
Lv.1
在 您好,我想加……找点技术援助 下评论
比如这种…… 裁:回合开始时自身体力每损失1%则当回合攻击造成的伤害提升1%,若自身体力低于最大体力的1/2则转变为伤害提升2%,回合结束时对手体力每剩余1%,则下回合自身受到的固定伤害和百分比伤害降低0.4%;
2022-03-21T09:40:21
在 您好,我想加……找点技术援助 下评论
自身使用攻击技能若造成的伤害低于对手最大体力的1/3则附加对手最大体力1/3的百分比伤害;自身使用攻击技能若造成的伤害高于对手最大体力的1/3则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害且令自身下回合攻击技能先制+1(boss无效)
2022-03-21T09:40:36
在 您好,我想加……找点技术援助 下评论
HP以外的能力值=((种族值*2+个体值+努力值/4)*等级/100+5)*性格修正; HP=(种族值*2+个体值+努力值/4)*等级/100+10+等级; 努力值是按比例增加的。 加属性性格的性格修正系数是1.1,平衡的性格是1.0,减属性性格的性格修正系数是0.9. 这是个体值计算,可以看看难度
2022-03-25T08:47:48