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签名:#include<菠菜面>
using namespace std;
int main( ){
cout<<"不加工作室哦";
}
在 滑稽的元素塔防清档了 中回复
看到没有,滑稽找上门来了
2023-07-11T08:13:17 点赞:0
在 。。。。。。 中回复
()
2023-07-13T07:44:07 点赞:0
在 。。。。。。 中回复
me too
2023-07-13T07:55:51 点赞:1
在 《今日不宜刷题》 中回复
(赞)
2023-07-13T08:01:13 点赞:1
在 大佬们救救我 中回复
更新
2023-07-13T08:14:58 点赞:0
在 多人联机,求协作 中回复
吾要链接,此事与吾协作,定妥(突然感觉自己很中二)
2023-07-14T07:36:17 点赞:0
在 【YS社区】新一轮招人 中回复
好高的要求,不过我已经加其他工作室了
2023-07-14T07:38:37 点赞:0
在 求给赞,冲新星 中回复
不是我不点赞,实在无从下手啊
2023-07-16T08:17:55 点赞:0
在 想要给克隆体加拖尾怎么作? 中回复
这里举例原角色是1号,创建一个一样的角色,这里举例为2号,2号不停遍历至每个原角色角色身上克隆,克隆体一段时间后隐藏
其实一步执行可用可不用,用可以让尾迹连贯,不用则使尾迹炫酷


看在我帮了你大忙的份上,给我的作品一个赞吧,求求了!!!
2023-07-17T07:45:12 点赞:2
在 这种事情大家没少经历吧? 中回复
猫鱼的名字是个bug,他给我作品评论时名字两个字就是分开的
2023-07-17T13:54:14 点赞:0
在 【讨论】我的作品 中回复
考古
2023-07-17T14:07:06 点赞:0
在 工作室需要美术吗 中回复
哇塞,绝对美术生啊
2023-07-21T19:23:35 点赞:0
在 【求助】多房间在线打游戏如何创作? 中回复
创建2个云列表不断记录玩家的XY坐标,每个玩家的坐标用任意符号隔开共作一行,程序里的各个人物从2个云列表中提取XY坐标,移到那个位置,运算过程建议加一步执行。(这东西有点深奥,俺也花了十多秒才想出来的,不过我相信你可以理解的,不理解在这个评论下回复我)
2023-07-21T20:33:51 点赞:1
在 求几个赞,谢谢 中回复
勉强还行,给你赞吧,不错了
2023-07-24T14:57:59 点赞:1
在 @吉吉喵 出来挨打! 中回复
我代表(冒充)一下老吉说话:不要啦,去找官方喵或客服喵去,关我P事,又不是我一人搞的
(别问发本评论者,我不懂box3代码,找老吉去)
2023-07-24T15:21:45 点赞:0