猫史档案馆


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Lv.1

在毛站一生乐子,没有什么贡献/Q:2511419702

获赞:1024收藏:415浏览:10549作品收藏:548

签名:🔸2021-07-08加入社区 🔸2021-09-14加入代码岛 🔸2021-09-18成立工作室 🔸2022-03-05加入海龟编辑器 🔸2022-05-01加入coco编辑器 🔸2022-06-07加入小说编辑器 🔸都看到这了,给个免费的关注在走吧!

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官方你真自&恋 中回复

ddd

2023-01-14T20:32:08 点赞:0

为什么编程猫新的积木盒子——虚拟手柄 不把社区游玩弄好后再更新? 中回复

emotion_编程猫_翻白眼

 

2023-01-14T20:37:11 点赞:0

送给风纪的头像,希望能喜欢 中回复

666

2023-01-14T21:25:17 点赞:0

好玩!!!!!!!!!!! 中回复

喆:怎么这么多冒充我的!?看我用正义的小拳拳把他们揍封号!

2023-01-14T21:26:27 点赞:1

(或许是求助帖) 中回复

eee

2023-01-14T21:26:51 点赞:0

(或许是求助帖) 中回复

第一种方法:漆黑
第二种方法:加蜘蛛网
第三种方法:物品突然出现
第四种方法:让人物很长很长的隧道
第五种方法:利用恐惧症(比如我又社恐),密集恐惧症、高空恐惧症这些
第六种方法:让物品快速变大/变小
第七种方法:剧情发生恐怖扭转

这些是本人能想到的让人觉得恐怖的东西,

打字不易,

给个关注吧!

2023-01-14T21:37:09 点赞:0

找彩蛋方法(3种) 中回复

问作者(doge

2023-01-14T21:38:23 点赞:1

【求助】如何让单个变量进行SQL保存 中回复

呜呜呜,还没有人回复

2023-01-14T21:44:18 点赞:0

awa岛三只能创建这么点模型啊 中回复

我试过(⊙o⊙)…

2023-01-14T22:33:00 点赞:0

写给未来的信 | 2019年给自己或TA留下信念或承诺,2020年编程猫为你准时送达! 中回复

实在忍不住了)挖坟()

2023-01-16T13:56:59 点赞:0

【水】想不到我的2017-2018是在旅游里度过的(笑哭) 中回复

实在忍不住了)挖坟()

2023-01-16T13:57:59 点赞:0

【2017硅谷行】明天就要飞往硅谷了 常昊然 中回复

实在忍不住了)挖坟()

2023-01-16T13:58:19 点赞:0

【有奖】编程猫“2016母亲节活动”获奖名单公布!本周六有新活动~ 中回复

实在忍不住了)挖坟()

2023-01-16T13:58:45 点赞:1

https://shequ.codemao.cn/work/20149844 中回复

实在忍不住了)挖坟()

2023-01-16T14:01:06 点赞:0

Rain2013nian 中回复

实在忍不住了)挖坟()

2023-01-16T14:01:43 点赞:0

leo2013好厉害啊!!! 中回复

实在忍不住了)挖坟()

2023-01-16T14:01:50 点赞:0

2012年人类都喵了吗 中回复

实在忍不住了)挖坟()

2023-01-16T14:02:17 点赞:0

https://shequ.codemao.cn/work/37082011 中回复

实在忍不住了)挖坟()

2023-01-16T14:02:32 点赞:0

晒个精灵吧~ 中回复

大佬请受小弟一拜!

2023-01-17T11:56:53 点赞:0

【哈哈】我们这里下雪了,今天不上学~ 中回复

666

2023-01-17T12:28:30 点赞:0

【代码求助】如何实现摔落伤害? 中回复

//将可伤害开启 world.onPlayerJoin(({entity})=>{//当玩家进入游戏 entity.enableDamage=true;//将可伤害开启 });//这个加上 //摔落伤害 world.onVoxelContact(async({entity,x,y,z,voxel})=>{//当实体接触方块 if(!entity.isPlayer)return;//如果这个实体不是玩家,打咩 leti=entity.player.fall-y//加一个变量 if(entity.player.fall-y>10){//如果高度大于10 entity.hurt(i*3)//打掉这个玩家的这个变量乘以三的血量 entity.player.directMessage('你受到了'+i*3+'点摔落伤害,目前血量是:'+entity.hp)//告诉玩家信息 }//这个加上*2 entity.player.fall=y//设置这个变量为y(这个变量变化一般是玩家在高空) });//这个加上*4 //处理特殊情况:水方块 world.onFluidEnter(async({entity,voxel})=>{//当实体接触液体 if(!entity.isPlayer){return;}//如果这个实体不是玩家,打咩*2 entity.player.fall=0//设置这个变量为0 })//这个加上*5 //这里的复活代码 world.onDie(async({entity})=>{//当实体喵 if(!entity.isPlayer)return;//如果这个实体不是玩家,打咩*3 for(lett=1;t<=5;t++){//设置倒计时变量,并且重复执行 entity.player.directMessage(`倒计时${String(5-t)}秒后复活`);//告诉玩家信息*2 awaitsleep(1000);//等待1秒 }//这个加上*6 entity.player.forceRespawn();//让这个玩家复活复活 });//这个加上*7 看在每一行都有注释的份上, 给个关注吧!

2023-01-17T12:50:07 点赞:0

【代码求助】如何实现摔落伤害? 中回复

//将可伤害开启 world.onPlayerJoin(({entity})=>{//当玩家进入游戏 entity.enableDamage=true;//将可伤害开启 });//这个加上 //摔落伤害 world.onVoxelContact(async({entity,x,y,z,voxel})=>{//当实体接触方块 if(!entity.isPlayer)return;//如果这个实体不是玩家,打咩 leti=entity.player.fall-y//加一个变量 if(entity.player.fall-y>10){//如果高度大于10 entity.hurt(i*3)//打掉这个玩家的这个变量乘以三的血量 entity.player.directMessage('你受到了'+i*3+'点摔落伤害,目前血量是:'+entity.hp)//告诉玩家信息 }//这个加上*2 entity.player.fall=y//设置这个变量为y(这个变量变化一般是玩家在高空) });//这个加上*4 //处理特殊情况:水方块 world.onFluidEnter(async({entity,voxel})=>{//当实体接触液体 if(!entity.isPlayer){return;}//如果这个实体不是玩家,打咩*2 entity.player.fall=0//设置这个变量为0 })//这个加上*5 //这里的复活代码 world.onDie(async({entity})=>{//当实体喵 if(!entity.isPlayer)return;//如果这个实体不是玩家,打咩*3 for(lett=1;t<=5;t++){//设置倒计时变量,并且重复执行 entity.player.directMessage(`倒计时${String(5-t)}秒后复活`);//告诉玩家信息*2 awaitsleep(1000);//等待1秒 }//这个加上*6 entity.player.forceRespawn();//让这个玩家复活复活 });//这个加上*7 这次千万别吞格式啊QAQ

2023-01-17T12:51:43 点赞:0

【代码求助】如何实现摔落伤害? 中回复

W喵老是吞我格式,不玩了,回家写作业去了!

2023-01-17T12:52:07 点赞:0

【代码求助】如何实现摔落伤害? 中回复

//将可伤害开启 world.onPlayerJoin(({entity})=>{//当玩家进入游戏 entity.enableDamage=true;//将可伤害开启 });//这个加上 //摔落伤害 world.onVoxelContact(async({entity,x,y,z,voxel})=>{//当实体接触方块 if(!entity.isPlayer)return;//如果这个实体不是玩家,打咩 leti=entity.player.fall-y//加一个变量 if(entity.player.fall-y>10){//如果高度大于10 entity.hurt(i*3)//打掉这个玩家的这个变量乘以三的血量 entity.player.directMessage('你受到了'+i*3+'点摔落伤害,目前血量是:'+entity.hp)//告诉玩家信息 }//这个加上*2 entity.player.fall=y//设置这个变量为y(这个变量变化一般是玩家在高空) });//这个加上*4 //处理特殊情况:水方块 world.onFluidEnter(async({entity,voxel})=>{//当实体接触液体 if(!entity.isPlayer){return;}//如果这个实体不是玩家,打咩*2 entity.player.fall=0//设置这个变量为0 })//这个加上*5 //这里的复活代码 world.onDie(async({entity})=>{//当实体喵 if(!entity.isPlayer)return;//如果这个实体不是玩家,打咩*3 for(lett=1;t<=5;t++){//设置倒计时变量,并且重复执行 entity.player.directMessage(`倒计时${String(5-t)}秒后复活`);//告诉玩家信息*2 awaitsleep(1000);//等待1秒 }//这个加上*6 entity.player.forceRespawn();//让这个玩家复活复活 });//这个加上*7

2023-01-17T12:52:18 点赞:0

有人复制了我的代码 中回复

听不懂……

等一下……

永封!?

2023-01-17T12:56:48 点赞:1

【代码求助】如何实现摔落伤害? 中回复

//将可伤害开启
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {//当玩家进入游戏
    entity.enableDamage = true;//将可伤害开启
});//这个加上

//摔落伤害
world.onVoxelContact(async ({ entity, x, y, z, voxel }) => {//当实体接触方块
    if (!entity.isPlayer) return;//如果这个实体不是玩家,打咩
    let i = entity.player.fall - y//加一个变量
    if (entity.player.fall - y > 10) {//如果高度大于10
        entity.hurt(i * 3)//打掉这个玩家的这个变量乘以三的血量
        entity.player.directMessage('你受到了' + i * 3 + '点摔落伤害,目前血量是:' + entity.hp)//告诉玩家信息
    }//这个加上*2
    entity.player.fall = y//设置这个变量为y(这个变量变化一般是玩家在高空)
});//这个加上*4

//处理特殊情况:水方块
world.onFluidEnter(async({entity,voxel})=>{//当实体接触液体
        if(!entity.isPlayer){return;}//如果这个实体不是玩家,打咩*2
        entity.player.fall=0//设置这个变量为0
    })//这个加上*5


//这里的复活代码
world.onDie(async({ entity }) => { //当实体去世
    if (!entity.isPlayer) return;//如果这个实体不是玩家,打咩*3

    for (let t = 1; t <= 5; t++) {//设置倒计时变量,并且重复执行
        entity.player.directMessage(`倒计时 ${String(5 - t)} 秒后复活`);//告诉玩家信息*2
        await sleep(1000);//等待1秒
    }//这个加上*6

    entity.player.forceRespawn();  //让这个玩家复活、
});//这个加上*7

2023-01-17T13:00:40 点赞:0

填一个字,毁一个名字 中回复

小恒星呀

2023-01-17T13:04:57 点赞:0

帮我的作品取名字 中回复

喵豌豆射手1号社区

(用你的名字取名不好吗)

2023-01-17T13:16:59 点赞:0

举报不文明的人 中回复

我来说一下,你这样只截图一小部分官方可能会认为是你恶意举报,你最好把全屏截图了再举报!

2023-01-18T11:52:13 点赞:0

【跟风】测测我的知名度(㵘㵘㵘㵘㵘㵘㵘㵘㵘㵘㵘㵘㵘㵘㵘㵘㵘㵘㵘㵘㵘) 中回复

C)以前社区里聊过天(((

2023-01-18T15:41:38 点赞:0