
Lv.1
我家姐姐怎么能那么可爱()
签名:在想半纸姐姐()
在 【代码岛推广】@各位代码岛岛民&吉吉喵!你想一起录制吗? 中回复
名称:哪吒与熬丙
为什么想一起录制?:我觉得挺有意思的,我自己有录视频的经验
代码岛作品代表作 别墅
你有想让我们录制的地图吗?呵呵没有
备注(无可不填):加我鸭~
2020-02-24T21:28:01 点赞:0
在 【代码岛3.0绝密文档泄露??!!】谁能破译 中回复
从‘./MATH’导入{Box3Vector3,Box3Quaternion,Box3RGBAColor,Box3RGBColor,Box3Quaters3};
/**。
*[[Box3World]]是引擎API的主要入口点。使用此对象可以控制。
*全局场景属性,如天气、timeOfDay等,并在All集合[[Box3Entity]]上执行搜索。
*它们存在于世界上。
*/。
导出类Box3World{。
/**。
*项目名称(只读)。
*/。
public projectName=‘Project’;
/**。
*太阳在天空中运动的初始阶段。一天中的时间使用以下公式计算:
*`timeOfDay=(sunval+sunFrequency*tick)%1`。
*@分类天气。
*/。
公共日相=0;
/**。
*太阳在天空中移动的频率。值越高=太阳移动速度越快。
*@分类天气。
*/。
公共日频=0;
/**。
*月相。必须介于0和1之间。
*@分类天气。
*/。
公共月相=0;
/**。
*雾的吸收率和颜色(确定雾如何吸收光)。
*@分类天气。
*/。
public FogExtinction=new Box3RGB Color(0.001,0.0012,0.0014);
/**。
*雾的反射/散喵色(确定雾如何反射阳光)。
*@分类天气。
*/。
公共雾散射=新盒3RGB颜色(0.001,0.0012,0.0014);
/**。
*@分类天气。
*/。
公共雪密度=0;
/**。
*@分类天气。
*/。
公共雪量Lo=0;
/**。
*@分类天气。
*/。
公共雪量Hi=1;
/**。
*@分类天气。
*/。
公共降雪速度=1;
/**。
*@分类天气。
*/。
公共雪旋速度=0;
/**。
*@分类天气。
*/。
public雪色=new Box3RGBAColor(1,1,1,1);
/**。
*@分类天气。
*/。
公共雨水密度=0;
/**。
*@分类天气。
*/。
公共雨量phi=0;
/**。
*@分类天气。
*/。
公共雨量Theta=0;
/**。
*@分类天气。
*/。
公共雨速=1;
/**。
*@分类天气。
*/。
公共雨量Lo=0;
/**。
*@分类天气。
*/。
公共雨量Hi=1;
/**。
*@分类天气。
*/。
公共雨干扰=0;
/**。
*@分类天气。
*/。
public rain Color=new Box3RGBAColor(1,1,1,1);
/**。
*引力场的大小和方向。
*@类别物理。
*/。
公共重力=-0.1;
/**。
*空气摩擦量。
*@类别物理。
*/。
公共交通费用=0.001;
/**。
*@忽略。
*/。
构造函数(。
/**。
*@返回当前游戏的刻度。
*@类别勾选。
*/。
public tick:()=>数字,
/**。
*@返回对体素的引用。
*@类别体素。
*/。
公共体素:Box3Voxels,
/**。
*新建[[Box3Entity]]或复制现有实体。
*@param config我们要复制的实体或新实体的一组初始值。
*@返回具有给定参数的新创建实体。
*@类别实体。
*/。
public createEntity:(config:Partial<Box3EntityConfig>)=>Box3Entity,
/**。
*@返回世界上所有[[Box3Entity]]的列表。
*@类别实体。
*/。
公共实体:()=>Box3Entity[],
/**。
*@返回全球所有播放器实体列表。
*@分类播放器。
*/。
公共播放器:()=>(Box3Entity&{isPlayer:true,player:Box喵layer})[],
/**。
*从`Original`向`Direction`发射一条穿过世界的射线。
*@param Origin射线的起点。
*@param方向光线的方向。
*@param options a选项配置参数。
*@返回有关结果光线投射的信息。
*@分类搜索。
*/。
公共光线投射:(来源:Box3Vector3,方向:Box3Vector3,Options?:Partial<Box3Raycast Options>)=>Box3Raycast Result,
/**。
*搜索边界框中包含的所有实体。
*@param限定要搜索的边界框。
*@返回``binding s``中包含的所有实体。
*/。
public searchBox:(bound:Box3Bords3)=>Box3Entity[],
/**。
*称为每个刻度的事件处理程序。
*@类别勾选。
*/。
public onTick:Box3EventChannel<Box3TickEvent>,
/**。
*每当玩家加入游戏时都会调用。
*@分类播放器。
*/。
公共onPlayerJoin:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,
/**。
*每当玩家离开游戏时都会调用。
*@分类播放器。
*/。
公共onPlayerLeave:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,
/**。
*每当创建实体时调用。
*@类别实体。
*/。
2020-02-27T18:48:45 点赞:3