猫史档案馆


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背包代码(含SQL,适合新手) 中回复

咋没人看...

2023-05-27T19:51:43 点赞:0

第一代跨地图sql成品 中回复

顶顶顶,这种东西咋会没人看啊

2023-05-27T20:12:36 点赞:0

第一代跨地图sql成品 中回复

能用就行

 

2023-05-27T21:49:07 点赞:0

第一代跨地图sql成品 中回复

号被封了,我花了半年才想起来重开一个号T_T

2023-05-27T22:01:57 点赞:0

第一代跨地图sql成品 中回复

听说箭头函数可以打开私有变量,但我怕被封号一直没敢做不会被破解的那一个

2023-06-03T19:14:09 点赞:0

以下是对于传奇说我抄袭的官方回应(没有引战) 中回复

。。。

2023-06-03T19:14:26 点赞:0

【神岛更新了】这次,是全新的模型和地图编辑器! 中回复

来自一位代码师的建议:啊,感觉对我们代码师好像影响不大,但能不能把原来的API换回来....

2023-06-17T19:25:16 点赞:0

新的矿洞生成代码 中回复

https://box3.codemao.cn/e/f2bf5aafdbde1de11cb8?p=V8dyR4jW69SMPQVJHTRxDz%2BM9Yj%2B5OLJ7uTKwhNZTtA%2BOwpEONMQVndWVzdA%3D%3D

2023-06-19T18:45:55 点赞:0

新的矿洞生成代码 中回复

https://box3.codemao.cn/e/f2bf5aafdbde1de11cb8?p=V8dyR4jW69SMPQVJHTRxDz%2BM9Yj%2B5OLJ7uTKwhNZTtA%2BOwpEONMQVndWVzdA%3D%3D

2023-06-19T18:46:04 点赞:0

阶梯概率随机数代码<~~~此乃工业废料 中回复

在指数函数中,因为x的变化,同样大小区间的y所对应的x的区间会也来越小,其实这就是原理(看不懂的话可以去看看高中的指数函数那一章)

2023-06-24T16:47:50 点赞:0

和平小队再召唤!第三期队员招募计划开启 中回复

我要加入

2023-06-24T18:54:32 点赞:0

哪些三个字母的单词意味深长) 中回复

log

2023-06-25T16:18:48 点赞:1

23332808的mc竞争对手多了啊 中回复

我替海默说一声,他没做mc

2023-08-14T17:34:53 点赞:1

每日一个岛3建图小技巧:区域范围攻击! 中回复

官方大大,你要么看看我的代码

2023-08-18T20:19:46 点赞:0

游玩端实时地形存档器【可手动调用以及为被破坏的创作端回档】(128,128,128)版 中回复

海默你要是敢抄必得绝症活3个月必死,死后被阎王压在冥界山下被冥火灼烧无尽岁月永世不得超生!!!!!!!!

2023-10-21T22:34:03 点赞:0

修仙境界合集(纯娱乐) 中回复

17.混元金仙(注:这里只讲混沌魔神的证道方法)

借鉴世界法则,演化自生法则,当法则达到十二万九千六百小道层次,可证得混元金仙

18.混元大罗金仙

完善自身法则,达到三千法则层次,可证混元大罗金仙

19.混元无极金仙

完善自身法则,达到五十大道层次,可证混元无极金仙

20.大道

修炼至此后选择与大道合道可达此境,抑或以一己之力吞噬大道,取代大道,亦可铸就大道境

21.无极大道

不停完善自生掌握下的万界诸天,使9个世界晋升大千世界层次,可铸就无极大道

22.鸿蒙境

吞万界之天道,使自生为诸天生灵直接信仰,凝聚万万生灵之意志,成就一口鸿蒙真气,可臻至此境,飞升鸿蒙界

23.鸿蒙仙人

具体信息不详

24.鸿蒙圣神

具体信息不详

25.鸿蒙规则

具体信息不详

26.混沌离乱之道

遵循混沌之本身,成就混乱之道,达“道可道,非常道,名可名,非常名”之理,具体信息不详

27.本真

自生大道重归有理,落叶归根,具体信息不详

28.化万物

我为万物,万物为我,具体信息不详

29.归一

我与万界归原点,从此万界再无分

30.大超脱

从未有人达到此境界

2024-01-13T20:43:26 点赞:0

收徒了... 中回复

屑佬,这个名字好熟悉啊

2024-01-13T20:49:13 点赞:1

与商场相关的代码在哪里写,救救我,救救我,救救我 中回复

我的意思是购买完商品之后交予物品的代码

2024-02-02T09:22:20 点赞:0

有没有人有什么好的游戏创意啊!!! 中回复

求求了

2024-02-06T16:55:52 点赞:0

【box3代码求助】怎么挖指定方块和在一个范围内才可以挖方快和放方块 中回复

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {//当玩家进入游戏
    entity.vi = 'white';//初始化方块id为stone
})
world.onPress(({ entity, voxel, button, raycast: { voxelIndex, normal } }) => {//监听事件,当鼠标被点击
    if (button === 'action0'&&voxelIndex.x<64&&voxelIndex.x>0) {//如果是右键
        voxels.setVoxel(voxelIndex.x, voxelIndex.y, voxelIndex.z, 0)//销毁该方块

    } else if (button === 'action1') {//如果是左键
        let v = voxelIndex.add(normal);//找到临近方块
        voxels.setVoxel(v.x, v.y, v.z, entity.vi)//放置玩家手里的方块
    }
})

不用谢

2024-03-18T22:42:50 点赞:0

检测脚下方块 中回复

if(voxels.getVoxel(entity.position.x,entity.position.y-1.5,entity.position.z)){}

2024-03-18T22:44:42 点赞:0

简单易用的游戏代码模板:第一&二章:背包与交互 中回复

https://dao3.fun/exp/experience/detail/100105950 作者的游戏,求捧场

2024-06-19T21:03:41 点赞:0