
Lv.1
没啥
签名:这人逝坟核扇
在 [求助]如何放置多个NPC 中回复
//只要这个常量名字不一样就行
c喵t npc = world.querySelector('#NPC');
npc.enableInteract = true; // 允许进行互动
npc.interactRadius = 16; // 实体的互动范围
npc.interactHint = npc.id; // 互动提示框显示实体的名称
npc.interactColor = new Box3RGBColor(1,0,1); // 互动提示的文字颜色
// 玩家与实体进行交互时触发
npc.onInteract(async({entity}) => {
c喵t result = await entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.TEXT, // 对话框的类型,TEXT是文本框。
title: npc.id, // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
lookEye: entity, // 将相机放在玩家位置
lookTarget: npc, // 相机镜头对准NPC
content: `你好,${entity.player.name},很高兴认识你。`,
});
});
c喵t n = world.querySelector('#N');
n.enableInteract = true; // 允许进行互动
n.interactRadius = 16; // 实体的互动范围
n.interactHint = npc.id; // 互动提示框显示实体的名称
n.interactColor = new Box3RGBColor(1,0,1); // 互动提示的文字颜色
// 玩家与实体进行交互时触发
n.onInteract(async({entity}) => {
c喵t result = await entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.TEXT, // 对话框的类型,TEXT是文本框。
title: npc.id, // 对话框标题为NPC名字,表示正在说话的是NPC
lookEye: entity, // 将相机放在玩家位置
lookTarget: npc, // 相机镜头对准NPC
content: `你好,${entity.player.name},很高兴认识你。`,
});
});2022-10-16T10:51:41 点赞:0