
Lv.1
原神,启动!
在 【墨教】子弹飞刀效果初步 下评论
不用啊,直接设一下Quat,然后e.meshOrientation = Quat.rotateX(Math.atan2(e.velocity.y,Math.sqrt(e.velocity.x**2+e.velocity.z**2))).rotateY(Math.atan2(e.velocity.z,e.velocity.x))
2021-08-15T18:34:24
在 【box3】矿洞生成代码 下评论
要复制东西的话为啥不直接把“document.body.contentEditable='true';document.designMode='on'”丢到控制台里
2021-08-22T10:38:10