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随风莫叹

随风莫叹

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还有些判定什么的

2022-03-21T09:38:50

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比如这种…… 裁:回合开始时自身体力每损失1%则当回合攻击造成的伤害提升1%,若自身体力低于最大体力的1/2则转变为伤害提升2%,回合结束时对手体力每剩余1%,则下回合自身受到的固定伤害和百分比伤害降低0.4%;

2022-03-21T09:40:21

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自身使用攻击技能若造成的伤害低于对手最大体力的1/3则附加对手最大体力1/3的百分比伤害;自身使用攻击技能若造成的伤害高于对手最大体力的1/3则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害且令自身下回合攻击技能先制+1(boss无效)

2022-03-21T09:40:36

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那……大佬,你玩过赛尔号吗?

2022-03-25T08:46:21

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别误解,页游正式服

2022-03-25T08:46:37

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HP以外的能力值=((种族值*2+个体值+努力值/4)*等级/100+5)*性格修正; HP=(种族值*2+个体值+努力值/4)*等级/100+10+等级; 努力值是按比例增加的。 加属性性格的性格修正系数是1.1,平衡的性格是1.0,减属性性格的性格修正系数是0.9. 这是个体值计算,可以看看难度

2022-03-25T08:47:48

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……可以的话……给我回一个吧,看看行的话要不就开个聊天室

2022-03-25T08:48:47