猫史档案馆


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Lv.1

某只大屑。

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求神奇代码岛,如何代码制作小怪物和boss急,急得很 中回复

给一下

2022-12-17T12:37:46 点赞:0

速建氵贴【彩虹地图】 中回复

喵d()

2022-12-17T13:22:59 点赞:0

实用小插件 中回复

box3信息系统(可以加好友互发信息通知回复)

2022-12-17T16:18:39 点赞:0

哪个好心人创作节能收留下我 中回复

我行吗?

2022-12-17T16:18:56 点赞:0

时光胶囊…… 中回复

ddd()

2022-12-17T17:42:59 点赞:0

哪个好心人创作节能收留下我 中回复

我图只有我一个人

2022-12-18T10:55:05 点赞:0

【回忆】古代岛民看到的图片 中回复

《古代》

2022-12-19T16:27:02 点赞:0

【氵】创作节结束了 中回复

()()()

2022-12-19T17:02:48 点赞:0

【神岛圣诞创作节】冰锥派对 中回复

泰戈尔觉得很屑()

2022-12-20T15:32:38 点赞:0

【教程】如何切换音乐呢(?) 中回复

(((()))))

2022-12-20T15:42:57 点赞:0

【教程】如何切换音乐呢(?) 中回复

自动回复

2022-12-20T15:44:16 点赞:0

【神岛创作节】比赛时间到!领取皮肤吧,圣诞老人~(咕咕咕 中回复

太好了!我领了2个,因为我地图模型都参加了!

2022-12-21T07:46:57 点赞:0

细思极恐的《超时空对决》!? 中回复

离谱

2022-12-21T15:49:46 点赞:0

【box3】让可莉来神奇代码岛轰炸史莱姆!(如何做蹦蹦喵) 中回复

刚刚!!!

2022-12-21T19:58:07 点赞:0

必看彩色字体 中回复

font color=#F70008>彩</font><font color=#EF0010>虹</font><font color=#E70018>字</font><font color=#DF0020>是</font><font color=#D70028>一</font><font color=#CF0030>组</font><font color=#C70038>颜</font><font color=#BF0040>色</font><font color=#B70048>连</font><font color=#AF0050>续</font><font color=#A70058>变</font><font color=#9F0060>化</font><font color=#970068>的</font><font color=#8F0070>彩</font><font color=#870078>色</font><font color=#7F0080>字</font><font color=#770088>体</font><font color=#6F0090>,</font><font color=#670098>文</font><font color=#5F00A0>章</font><font color=#5700A8>中</font><font color=#4F00B0>加</font><font color=#4700B8>入</font><font color=#3F00C0>一</font><font color=#3700C8>小</font><font color=#2F00D0>段</font><font color=#2700D8>更</font><font color=#1F00E0>有</font><font color=#1700E8>特</font><font color=#0F00F0>色</font>

2022-12-23T15:59:19 点赞:0

你最喜欢岛三哪个皮肤? 中回复

小蓝帽yyds

有胡同款眼珠子的驯鹿

某个去过在太空里的编程猫博物馆的宇航员

某只代码师

2022-12-24T07:52:21 点赞:0

https://baijiahao.喵/s?id=17167599794363238 中回复

?早知道了啊。

2022-12-26T09:29:44 点赞:0

【创作节问题】类型问题 中回复

114514()

2022-12-26T10:03:31 点赞:0

[求助]:管喵代码 中回复

const ZZ = ['你的名字']

world.onChat(({ entity, message }) => {
    if (message.startsWith('踢出') && ZZ.includes(entity.player.name)) {
        world.querySelectorAll('player').forEach((x) => {
            if (x.player.name == message.slice(2)) {
                if (ZZ.includes(x.player.name)) {
                    entity.player.directMessage(`管喵不可被踢出!!!`)
                } if (ZZ.includes(x.player.name)) return;
                world.say(`${x.player.name} 被管喵 ${entity.player.name} 踢出了游戏!!`)
                x.player.kick()
            }
        })
    } else if ((message) == '清服') {
        world.say('所有人退场!')
        world.querySelectorAll('player').forEach((x) => {
            if (ZZ.includes(x.player.name)) return;
            x.player.kick()
        })
    }
})  
var admin = ['你的名字']
world.onChat(({ entity, message }) => {
    if (entity.isPlayer) {
        if (message == '还原') {
            entity.player.scale = 1
            entity.player.runSpeed = 1
            entity.player.invisible = false
            entity.player.spectator = false
            entity.player.color.set(1, 1, 1)
            entity.player.canFly = false
            entity.player.showName = true
            entity.player.emissive = 0
            entity.player.shininess = 0;
            entity.hp = 100
        }

        if (admin.includes(entity.player.name)) {
            if (message.startsWith('禁言')) {
                if (message.slice(2) == entity.player.name) {
                    entity.player.directMessage('无法禁言自己,请重新尝试!')
                } else {
                    world.querySelectorAll('player').forEach((x) => {
                        if (x.player.name == message.slice(2)) {
                            x.player.directMessage('你已被管喵禁言,请等待管喵解除')
                            world.say('有人被管喵禁言了!')
                            x.player.muted = true
                        }
                    })
                }
            }
            if (message.startsWith('解除禁言')) {
                if (message.slice(4) == entity.player.name) {
                    entity.player.directMessage('无法解除禁言自己,请重新尝试!')
                } else {
                    world.querySelectorAll('player').forEach((x) => {
                        if (x.player.name == message.slice(4)) {
                            x.player.directMessage('你已被管喵解除禁言')
                            world.say('有人被管喵解除禁言了!')
                            x.player.muted = false
                        }
                    })
                }
            }
            if (message.startsWith('惩罚')) {
                if (message.slice(2) == entity.player.name) {
                    entity.player.directMessage('无法kill自己,请重新尝试!')
                } else {
                    world.querySelectorAll('player').forEach((x) => {
                        if (x.player.name == message.slice(2)) {
                            x.player.directMessage('你已被管喵kill')
                            world.say('有人被管喵kill了!')
                            
                        }
                    })
                }
            }
            if (message == '特权') { entity.player.directMessage('亲爱的管喵你好!特殊功能包含变大、变小、还原大小、飞行、解除飞行、加速、隐身、现身、隐藏名字、显示名字、幽灵、解除幽灵、发光、还原发光、反光、还原反光、变红色、变蓝色、变绿色、变紫色、变黄色、变浅蓝色、还原颜色、瞬移、关闭瞬移、加血、、全部还原、关闭粒子特效、开启粒子特效、禁言(例如:禁言+禁言者名字)、解除禁言(例如:解除禁言+被禁言者名字)') }
            if (message == '变大') { entity.player.scale += 5; world.say(entity.player.name + '变大了') }
            if (message == '变小') { entity.player.scale += -0.5; world.say(entity.player.name + '变小了') }
            if (message == '还原大小') { entity.player.scale = 1; world.say(entity.player.name + '还原了大小') }
            if (message == '飞行') { entity.player.canFly = true; world.say(entity.player.name + '开启了飞行模式') } //这个有用吗?又不是跑酷。
            if (message == '解除飞行') { entity.player.canFly = false; world.say(entity.player.name + '关闭了飞行模式') }

            if (message == '加速') {
                entity.player.walkSpeed += 50
                entity.player.runSpeed += 50
                entity.player.flySpeed += 50
                world.say(entity.player.name + '加速了')
            }
            if (message == '隐身') { entity.player.invisible = true; world.say(entity.player.name + '隐身了') }
            if (message == '现身') { entity.player.invisible = false; world.say(entity.player.name + '现身了') }
            if (message == '隐藏名字') { entity.player.showName = false; world.say(entity.player.name + '隐藏了名字') }
            if (message == '变身奥特曼') { entity.player.canFly = true; entity.player.scale += 6; entity.player.emissive = 1; entity.hp += 1000; world.say(entity.player.name + '变成了奥特曼') }
            if (message == '显示名字') { entity.player.showName = true; world.say(entity.player.name + '显示了名字') }
            if (message == '幽灵') { entity.player.spectator = true; world.say(entity.player.name + '开启了幽灵模式') }
            if (message == '解除幽灵') { entity.player.spectator = false; world.say(entity.player.name + '关闭了幽灵模式') }
            if (message == '发光') { entity.player.emissive = 1; world.say(entity.player.name + '开启了发光效果') }
            if (message == '还原发光') { entity.player.emissive = 0; world.say(entity.player.name + '还原了发光效果') }
            if (message == '反光') { entity.player.shininess = 1; world.say(entity.player.name + '开启了反光效果') }
            if (message == '还原反光') { entity.player.shininess = 0; world.say(entity.player.name + '还原了反光效果') }
            if (message == '变红色') { entity.player.color.set(1, 0, 0); world.say(entity.player.name + '变成了红色') }
            if (message == '变蓝色') { entity.player.color.set(0, 0, 1); world.say(entity.player.name + '变成了蓝色') }
            if (message == '变绿色') { entity.player.color.set(0, 1, 0); world.say(entity.player.name + '变成了绿色') }
            if (message == '变紫色') { entity.player.color.set(1, 0, 1); world.say(entity.player.name + '变成了紫色') }
            if (message == '变黄色') { entity.player.color.set(1, 1, 0); world.say(entity.player.name + '变成了黄色') }

            if (message == '变青色') { entity.player.color.set(0, 1, 1); world.say(`${entity.player.name} 变成了青色`) }
            if (message == '跳高') {
                entity.player.jumpPower = 2;
                entity.player.doubleJumpPower = 2;
                world.say(`${entity.player.name} 开启了跳高`);


            }
            if (message == '跳超高') {
                entity.player.jumpPower += 2;
                entity.player.doubleJumpPower += 2;
                world.say(`${entity.player.name} 开启了跳超高`);


            }
            if (message == '重启地图') {
                world.say(`管喵 ${entity.player.name}重启了本地图!`)

                world.say('服务器已强制崩溃即将重启')
                while (1) { }
            }
            if (message == '变浅蓝色') { entity.player.color.set(0, 1, 1); world.say(entity.player.name + '变成了浅蓝色') }
            if (message == '还原颜色') { entity.player.color.set(1, 1, 1); world.say(entity.player.name + '还原了颜色') }
            if (message == '加血') { entity.hp = Infinity; world.say(`管喵 ${entity.player.name} 成功加血`) }
            if (message == '删除宠物') { entity.setPet(); }
            if (message == '瞬移') { shunyi = 1; world.say(entity.player.name + '开启了瞬移') }
            if (message == '关闭瞬移') { shunyi = 0; world.say(entity.player.name + '关闭了瞬移') }
            if (message == '全部还原') {

                entity.player.canFly = false
                entity.player.showName = true;
                entity.player.spectator = false;
                entity.player.invisible = false;
                entity.player.emissive = 0;
                entity.player.shininess = 0;
                entity.player.color.set(1, 1, 1);

                Object.assign(entity, { particleRate: 250, });
                world.say(entity.player.name + '全部还原了');
            };
            if (message == '清屏') {
                for (var i = 0; i < 100; i++) { world.say('\n') }
            }
            if (message == '关闭粒子特效') { Object.assign(entity, { particleRate: 0, }); world.say(entity.player.name + '关闭了粒子特效'); }
            if (message == '开启粒子特效') { Object.assign(entity, { particleRate: 250, }); world.say(entity.player.name + '开启了粒子特效'); }
        }
    }
})

2022-12-26T10:52:40 点赞:0

【神岛干货】【新手向】如何向所有玩家发送一条消息 中回复

home特有的十比九大(恼)

2022-12-26T11:01:15 点赞:1

对于这次转型事件的反省(全能赶紧过来看) 中回复

()()()()()无感

2022-12-26T15:25:15 点赞:0

对于这次转型事件的反省(全能赶紧过来看) 中回复

我比较支持一剑HHHHHHHHHH名字被人占了

2022-12-26T15:27:42 点赞:4

废话不多说,看下面的截图!知道我怎么弄出来的在楼下留言哦! 中回复

角度偏了一点,然后跑。

2022-12-26T16:07:24 点赞:0

求助各位大佬这是骷髅皮肤还是插件啊 中回复

你的名字。。。。

七式草莓觉得很屑

2022-12-26T18:39:51 点赞:2

对于这次转型事件的反省(全能赶紧过来看) 中回复

《最热的帖》

2022-12-26T19:55:43 点赞:1

【网课现状】什么(?)音乐老师当场整活(?) 中回复

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2022-12-28T16:29:50 点赞:0

地图测试,找一些会代码的人box3 中回复

我      

2022-12-28T16:50:34 点赞:0

《第二次外挂世界大战》根据神岛游玩端惨状改编(诶嘿 中回复

我先来,诶嘿是什么意思啊(恼)

2022-12-28T17:35:01 点赞:0

误入古代神岛(触目伤怀) 中回复

我看见了观澜,我很老的朋友都不在了。

2022-12-29T14:18:26 点赞:0

。。。。。。 中回复

就你急啊,神岛是创作的。

2022-12-29T14:35:09 点赞:0