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西里斯_隆巴顿

西里斯_隆巴顿

Lv.1

致我们鱼死网破的胜利

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试图还原550W/Moss,结果...... 中回复

five five o . w

550w

反过来》

moss(莫斯)

2023-02-02T07:48:14 点赞:0

《遁地术》 中回复

《高度 -0.91m》

2023-02-02T07:53:35 点赞:1

那位会速建的大佬来帮我们复制行星发动机? 中回复

链接:https://box3.cod喵/e/223f003329779f520579

2023-02-02T07:57:36 点赞:0

那位会速建的大佬来帮我们复制行星发动机? 中回复

sofa~

2023-02-02T07:57:47 点赞:0

测一测我的知名度 中回复

都没人看温馨提示逝吧)

2023-02-02T08:21:39 点赞:0

【恒光学院】恒光学院也有自己的·宣·传·片·啦,进来看看叭♪(^∇^*) 中回复

作者你咋才40000多啊

2023-02-03T08:54:38 点赞:0

我的模型上首页啦! 中回复

为USS争光!

2023-02-03T17:03:51 点赞:0

【求助】如何做出从下往上看的视角() 中回复

收藏下面的回帖

2023-02-03T17:08:45 点赞:0

【忍无可忍,无需再忍】关于近几天有人在论坛** 中回复

一天我在《吉吉喵模拟器》测试

待审核作品30000多,审核设备又很慢还要保证10分钟搞定,不然岛民全退了

我:我终于理解阿吉为啥不回我QQ了,呜呜呜呜呜

2023-02-04T08:57:20 点赞:3

【忍无可忍,无需再忍】关于近几天有人在论坛** 中回复

热知识:

这段时间发布作品更快审(阿吉的工作时间)

周一至周五:13:00~21:00

2023-02-12T06:55:25 点赞:1

【雷柏X神奇代码岛创作节】有史以来最长的获奖名单 中回复

【腾讯文档】创作节奖品收货信息收集
https://docs喵form/page/DS2JlV2ZsZ2NJUXRm

(顶上去)

2023-03-17T06:19:49 点赞:0

【我被盗 号了?为啥是我号???iframe链接又是啥】解决一下一些萌新的疑惑 中回复

挖坟

2023-03-17T06:31:14 点赞:0

【BOX3 Blockly】图形化编辑器增加喵 中回复

传下去,编码活力

2023-05-16T21:15:49 点赞:0

萌新岛民将box3当成9934游戏盒事件 中回复

新版9934游戏盒()()

能玩游戏还能寄几做游戏()()

2023-05-28T09:30:23 点赞:0

【教程】如何复制地图? 中回复

友情提示:复制的是建筑

2023-05-28T09:50:18 点赞:0

【教程】如何复制地图? 中回复

燃烧吧,我的显卡

2023-05-28T09:54:08 点赞:1

求代码!!!!! 中回复

for (let x = 0;x < voxel.shape.x;x++){
    for (let z = 0;z < voxel.shape.z;z++){
        voxels.setvoxel(x, 8, z, 'water')
    }
}

2023-06-01T11:17:54 点赞:0

【神奇代码岛】第3期剪辑师招募,卡点赢取《逃离巨人屋》新套装,以及阿吉在线喵! 中回复

板凳!

2023-06-01T11:28:39 点赞:0

【实时更新、收录】神奇代码岛吉吉喵官方帖子合集 中回复

委员会咋进()()

2023-06-16T20:45:47 点赞:0

BOX3怎么还不加图形化啊,C++也行 中回复

阿吉说了,下辈子出,马上就好了()()

2023-06-20T13:09:00 点赞:0

BOX3怎么还不加图形化啊,C++也行 中回复

喆:等我114514年,马上更新

2023-06-21T12:20:29 点赞:0

退完发个测试 中回复

2((

2023-06-22T08:26:31 点赞:0

这AI666啊()() 中回复

大家多发点代码或者教程网页(API和用户手册读完了)

2023-06-22T08:33:04 点赞:0

管喵代码(语言指令版) 中回复

const TEST_PLAYER = ['管喵名字']

 

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {     if (!TEST_PLAYER.includes(entity.player.name)) return;      world.say(`管喵 ${entity.player.name} 来了!!!欢迎ヾ(≧▽≦*)o`);      }) var admin = ['管喵名字'] const Admin = ['管喵名字'] world.onChat(({ entity, message }) => {     if (entity.isPlayer) {         if (message == '还原') {             entity.player.scale = 1             entity.player.runSpeed = 1             entity.player.invisible = false             entity.player.spectator = false             entity.player.color.set(1, 1, 1)             entity.player.canFly = false             entity.player.showName = true             entity.player.emissive = 0             entity.player.shininess = 0;             entity.hp= 100         }         if (admin.includes(entity.player.name)) {             if(message.startsWith('禁言')){                 if(message.slice(2)==entity.player.name){                     entity.player.directMessage('无法禁言自己,请重新尝试!')                 }else{                     world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{                         if(x.player.name == message.slice(2)){                             x.player.directMessage('你已被管喵禁言,请等待管喵解除')                             world.say('有人犯了错,被管喵禁言了!')                             x.player.muted=true                         }                     })                 }             }             if(message.startsWith('解除禁言')){                 if(message.slice(4)==entity.player.name){                     entity.player.directMessage('无法解除禁言自己,请重新尝试!')                 }else{                     world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{                         if(x.player.name == message.slice(4)){                             x.player.directMessage('你已被管喵解除禁言')                             world.say('有人被管喵解除禁言了!')                             x.player.muted=false                         }                     })                 }             }             if(message.startsWith('踢出')){                 if(message.slice(3)==entity.player.name){                     entity.player.directMessage('无法踢出自己,请重新尝试!')                 }else if(admin.includes(message.slice(3))){                     entity.player.directMessage('无法踢出管喵!')                 }else {                     world.querySelectorAll('player').forEach((x)=>{                         if(x.player.name == message.slice(3)){                             world.say(`${x.player.name} 被管喵踢出了!`)                             x.player.kick()                         }                     })                 }             }             if (message == '变大') { entity.player.scale += 5; world.say(entity.player.name + '管喵变大了') }             if (message == '变小') { entity.player.scale += -5; world.say(entity.player.name + '管喵变小了') }             if (message == '还原大小') { entity.player.scale = 1; world.say(entity.player.name + '管喵还原了大小') }             if (message == '飞行') { entity.player.canFly = true; world.say(entity.player.name + '管喵开启了飞行模式') }             if (message == '解除飞行') { entity.player.canFly = false; world.say(entity.player.name + '管喵关闭了飞行模式') }                          if (message == '加速') {                 entity.player.walkSpeed += 50                 entity.player.runSpeed += 50                 entity.player.flySpeed += 50                 world.say(entity.player.name + '管喵加速了')             }             if (message == '隐身') { entity.player.invisible = true; world.say(entity.player.name + '管喵隐身了') }             if (message == '现身') { entity.player.invisible = false; world.say(entity.player.name + '管喵现身了') }             if (message == '隐藏名字') { entity.player.showName = false; world.say(entity.player.name + '管喵隐藏了名字') }             }             if (message == '完全隐身') { entity.player.invisible = true; entity.player.showName = false; world.say(entity.player.name + '管喵完全隐身了') }             if (message == '显示名字') { entity.player.showName = true; world.say(entity.player.name + '管喵显示了名字') }             if (message == '幽灵') { entity.player.spectator = true; world.say(entity.player.name + '管喵开启了幽灵模式') }             if (message == '解除幽灵') { entity.player.spectator = false; world.say(entity.player.name + '管喵关闭了幽灵模式') }             if (message == '发光') { entity.player.emissive = 1; world.say(entity.player.name + '管喵开启了发光效果') }             if (message == '还原发光') { entity.player.emissive = 0; world.say(entity.player.name + '还原了发光效果') }             if (message == '反光') { entity.player.shininess = 1; world.say(entity.player.name + '管喵开启了反光效果') }             if (message == '还原反光') { entity.player.shininess = 0; world.say(entity.player.name + '管喵还原了反光效果') }             if (message == '变红色') { entity.player.color.set(1, 0, 0); world.say(entity.player.name + '管喵变成了红色') }             if (message == '变蓝色') { entity.player.color.set(0, 0, 1); world.say(entity.player.name + '管喵变成了蓝色') }             if (message == '变绿色') { entity.player.color.set(0, 1, 0); world.say(entity.player.name + '管喵变成了绿色') }             if (message == '变紫色') { entity.player.color.set(1, 0, 1); world.say(entity.player.name + '管喵变成了紫色') }             if (message == '变黄色') { entity.player.color.set(1, 1, 0); world.say(entity.player.name + '管喵变成了黄色') }                          if (message == '变浅蓝色') { entity.player.color.set(0, 1, 1); world.say(entity.player.name + '管喵变成了浅蓝色') }             if (message == '还原颜色') { entity.player.color.set(1, 1, 1); world.say(entity.player.name + '管喵还原了颜色') }             if (message == '瞬移') { shunyi = 1; world.say(entity.player.name + '管喵开启了瞬移') }             if (message == '关闭瞬移') { shunyi = 0; world.say(entity.player.name + '管喵关闭了瞬移')  }             if (message == '全部还原') {                 entity.player.canFly = false                 entity.player.showName = true;                 entity.player.spectator = false;                 entity.player.invisible = false;                 entity.player.emissive = 0;                 entity.player.shininess = 0;                 entity.player.color.set(1, 1, 1);                 Object.assign(entity, { particleRate: 250, });                 world.say(entity.player.name + '管喵全部还原了');             };          if (message == '关闭粒子特效') { Object.assign(entity, { particleRate: 0, }); world.say(entity.player.name + '关闭了粒子特效');}          if (message == '开启粒子特效') { Object.assign(entity, { particleRate: 1000, }); world.say(entity.player.name + '开启了粒子特效');}              } }) world.onChat(({ entity, message }) => {     if (message === '申请管喵') {         entity.player.directMessage('已申请')         test_player.onPlayerJoin(({ entity }) => {               entity.player.directMessage('已申请')         })     }  })

2023-06-22T09:27:02 点赞:0

这AI666啊()() 中回复

训练得还刑()()

会写/tp指令了()()

 

2023-06-22T09:50:32 点赞:0

BOX3怎么还不加图形化啊,C++也行 中回复

cout小于号写反了(关注点错误)

2023-06-22T12:30:14 点赞:0

如果神岛有了货币体系,叫什么会比较好呢? 中回复

岛币

2023-07-01T20:46:35 点赞:0

如果神岛有了货币体系,叫什么会比较好呢? 中回复

盘点岛三各种流行货币:

夸克(超时空对决)

击杀数(梗明星大乱斗)

哈币(哈哈农场)

吉币(吉吉喵模拟器,已停止生产)

恒光币(恒光学院)

2023-07-01T21:10:26 点赞:1

你管这叫神奇代码岛??? 中回复

下载了,怎么用()()

2023-07-07T19:00:06 点赞:0

[Box3][教程]获取Arena最新api 中回复

收藏

2023-07-10T18:19:39 点赞:0