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【乾坤未定,你我皆是黑马】暂退
签名:2022小目标(0/4): 2000被点赞 1446/3000 1000被收藏 1014/2000 300被再创作 495/800 300粉丝 197/500 暂退
在 我找到彩蛋了!我要未知新皮肤!! 中回复
挖坟挖坟........
震惊!某考古学家竟在古老神秘的论坛挖掘到了一个距今约2年的高级优质量古帖!这个帖子使人们对以前的代码岛更加容易了解,对后人提供了无限便利!![]()
2021-10-05T20:01:45 点赞:0
在 一步执行失效了? 中回复
执行225000次就离谱。。。
编程猫的一步执行是一个以最快速度执行积木块,而不是你们想象中的一次执行完所有积木(即多个积木同时运作,那将导致积木错乱),所以它会用最快的速度去循环225000次,但你循环次数太多,导致了一步执行次数过多,越来越卡...
2022-02-14T08:13:05 点赞:0
在 教教我萌新 中回复
我认为哈,一个好的作品,可以分为小游戏和普通游戏、大型游戏(目前大部分都是在某方面借鉴了某款游戏)和其他类作品 小游戏有一个优点,就是只要做的还可以就有几率上新喵、首页,那样子你人和作品就会一下子火(其他作品不一定哈,人也可能不火,亲身经历)),并且和别人的重复也没什么影响,但这个有时候可能不会收到官方关注,可能永远也不能被提名金榜 普通游戏一般指那些有存档但是存档等不是很复杂的游戏,例如云变量存储、nemo的扩展私有云变量(有些能极限压缩存储空间的另当别论)。这些游戏研发出来需要一段时间,但如果UI、操作度不太好的话,是很难火的,毕竟现在基本上首页都是小游戏和大游戏(雾)。但我认为做这类作品在提高你技术上是较小游戏是较好的方法,毕竟小游戏基本不需要很复杂就可以做出来,一直沉迷做小游戏对你的技术和发展(指编程思路等)没有意义 大游戏研究出来基本上是挺麻烦的,需要扯到诸多方法,如联机、AI、剧情特别多并有趣、3D(暂未发现这种的大游戏,因为这类做成一个能游玩的作品需要进行很大的运算量,很有可能电脑等设备加载不出来或直接死机),这些游戏的出名一般建立在个人的出名度和玩家的分享等,可能你做出来也没有多少人去看。但是话说,这类作品现在是真的很少了,所占的百分率越来越低,被许多各种各样的特别低下的作品给挤压着...那些上首页的游戏,现在40%都是小小神射手(因工作室而出名)的,这就可以看出作品的出名有时候也会因什么人而决定。同时,有些人的作品技术含量再高,也不可能上首页。举个例子,儿童组高手,他研制出了许多特别具有技术含量的作品(不知是不是网上搜的),但是因为没有设计UI,没出现在首页过 除了做什么作品外,平时还需要注意作品的质量以及许多方面,比如封面(动态封面挺不错,但我之前用IPad时险些被那些卡死)、名称和介绍、作品内部的UI(界面设计)、操作方式(是否方便)、剧情(若有的话一定要避免那种能尬死人的剧情...)等,平时也要少去(最好不要,除非你的作品真的特别好但没人看)别人作品、帖子、Q群等下面互赞、收藏、再创作、关注,也不要去盲目复制转发一些大聪明文案,不然假如你以后真的有一天出名了,有些喷子能把你喷死。而且再创作别人的作品一定不要二次发布,那些作品基本上没什么实际意义(互赞等除外),就算火了也会被喷,你可以学习一下那些作品里面的技术,最好大多时候自己想思路,这样子才能保障你以后能够有更大的技术进步空间 imgsrc="https://static.cod喵/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E5%8A%A0%E6%B2%B9.gif"alt="emotion_编程猫_加油"
2022-07-19T22:06:57 点赞:1
在 【求助】有没有关于编程猫活跃的群 中回复
nemo群)不活跃会被踢的)imgsrc="http://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/4a/mm_thumb.gif"alt="emotion_喵喵"
2022-07-21T20:34:45 点赞:0