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Rohcirtep

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VIΔΓ

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怎么样能不加物理引擎做出一个比较丝滑的跳跃? 中回复

kp:非线,即有点像变速

2023-10-14T20:53:22 点赞:0

塔防游戏中怎么让角色移动但是有走不出规定路线?o 中回复

那我也来分享一下我以前试过的哈,如果不好用就算了

方块铺路:可以在铺路时就设置三个用来判断的分类造型(一个直路,一个左,一个右,但是样子要一样),这里铺路不是按整个大局的方向,而是铺路方块的往左or右!然后让敌人一边运动一边侦测,比如侦测当自己碰到“左”,也是提醒要往左了!那就退回去,然后改变一次方向,变回来,如果又碰到了,以此类推

曲线铺路:在敌人的造型上坐三个(一个正常的,一个在左边多加一个小方块,另一个就是右边加),然后在移动时不断来回变造型判断,如果多的方块的造型碰到了,那就是提醒要往那边旋转了(多少度可以自己加以调整,所以这里路也不能太曲折,可能转不过弯来),以此类推

2023-10-14T21:05:22 点赞:0