Lv.1
本滑稽最近加入了新的工作室:滑稽天团工作室,希望大家多多指导!
签名:师傅:一个八宝ing 好友:无段双云//滑稽 吉祥如意喵 梦轩DADA(我也不知道他为什么被封号,知情者请告诉我,谢谢。) dls乱码凋零(以前的工作室室长) 皮卡_战丘 coffee_白(他原本叫憨白很憨,我叫她憨憨白,憨憨白是整个编程猫最阔爱的QAQ) 面具狐狸云绾兮(我不知道她最近为什么不理我了,我会伤心,555) 神兽喵(之前和官兮在岛3撒过喵,还不承认(doge) YMS玩MC的一只衫 萌萌哒天骐 常伊晨 智慧西瓜 圣世白羊
在 【岛3重要公告】黑屏问题已修复! 中回复
https://shequ.codemao.cn/wiki/forum/384129
吉吉,昨天有个人玩不过我就骂我,我举报了,但显示提交失败 证据如下

2021-07-08T11:06:50 点赞:1
在 【岛3更新了】让建模更高效的新功能 中回复
world.querySelectorAll('#哥斯拉头套-1').forEach((e) => e.destroy()); world.querySelectorAll('#哥斯拉装甲-1').forEach((e) => e.destroy()); world.querySelectorAll('#哥斯拉尾巴-1').forEach((e) => e.destroy()); world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-1').forEach((e) => e.destroy()); world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-2').forEach((e) => e.destroy()); world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-3').forEach((e) => e.destroy()); world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-4').forEach((e) => e.destroy()); world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-5').forEach((e) => e.destroy()); world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-6').forEach((e) => e.destroy()); world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-7').forEach((e) => e.destroy()); world.querySelectorAll('#哥斯拉左小腿-8').forEach((e) => e.destroy()); const WEAPON = { 1: { // 头部 mesh: world.querySelector('#哥斯拉头套-1').mesh, parts: [Box3BodyPart.HEAD], scale: new Box3Vector3(0.52, 0.41, 0.52), // 调整大小 orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, -1).rotateX(0).rotateY(0), offset: new Box3Vector3(0, 0.58, 0), //调整位置 }, 2: { // 身体 mesh: world.querySelector('#哥斯拉装甲-1').mesh, parts: [Box3BodyPart.TORSO], scale: new Box3Vector3(0.36, 0.37, 0.34), // 调整大小 orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateX(0).rotateY(0), offset: new Box3Vector3(0, 0.22, -0.15), //调整位置 }, 3: { // 尾巴 mesh: world.querySelector('#哥斯拉尾巴-1').mesh, parts: [Box3BodyPart.HIPS], scale: new Box3Vector3(0.25, 0.25, 0.25), // 调整大小 orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateX(0).rotateY(0), offset: new Box3Vector3(0, 0.1, -0.73), //调整位置 }, 4: { // 左上臂 mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-1').mesh, parts: [Box3BodyPart.LEFT_UPPER_ARM], scale: new Box3Vector3(0.52, 0.31, 0.52), // 调整大小 orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateX(0).rotateY(0).rotateZ(0), offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置 }, 5: { // 左下臂 mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-2').mesh, parts: [Box3BodyPart.LEFT_LOWER_ARM], scale: new Box3Vector3(0.52, 0.31, 0.52), // 调整大小 orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0), offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置 }, 6: { // 右上臂 mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-3').mesh, parts: [Box3BodyPart.RIGHT_UPPER_ARM], scale: new Box3Vector3(0.52, 0.31, 0.52), // 调整大小 orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0), offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置 }, 7: { // 右下臂 mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-4').mesh, parts: [Box3BodyPart.RIGHT_LOWER_ARM], scale: new Box3Vector3(0.52, 0.31, 0.52), // 调整大小 orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0), offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置 }, 8: { // 左大腿 mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-5').mesh, parts: [Box3BodyPart.LEFT_UPPER_LEG], scale: new Box3Vector3(0.52, 0.53, 0.52), // 调整大小 orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0), offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置 }, 9: { // 左小腿 mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-6').mesh, parts: [Box3BodyPart.LEFT_LOWER_LEG], scale: new Box3Vector3(0.52, 0.53, 0.52), // 调整大小 orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0), offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置 }, 10: { // 右大腿 mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-7').mesh, parts: [Box3BodyPart.RIGHT_UPPER_LEG], scale: new Box3Vector3(0.52, 0.53, 0.52), // 调整大小 orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0), offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置 }, 11: { // 右小腿 mesh: world.querySelector('#哥斯拉左小腿-8').mesh, parts: [Box3BodyPart.RIGHT_LOWER_LEG], scale: new Box3Vector3(0.52, 0.53, 0.52), // 调整大小 orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0), offset: new Box3Vector3(0, 0, 0), //调整位置 },
2021-08-04T16:00:14 点赞:3