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好动的花卷卷mYXx

好动的花卷卷mYXx

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up计划第一期创作倒计时两个小时,加油! 中回复

活动结束是上午还是下午?

2022-02-09T22:47:15 点赞:0

【活动】一起来,码上感受冬奥 中回复

问卷链接是什么?

2022-02-12T14:25:10 点赞:0

教程师召唤计划,启动 中回复

我都做不到awa

2022-03-09T20:05:01 点赞:0

21天建模打卡大挑战,有手就行! 中回复

吉吉,我现在3月27日,已经做到了皮卡丘,28,29干什么?

2022-03-27T22:26:08 点赞:0

21天建模打卡大挑战,有手就行! 中回复

吉吉,我已经打卡了12天了,建模师皮肤怎么领?

2022-04-03T01:51:44 点赞:0

【代码岛3.0】忽然曝光的年兽随机移动代码 中回复

他们,最后的结局就是掉到虚空。。。

2022-05-07T01:30:09 点赞:0

【新API分享】岛三又双叒叕出新API了?!喵专用,大家不赶紧来学学吗(? 中回复

厉害,但好像在地图中不常用/doge

2022-05-12T00:39:27 点赞:0

【重写背包】折叠背包无问题最终版 中回复

总算找找个背包教程

2022-05-12T00:58:34 点赞:0

岛3代码师的代码教程 中回复

是真名吗?我不想泄露隐私,神岛账号:Ssky+理由:想找代码师来完成代码,但是没邀请到代码师,发现了教程,想用一哈

2022-05-12T01:04:30 点赞:0

VBS无限弹窗喵代码教程 中回复

我会啊,

2022-05-14T22:18:04 点赞:0

改一个字毁掉一个box3.0地图 中回复

分头行动=分腿行动

2022-05-14T22:34:48 点赞:0

【教程】背包教程(自带SQL) 中回复

问个问题组合好了怎么调用

2022-06-18T13:29:36 点赞:0

[python求助] 中回复

类型错误:TYPE eror

2022-06-22T00:07:46 点赞:0

【神奇代码岛】盘点超时空对决5个职业的特点 中回复

武士是去攻击地上的机器人(就是飞机上降落下来的机器人),当然它也可以给别人在几格内受到防护,所以说,你说的其中两个都是对的

2022-06-22T00:40:37 点赞:0

[Box3代码]普通却很实用的背包代码 中回复

我是代码萌新,问个问题,属性遍历后,咋装备武器,是要在前面的zhuangbei函数里填上mesh吗?麻烦发下代码

2022-06-23T23:44:01 点赞:0

[Box3代码]普通却很实用的背包代码 中回复

center_image

没搞懂哈,咋装备,帮忙改一下,mesh那块填啥?

2022-06-24T20:22:01 点赞:0

【教程】背包教程(自带SQL) 中回复

问个问题,代码对象Bag里的show函数里面的op哪里定义?

2022-07-04T22:46:35 点赞:0

【求助】如何保存在代码区创建的建筑? 中回复

用控制台

2022-07-04T23:01:22 点赞:0

代码疑问awa 中回复

异常处理报错的函数很多,最常用的就是try catch finally else这些了,try是尝试,发现错误,catch是寻找错误,错误时应该执行什么,finally是最后,不过怎样都得运行,else不用说了和finally一样

2022-07-04T23:11:57 点赞:0

代码疑问awa 中回复

in和has差不多,几乎没什么差别,返回的反正都是true

2022-07-04T23:13:59 点赞:0

【box3求助】剑气代码 中回复

跟发射子弹差不多,就是换了个模型,代码:

const Quat = new Box3Quaternion(0, 0, 0, 1); //初始化四元数,用于旋转



entity.player.onPress(async({ button,entity }) => {
    if(button === Box3ButtonType.ACTION0){
        

       let bullet = world.createEntity({ //创建一个子弹实体
            mesh: //此处填剑气模型mesh, //模型为子弹模型
            meshScale: [1/16, 1/16, 1/16], //大小为默认大小,[1/16, 1/16, 1/16]
            collides: true, //开启碰撞
            gravity: false, //不受重力影响
            position: entity.player.position, //在玩家的位置生成子弹
            
            meshOrientation: d.rotateY(Math.PI / 2), //子弹的头指向玩家,这里还需要用四元数的rotateY方法来旋转90度
            });

            bullet.onEntityContact(({ other }) => { //每当子弹碰到另一个实体
                if (other.hp > 0) { //如果这个实体的血量大于0
                    other.hurt(10, { //被碰实体受10点伤害
                        damageType: '剑气', //伤害类型设为“炮台的子弹” 
                    });
                    bullet.destroy(); //攻击之后子弹消失,防止重复攻击
                }
            });

            await sleep(1500); //等1.5秒后
            if (!bullet.destroyed) { //如果这个子弹还没有清除
                bullet.destroy(); //清除子弹,防止子弹数量太多超过服务器负载
            }
        }
    }, 2000);
});



2022-07-04T23:23:49 点赞:0

保存位置代码怎么写? 中回复

const weizhi = entity.player.position()

然后weizhi这个变量就变成了数据,然后再保存数据,当然也可以加个copy()

az。

2022-07-05T00:23:28 点赞:1

【重写背包】折叠背包无问题最终版 中回复

可以帮我调用一下吗?我不会

2022-07-06T23:09:52 点赞:0

神岛每日亿崩 中回复

+1

2022-07-31T20:09:32 点赞:0

【好奇贴/水贴】四大职业位置互换 中回复

没有啊,我觉得我找人合作大部分人都是建筑,而且,代码师能让地图更升一个档次

2022-08-11T12:08:23 点赞:0