猫史档案馆


Ezra__

Ezra__

Lv.1

"人们相互蔑视,又相互奉承,人们各自希望自己高于别人,又各自匍匐在别人面前"

获赞:42收藏:0浏览:89作品收藏:0

签名:神岛的Ezra_,在做作品啦当然是() 一枚什么都不是的代码师() https://box3.fun/e/64346e4395b196424bab

回复帖子评论
上一页3 页 / 共 4下一页

这是什么BUG,我都编译了!!! 中回复

你这个int main()目测没有空格,没有标粗,再加上你用的是原始主题

2022-10-29T21:03:09 点赞:1

【神岛创作节】万圣节那晚,我进入了32*32的异世界…… 中回复

所以对高度无限制(?

2022-10-29T21:09:45 点赞:0

【神岛创作节】万圣节那晚,我进入了32*32的异世界…… 中回复

还有这个“进入”是一定要真的进入吗()()能不能是冥想的()()

2022-10-29T21:18:47 点赞:0

【退岛】最后一个贴 中回复

可是……大部分的创作社区最后的结果……不都是这样吗……

2022-11-25T17:51:02 点赞:1

【范围内随机数】教程 中回复

MDN貌似讲过啊()

最优公式是这样的:

function getRandomArbitrary(min, max) {// 考虑一个构造区间内的随机数函数
    return min <= max ? // 如果min不大于max,代表该区域存在
        Math.random() * (max - min) + min
        : NaN// 否则不存在(NaN是被定义过的一个数,与Infinity一样,不是字符串)
    // 用了三目运算符
}

2022-11-27T21:28:55 点赞:0

【教程】三角函数js的应用 中回复

弧度制都没有讲单位圆是不是有点屑(()

2022-12-21T18:46:50 点赞:1

[银河系列]三角函数画圆 中回复

顺带提一嘴,含参的圆的方程可不是这么推出来的。

有一公式:center_image

圆的方程是:center_image将它转化为上述公式得center_image

联系得center_image

center_image

center_image

(这只是圆心在O点的情况,圆心任意点自己按上推就推出来了)

圆的标准方程:center_image

2022-12-21T19:37:13 点赞:0

大家看看现在的风气骂个外挂禁言了七天然后这种人直接骂别人父母 我举报了 官方都不带管的官方你要么封 中回复

他没父母你就跟着他没父母吗?

2022-12-23T10:33:38 点赞:0

阳了个阳了 中回复

多喝热水,建议每天喝114514L(认真

2022-12-23T15:17:01 点赞:0

#14号发疯日常 中回复

《面壁者和平队员14号》

2022-12-31T17:43:40 点赞:0

【举报喵他】教你如何举报扫厕所劫持帖子 中回复

hhhhc

2022-12-31T17:54:27 点赞:1

【举报喵他】教你如何举报扫厕所劫持帖子 中回复

他被封了,不错

2022-12-31T18:30:27 点赞:2

【投票】你们希望star肝什么) 中回复

E.神魔有道.一念神魔(

帮我把奇迹丢下的烂摊子收拾好(

2023-01-21T15:44:30 点赞:0

以参数方程作球(大佬勿喷) 中回复

tips:将theta的范围改成[π,2π]可以画半圆

2023-01-25T14:09:28 点赞:0

吉吉四天没审核模型了 中回复

你猜猜地图审核没(

2023-01-29T20:31:23 点赞:0

Dev C++电脑病毒(鼠标乱晃+数字雨) 中回复

有没有一种可能,那玩意儿叫做c++,Dev-c++只是一个编辑器()

 

2023-01-30T21:22:45 点赞:0

任意角的三角函数 中回复

任意三角函数可以以Taylor为基础求(但是只是近似值)center_imagecenter_image

正无穷可以用趋近于正无穷的常量N控制精度

2023-01-31T20:19:46 点赞:0

[求助]关于SQL读取数据的问题 中回复

发一下导用的代码啊(这种情况可能是导用的时候出错了

2023-02-01T17:55:41 点赞:0

【不懂就问】四元数 中回复

《虚数单位》《j, k》

2023-02-01T21:38:16 点赞:0

LZ编编编编程猫的看法 中回复

你这帖就有点诸诉权威了(别人说什么就一定是对的?

2023-02-04T20:13:53 点赞:0

LZ编编编编程猫的看法 中回复

在法律定义的抄袭下,有四条可能沾边:

(一)未经著作权人许可,发表其作品的;

(二)未经合作作者许可,将与他人合作创作的作品当作自己单独创作的作品发表的;

(四)歪曲、篡改他人作品的;

(五)剽窃他人作品的;

 

标注了原作者,且代码为自创,而且有改动,就算思路是一样的那也是借鉴,并不是照搬,即并不是未经著作权人许可,发表其作品,所以(一)(二)不构成。

不算剽窃他人作品,所以(五)不构成。

至于(四),歪曲和篡改的一般定义为针对作品内容的改动或者曲解,曲解不构成,篡改不知道算不算,但既然没有从中获利,那就不会对原创作者有利益上的损失,个人认为算借鉴

2023-02-04T20:31:03 点赞:3

发现某个复制地图者) 中回复

()

2023-03-12T15:25:36 点赞:0

【神岛】一个一直被忽视的东西——粒子 中回复

做圆不一定要用参数方程,可以用圆的定义“在平面直角坐标系上所有与圆心距离是5的点集”来实现,

这样子似乎会简单一点(?

async function setP(...v) {
    world.createEntity({
        meshScale: [0, 0, 0],
        bounds: new Box3Vector3(0.01, 0.01, 0.01),
        position: v,
        collides: false,
        gravity: false,
        particleSize: [4, 4, 4, 4, 4],
        particleRate: 1,
        particleLimit: 1,
    })
}
async function setPRound(r, ...pr) {//r表示半径,p表示圆心坐标
    let p = new Box3Vector3(...pr);
    for (let x = p.x - r; x <= p.x + r; x++)
        for (let y = p.y - r; y <= p.y + r; y++) {
            if ((x - p.x) ** 2 + (y - p.y) ** 2 == r ** 2)
                setP(x, y, p.z)
        }
}

2023-03-19T08:05:46 点赞:0

阿巴阿巴~求收养TAT(bushi 中回复

给 爷 过 来 重 置 逍 遥 box3.codemao.cn/e/d92e1c587658639f3ff9

2023-03-25T21:21:54 点赞:0

【屑全能的代码教程】数据打包(大佬出门左转去看API) 中回复

如果你是信息学竞赛的应该知道多一次循环遍历会使时间复杂度增加,然后地图就会卡到爆的喔(bushi

2023-04-21T20:35:57 点赞:0

【摔落伤害】摔落伤害PLUS版! 中回复

建议不要用onTick,影响性能,用setInterval

world.onFluidEnter(({ entity }) => {
    entity.high = 0;
})
setInterval(() => {
    world.querySelectorAll('player').filter(e => !e.destroyed).forEach((e) => {
        !e.high && e.player.moveState == "fall" ? e.high = e.position.y : null;
        if (e.velocity.y >= 0 && e.player.moveState != 'fall') {
            if ((e.high - e.position.y) > 4) {
                e.hurt((e.high - e.position.y - 4).toFixed(2), {
                    attacker: undefined,
                    damageType: "fall",
                })
                e.player.directMessage(`你受到了${(e.high - e.position.y - 4).toFixed(2)}点摔落伤害,剩余血量${e.hp}`)
            }
            e.high = 0;
        }
    })
}, 64)

2023-04-22T15:59:02 点赞:0

【教程】如何做出扇形范围伤害 中回复

第一次做这样的详细教程,不喜勿喷awa

2023-04-28T23:26:46 点赞:0

【教程】如何做出扇形范围伤害 中回复

ddd

2023-04-30T14:52:23 点赞:0

【求助3D寻路算法】 中回复

说明白点()是类似迷宫搜路吗(

2023-05-01T15:05:27 点赞:0

个人观点,请勿参考,如果不满,请你喵 中回复

不是,box3这个画风不引x x s的注意就怪了(他们不会编程,不会美工,只能玩游戏()x x s思想清(you)奇(zhi),会以独立性思维辩驳你()目测box3里10个有7个x x s

2023-05-06T22:16:55 点赞:1