猫史档案馆


VisualProgramer

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Lv.1

青霄有路终须到,金榜无名誓不归

获赞:133收藏:19浏览:1128作品收藏:12

签名:Sunburst Studio官方 打字很快,会一部分c++ 小号为VisualOS小助手 个人网站:www.zclgroup.top(正在重新建,还没建好,暂时无法访问) 邮箱 zclgroup@outlook.com 新头像上传不上去……

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哈哈哈我是猫武士迷 中回复

加入我们工作室吗,给你所有作品点了赞了!

2022-07-27T17:13:42 点赞:0

猫武士湖区探索 中回复

按照这个地图建造https://warriors.huijiwiki.com/wiki/%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E9%9B%86#/media/File:Lake_map_cn.png

2022-07-31T15:23:09 点赞:0

猫武士湖区探索 中回复

手机版没法上传,待会再发,你们别瞎建

2022-07-31T15:23:58 点赞:0

猫武士湖区探索 中回复

链接已过期,新链接https://box3.codemao.cn/e/192c39d670f142c62afd?p=XFMLynZJ7rRhAp5WpmiKrlaM0V0FvljjsWZlGvyi6IA6SSwhamMAVndWVzdA%3D%3D 附上建造用地图,按照这个建

2022-08-02T16:28:50 点赞:0

猫武士湖区探索 中回复

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2022-08-02T16:31:07 点赞:0

C++实现键盘按键移动角色效果 中回复

还好,起码我知道system(“cls”);是清屏,对应#include〈stdlib〉

2022-08-04T15:50:45 点赞:0

猫武士湖区探索 中回复

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无名英雄们把自己干什么的留下来

2022-08-10T09:55:59 点赞:0

猫武士湖区探索 中回复

--------------------------------此帖已坟,回复本贴将被删除回复--------------------------------

2022-08-23T16:10:38 点赞:0

动图制作「免费」「工作室,个人动图头像,封面接单哦」 中回复

类型:Logo

风格:冷色系

名字:陌雾天缘工作室

装饰物:

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用这张就行

谢谢! 

2022-10-13T15:59:58 点赞:0

Visual Studio 的诡异错误 中回复

有可能是没有安装win SDK

建议在安装时把win SDK装上

 

2022-11-23T09:11:42 点赞:0

Visual Studio 的诡异错误 中回复

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2022-11-23T09:15:22 点赞:0

大佬们求助一下!!! 中回复

如题

 

2022-11-24T15:34:11 点赞:0

大佬们求助一下!!! 中回复

...

2022-11-25T08:15:16 点赞:0

关于工作室的问题(不是叫你加入) 中回复

其实我也是个小白,不过我还是懂一些的。那个首先回答你的第一个问题:就是说积分就是帮助你升级的,积分越多,级数越高。然后上首页就能加分。积分也是帮助工作室升级,获得荣誉。0级是创建后就是0级,1级需要10积分,2级100,3级1200,4级4500。权利吗没啥区别。副室长0-2级2个,3级3个,4级4个。还有雷电猴官方们都会发工作室规定。自己去论坛上搜工作室新规几.0就可以了

2022-11-26T14:11:31 点赞:1

关于工作室的问题(不是叫你加入) 中回复

新作喵喵看10分,官方精选栏目50分,两种可以叠加,就是说你先上了新作喵喵看,后来又上了官方精选,就加60分。另外上首页不看赞数,看作品质量

首页投稿链接是https://shimo.im/forms/gVcgVC9gPdHkYj3w/fill,里面有标准

2022-11-26T14:15:11 点赞:0

好无聊啊,帮人做UI,谁要? 中回复

我我

2022-12-01T11:39:13 点赞:0

大家喜欢源码编辑器3.0还是4.0? 中回复

信息课上用k3,自己编用k4

 

2022-12-02T16:01:12 点赞:1

官方看!!! 中回复

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2022-12-04T16:25:21 点赞:0

官方看!!! 中回复

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2022-12-04T16:25:34 点赞:0

官方看!!! 中回复

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2022-12-04T16:27:42 点赞:0

【一个过时的大发现】【MOD编辑器】 中回复

------------满级挖坟---------------

2022-12-05T08:51:55 点赞:0

【妈的,盗版作品真多!】 中回复

------------------------------------满级挖坟----------------------------

2022-12-05T08:53:26 点赞:0

【母亲节】献给妈妈的母亲节贺卡! 中回复

满级挖坟

 

2022-12-05T08:54:20 点赞:0

谁要win7、win2000开机音效 中回复

喵=  电     子     邮        箱 对了我还有winXP的两种版本开机音效

2022-12-07T10:19:17 点赞:0

谁要win7、win2000开机音效 中回复

win95、win8、win10也有

2022-12-07T10:19:51 点赞:0

04-【分享素材】F12自制的积木素材(3) 中回复

怎么做出来的

2022-12-22T11:12:42 点赞:0

如何按E打开背包 中回复

world.onPlayerJoin(async({entity})=>{
    var playerbag=world.querySelector('#背包')
    playerbag.enableInteract = true
    playerbag.interactHint = ''
    playerbag.interactRadius = 1000
    playerbag.onInteract(async ({entity}) => {
        var bagst = await entity.player.dialog({
            type: Box3DialogType.SELECT,
            title: `背包`,
            titleTextColor: new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 1),
            titleBackgroundColor: new Box3RGBAColor(0, 0.3, 1, 1),
            content: `坐标:${Math.round(entity.position.x)},${Math.round(entity.position.y)},${Math.round(entity.position.z)}
                    血量:${entity.maxHp}/${entity.hp}
                    饱食度:20/20
                    护甲值:0
                    盔甲韧性:0
                    效果`,
            contentTextColor:  new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 1),
            contentBackgroundColor: new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1),
            options: ['快捷栏','物品栏','护甲'],
        })                
        if(!bagst||bagst==null){
            return
        }
        if(bagst.index==0){
            var shortcut = await entity.player.dialog({
                type: Box3DialogType.SELECT,
                title: `快捷栏`,
                titleTextColor: new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 1),
                titleBackgroundColor: new Box3RGBAColor(0, 0.3, 1, 1),
                contentTextColor:  new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 1),
                contentBackgroundColor: new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1),
                options: [],
            })  
            if(!shortcut||shortcut==null){
                return
            }              
        }else if(bagst.index==1){
            var thing = await entity.player.dialog({
                type: Box3DialogType.SELECT,
                title: `物品栏`,
                titleTextColor: new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 1),
                titleBackgroundColor: new Box3RGBAColor(0, 0.3, 1, 1),
                contentTextColor:  new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 1),
                contentBackgroundColor: new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1),
                options: [],
            })  
            if(!thing||thing==null){
                return
            }      
        }else if(bagst.index==2){
            var armor = await entity.player.dialog({
                type: Box3DialogType.SELECT,
                title: `护甲`,
                titleTextColor: new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 1),
                titleBackgroundColor: new Box3RGBAColor(0, 0.3, 1, 1),
                contentTextColor:  new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 1),
                contentBackgroundColor: new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1),
                options: [],
            })  
            if(!armor||armor==null){
                return
            }      
        }
    })
})

这里你需要在地图里放一个模型,然后把这一行#后面的内容改为你模型的名字。比如你模型叫菜单就改为

var playerbag=world.querySelector('#菜单')

后面可以自己调参数

 

2022-12-23T09:00:41 点赞:0

地图招聘书 中回复

邮箱2号:3560651706@qq.com

2022-12-23T10:52:46 点赞:0

【box3】自制地形编辑器对外开放啦! 中回复

!我粘贴进去之后。。。

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2022-12-26T09:01:40 点赞:0

协作个作品呗 中回复

好给你连接https://kitten4.codemao.cn/?invite_code=T34BGY喵:T34BGY我在编程猫发起了一个协作项目,点击链接即可加入一起创作!

2022-12-26T10:09:45 点赞:1