
Lv.1
在毛站一生乐子,没有什么贡献/Q:2511419702
签名:🔸2021-07-08加入社区 🔸2021-09-14加入代码岛 🔸2021-09-18成立工作室 🔸2022-03-05加入海龟编辑器 🔸2022-05-01加入coco编辑器 🔸2022-06-07加入小说编辑器 🔸都看到这了,给个免费的关注在走吧!
在 (或许是求助帖) 中回复
第一种方法:漆黑
第二种方法:加蜘蛛网
第三种方法:物品突然出现
第四种方法:让人物很长很长的隧道
第五种方法:利用恐惧症(比如我又社恐),密集恐惧症、高空恐惧症这些
第六种方法:让物品快速变大/变小
第七种方法:剧情发生恐怖扭转
这些是本人能想到的让人觉得恐怖的东西,
打字不易,
给个关注吧!
2023-01-14T21:37:09 点赞:0
在 【代码求助】如何实现摔落伤害? 中回复
//将可伤害开启 world.onPlayerJoin(({entity})=>{//当玩家进入游戏 entity.enableDamage=true;//将可伤害开启 });//这个加上 //摔落伤害 world.onVoxelContact(async({entity,x,y,z,voxel})=>{//当实体接触方块 if(!entity.isPlayer)return;//如果这个实体不是玩家,打咩 leti=entity.player.fall-y//加一个变量 if(entity.player.fall-y>10){//如果高度大于10 entity.hurt(i*3)//打掉这个玩家的这个变量乘以三的血量 entity.player.directMessage('你受到了'+i*3+'点摔落伤害,目前血量是:'+entity.hp)//告诉玩家信息 }//这个加上*2 entity.player.fall=y//设置这个变量为y(这个变量变化一般是玩家在高空) });//这个加上*4 //处理特殊情况:水方块 world.onFluidEnter(async({entity,voxel})=>{//当实体接触液体 if(!entity.isPlayer){return;}//如果这个实体不是玩家,打咩*2 entity.player.fall=0//设置这个变量为0 })//这个加上*5 //这里的复活代码 world.onDie(async({entity})=>{//当实体喵 if(!entity.isPlayer)return;//如果这个实体不是玩家,打咩*3 for(lett=1;t<=5;t++){//设置倒计时变量,并且重复执行 entity.player.directMessage(`倒计时${String(5-t)}秒后复活`);//告诉玩家信息*2 awaitsleep(1000);//等待1秒 }//这个加上*6 entity.player.forceRespawn();//让这个玩家复活复活 });//这个加上*7 看在每一行都有注释的份上, 给个关注吧!
2023-01-17T12:50:07 点赞:0
在 【代码求助】如何实现摔落伤害? 中回复
//将可伤害开启 world.onPlayerJoin(({entity})=>{//当玩家进入游戏 entity.enableDamage=true;//将可伤害开启 });//这个加上 //摔落伤害 world.onVoxelContact(async({entity,x,y,z,voxel})=>{//当实体接触方块 if(!entity.isPlayer)return;//如果这个实体不是玩家,打咩 leti=entity.player.fall-y//加一个变量 if(entity.player.fall-y>10){//如果高度大于10 entity.hurt(i*3)//打掉这个玩家的这个变量乘以三的血量 entity.player.directMessage('你受到了'+i*3+'点摔落伤害,目前血量是:'+entity.hp)//告诉玩家信息 }//这个加上*2 entity.player.fall=y//设置这个变量为y(这个变量变化一般是玩家在高空) });//这个加上*4 //处理特殊情况:水方块 world.onFluidEnter(async({entity,voxel})=>{//当实体接触液体 if(!entity.isPlayer){return;}//如果这个实体不是玩家,打咩*2 entity.player.fall=0//设置这个变量为0 })//这个加上*5 //这里的复活代码 world.onDie(async({entity})=>{//当实体喵 if(!entity.isPlayer)return;//如果这个实体不是玩家,打咩*3 for(lett=1;t<=5;t++){//设置倒计时变量,并且重复执行 entity.player.directMessage(`倒计时${String(5-t)}秒后复活`);//告诉玩家信息*2 awaitsleep(1000);//等待1秒 }//这个加上*6 entity.player.forceRespawn();//让这个玩家复活复活 });//这个加上*7 这次千万别吞格式啊QAQ
2023-01-17T12:51:43 点赞:0
在 【代码求助】如何实现摔落伤害? 中回复
//将可伤害开启 world.onPlayerJoin(({entity})=>{//当玩家进入游戏 entity.enableDamage=true;//将可伤害开启 });//这个加上 //摔落伤害 world.onVoxelContact(async({entity,x,y,z,voxel})=>{//当实体接触方块 if(!entity.isPlayer)return;//如果这个实体不是玩家,打咩 leti=entity.player.fall-y//加一个变量 if(entity.player.fall-y>10){//如果高度大于10 entity.hurt(i*3)//打掉这个玩家的这个变量乘以三的血量 entity.player.directMessage('你受到了'+i*3+'点摔落伤害,目前血量是:'+entity.hp)//告诉玩家信息 }//这个加上*2 entity.player.fall=y//设置这个变量为y(这个变量变化一般是玩家在高空) });//这个加上*4 //处理特殊情况:水方块 world.onFluidEnter(async({entity,voxel})=>{//当实体接触液体 if(!entity.isPlayer){return;}//如果这个实体不是玩家,打咩*2 entity.player.fall=0//设置这个变量为0 })//这个加上*5 //这里的复活代码 world.onDie(async({entity})=>{//当实体喵 if(!entity.isPlayer)return;//如果这个实体不是玩家,打咩*3 for(lett=1;t<=5;t++){//设置倒计时变量,并且重复执行 entity.player.directMessage(`倒计时${String(5-t)}秒后复活`);//告诉玩家信息*2 awaitsleep(1000);//等待1秒 }//这个加上*6 entity.player.forceRespawn();//让这个玩家复活复活 });//这个加上*7
2023-01-17T12:52:18 点赞:0
在 【代码求助】如何实现摔落伤害? 中回复
//将可伤害开启
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {//当玩家进入游戏
entity.enableDamage = true;//将可伤害开启
});//这个加上
//摔落伤害
world.onVoxelContact(async ({ entity, x, y, z, voxel }) => {//当实体接触方块
if (!entity.isPlayer) return;//如果这个实体不是玩家,打咩
let i = entity.player.fall - y//加一个变量
if (entity.player.fall - y > 10) {//如果高度大于10
entity.hurt(i * 3)//打掉这个玩家的这个变量乘以三的血量
entity.player.directMessage('你受到了' + i * 3 + '点摔落伤害,目前血量是:' + entity.hp)//告诉玩家信息
}//这个加上*2
entity.player.fall = y//设置这个变量为y(这个变量变化一般是玩家在高空)
});//这个加上*4
//处理特殊情况:水方块
world.onFluidEnter(async({entity,voxel})=>{//当实体接触液体
if(!entity.isPlayer){return;}//如果这个实体不是玩家,打咩*2
entity.player.fall=0//设置这个变量为0
})//这个加上*5
//这里的复活代码
world.onDie(async({ entity }) => { //当实体去世
if (!entity.isPlayer) return;//如果这个实体不是玩家,打咩*3
for (let t = 1; t <= 5; t++) {//设置倒计时变量,并且重复执行
entity.player.directMessage(`倒计时 ${String(5 - t)} 秒后复活`);//告诉玩家信息*2
await sleep(1000);//等待1秒
}//这个加上*6
entity.player.forceRespawn(); //让这个玩家复活、
});//这个加上*72023-01-17T13:00:40 点赞:0