)
    t.circle(10, 90)
    t.setheading(0)
    t.forward(100)
    t.end_fill()
    # 棕色部分
    t.penup()
    t.goto(20, 122)
    t.pencolor('brown')
    t.fillcolor('brown')
    t.setheading(90)
    t.pendown()
    t.begin_fill()
    t.forward(15)
    t.circle(5, 90)
    t.forward(30)
    t.circle(5, 90)
    t.forward(15)
    t.end_fill()

def draw():

    head()
    face()
    hat()
    glasses()
    hands()
    turtle.done()

#Get start with Python
draw()

2020-02-13T15:17:53 点赞:0

【代码岛3.0新地图情报泄露??】 中回复

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2020-02-13T22:07:05 点赞:0

【公告】通天塔<像素进化>计划,全新版本,即将上线! 中回复

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2020-02-14T08:16:17 点赞:0

【代码岛3.0内测第9弹 - 编程!!】首批编程大师招募! 中回复

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2020-02-20T17:19:18 点赞:0