猫史档案馆


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Lv.1

bcm也是走下坡路了 没以前那味了

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签名:随兴而做作品,在玩崩铁和原神,玩B服原神的可以加我UID520274527

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【限时福利】吉吉喵含泪送限量编程猫皮肤! 中回复

一起来玩https://box3.codemao.cn/p/master-circuit?recommend_by=12766023  

2021-10-01T13:43:12 点赞:0

【限时福利】吉吉喵含泪送限量编程猫皮肤! 中回复

awa,获得编程猫皮肤越来越难了,下次建议把获得皮肤的条件改成:找到官方地图的XXX彩蛋

并且获得编程猫皮肤的时间改成圣诞节啊啊啊,不然我早退了aaa

2021-10-01T14:03:39 点赞:0

【限时福利】吉吉喵含泪送限量编程猫皮肤! 中回复

一起来玩https://box3.cod喵/p/master-circuit?recommend_by=12766023

2021-10-01T16:20:19 点赞:0

【限时福利】吉吉喵含泪送限量编程猫皮肤! 中回复

已经有号的可以成为一位邀请的吗

2021-10-01T16:25:09 点赞:2

【限时福利】吉吉喵含泪送限量编程猫皮肤! 中回复

一起来玩https://box3.cod喵/p/master-circuit?recommend_by=12766023 凑凑吧,我想要皮肤

2021-10-01T17:14:35 点赞:1

【限时福利】吉吉喵含泪送限量编程猫皮肤! 中回复

一起来玩https://box3.cod喵/p/master-circuit?recommend_by=12766023 就差最后一个了,凑凑凑

2021-10-02T08:03:54 点赞:0

看看多少人给我面子) 中回复

谁爱给就给,反正我是不可能的()

2021-10-02T08:45:54 点赞:0

🌈【代码岛3.0新图上线!】黄鹤楼捉妖🪑 中回复

考 古 喽~

2021-10-02T09:58:56 点赞:0

还记得你为什么来到神奇代码岛吗? 中回复

"保持愤怒,保持怀疑。"

——————星星上的雪花

2021-10-03T18:33:31 点赞:0

《封灵档案》遭到毁图!谁是凶手?! 中回复

我不是,我根本不是封灵档案的合作者

2021-10-04T20:07:38 点赞:0

【限时福利】吉吉喵含泪送限量编程猫皮肤! 中回复

白嫖BCM成功~有编程猫辣~

2021-10-06T13:42:17 点赞:0

天启大陆彩蛋——第2期 中回复

第五张图盗我皮肤)

2021-10-06T13:46:51 点赞:0

天启大陆彩蛋——第2期 中回复

沙发~没人管沙发~

2021-10-06T13:47:35 点赞:0

【岛3八卦】首页大佬是如何炼成的?圣诞创作节获奖者有话说! 中回复

s o f a,顺便挖个坟,心里笑哈哈~

2021-10-06T14:00:00 点赞:0

🏆【获奖揭晓】代码岛3.0首届双周创作赛最佳 中回复

《雷神山医院》和《火神山医院》已经预知了未来的武汉~emotion_doge

挖纹

2021-10-06T14:08:28 点赞:0

among us 灵感:投票环节 中回复

sofa

2021-10-06T20:08:19 点赞:0

among us 灵感:投票环节 中回复

中文: /*正片开始~ red:哈哈 nanays:哈哈 blue:哈哈 you:呵呵蓝色 danny:内鬼必胜~ red已投票。 nanays已投票。 blue已投票。 danny已投票。 you已投票。 danny是内鬼。 内鬼blue杀死了nanays。 blue看见nanays喵了,开始讨论。 red:blue死定了~ blue哈哈 red已投票。 you已投票。 blue已投票。 blue是内鬼。 船员胜利。 */

2021-10-06T20:13:58 点赞:0

hi,躲猫猫了解一下? 中回复

我要申请

2021-10-06T20:15:42 点赞:0

【BOX3】《太空狼人杀》招管喵了! 中回复

申请管喵

我已经在地图评论区敲了99次,你看见了吧?

能不能回答问题申请?

我要。。。

问题:原名叫什么?

答案:Among us或在我们之中

问题:在哪里有原版游戏?

答案:Steam、4399游戏盒和233乐园都有

2021-11-21T18:13:45 点赞:0

[教程]如何做管喵兑换码? 中回复

声明一下:

TEXT()是个函数,是一个对话框函数,这个不要加

2021-11-21T18:26:31 点赞:0

《冰火两重天》招人 中回复

声明:

  没有效果可能是服务器速崩,这个应该会被处理

  进入地图没权限是防毁图,可以先康康

2021-11-21T18:45:11 点赞:0

《冰火两重天》招人 中回复

sofa永远归自己~~~

2021-11-21T18:45:33 点赞:0

【新API公布】【提前爆料】这将是一次史无前例的大更新 中回复

//所有部位隐形代码

world.onPlayerJoin(({entity})=>{
    entity.player.skinInvisible.head = true
    entity.player.skinInvisible.rightHand = true
    entity.player.skinInvisible.leftHand = true
    entity.player.skinInvisible.hips = true
    entity.player.skinInvisible.leftFoot = true
    entity.player.skinInvisible.rightFoot = true
    entity.player.skinInvisible.torso = true
    entity.player.skinInvisible.neck = true
    entity.player.skinInvisible.leftLowerArm = true
    entity.player.skinInvisible.leftLowerLeg = true
    entity.player.skinInvisible.leftShoulder = true
    entity.player.skinInvisible.leftUpperArm = true
    entity.player.skinInvisible.rightLowerArm = true
    entity.player.skinInvisible.rightLowerLeg = true
    entity.player.skinInvisible.rightShoulder = true
    entity.player.skinInvisible.rightUpperArm = true
    entity.player.skinInvisible.leftUpperLeg = true
    entity.player.skinInvisible.rightUpperLeg = true
    entity.player.showName = false
})

2021-11-28T15:22:53 点赞:0

【新API公布】【提前爆料】这将是一次史无前例的大更新 中回复

没人管沙发,沙发是我的了

2021-11-28T15:23:51 点赞:0

@某人 请不要无事生非 中回复

10人发了1

十个人好了,快发链接(

2021-12-04T19:57:38 点赞:0

[喵] 萌新也能做PVP地图了? 中回复

;((args) => { let solids = args[1].split(','); let liquids = args[3].split(',');world.onTick(({ tick }) => { if (tick % args[0] ? args : 1 == 0) { for (let x = 0; x <= 128; x++) { for (let y = 0; y <= 128; y++) { for (let z = 0; z <= 128; z++) { if (solids.includes(voxels.name(voxels.getVoxelId(x, y, z))) && voxels.getVoxelId(x, y - 1, z) == voxels.id('air') && y > 0) { voxels.setVoxel(x, y - 1, z, voxels.getVoxelId(x, y, z));voxels.setVoxel(x, y, z, 0); } if (args[2]) { if (liquids.includes(voxels.name(voxels.getVoxelId(x, y, z))) && voxels.getVoxelId(x, y - 1, z) == voxels.id('air')) { voxels.setVoxel(x, y - 1, z, voxels.getVoxelId(x, y, z)); } else if (liquids.includes(voxels.name(voxels.getVoxelId(x, y, z)))) { if (voxels.getVoxelId(x - 1, y, z) == voxels.id('air')) { voxels.setVoxel(x - 1, y, z, voxels.getVoxelId(x, y, z)); } if (voxels.getVoxelId(x + 1, y, z) == voxels.id('air')) { voxels.setVoxel(x + 1, y, z, voxels.getVoxelId(x, y, z)); } if (voxels.getVoxelId(x, y, z - 1) == voxels.id('air')) { voxels.setVoxel(x, y, z - 1, voxels.getVoxelId(x, y, z)); } if (voxels.getVoxelId(x, y, z + 1) == voxels.id('air')) { voxels.setVoxel(x, y, z + 1, voxels.getVoxelId(x, y, z)); } } } } } } } }); })([1,"one,red,black",true,"water"]);

2021-12-10T18:53:42 点赞:0

[喵] 萌新也能做PVP地图了? 中回复

添加:排行榜 云存档 云存档排行榜

2021-12-10T19:09:24 点赞:0

人类迷惑行为 中回复

无处可待?那就天花板!

2021-12-12T18:40:02 点赞:0

【box3】突破:柏林噪音地图生成及代码! 中回复

控制台代码:

function tree(x,y,z){
    if(voxels.getVoxel(x,y,z)!=voxels.id("water")){var rand=1;
    for(let i=y+rand;i<y+4+rand;i++){voxels.setVoxel(x,i,z,"acacia");};
    for(let i=3+rand;i<5+rand;i++){for(let j=-2;j<3;j++){for(let k=-2;k<3;k++){voxels.setVoxel(x+j,y+i,z+k,"green_leaf");}}};
    for(let j=-1;j<2;j++){for(let k=-1;k<2;k++){voxels.setVoxel(x+j,y+5+rand,z+k,"green_leaf");}};
    voxels.setVoxel(x-1,y+6+rand,z,"green_leaf");voxels.setVoxel(x,y+6+rand,z,"green_leaf");voxels.setVoxel(x+1,y+6+rand,z,"green_leaf");voxels.setVoxel(x,y+6+rand,z-1,"green_leaf");voxels.setVoxel(x,y+6+rand,z+1,"green_leaf");
    } ;
};
async function spawnTree(){
    for(let i=0;i<257;i++){
    for(let j=0;j<257;j++){for(let k=0;k<50;k++){if(voxels.getVoxel(i,k,j)==voxels.id("grass")){if(Math.random()*150<=1){
        tree(i,k,j);
    }}}};
    await sleep(10);
};
};

var noise = {};
function Cor(x, y, z) {
    this.x = x; this.y = y; this.z = z;
};

Cor.prototype.dot2 = function (x, y) {
    return this.x * x + this.y * y;
};

Cor.prototype.dot3 = function (x, y, z) {
    return this.x * x + this.y * y + this.z * z;
};

var Cor3 = [new Cor(1, 1, 0), new Cor(-1, 1, 0), new Cor(1, -1, 0), new Cor(-1, -1, 0),
new Cor(1, 0, 1), new Cor(-1, 0, 1), new Cor(1, 0, -1), new Cor(-1, 0, -1),
new Cor(0, 1, 1), new Cor(0, -1, 1), new Cor(0, 1, -1), new Cor(0, -1, -1)];

var p = [151, 160, 137, 91, 90, 15,
    131, 13, 201, 95, 96, 53, 194, 233, 7, 225, 140, 36, 103, 30, 69, 142, 8, 99, 37, 240, 21, 10, 23,
    190, 6, 148, 247, 120, 234, 75, 0, 26, 197, 62, 94, 252, 219, 203, 117, 35, 11, 32, 57, 177, 33,
    88, 237, 149, 56, 87, 174, 20, 125, 136, 171, 168, 68, 175, 74, 165, 71, 134, 139, 48, 27, 166,
    77, 146, 158, 231, 83, 111, 229, 122, 60, 211, 133, 230, 220, 105, 92, 41, 55, 46, 245, 40, 244,
    102, 143, 54, 65, 25, 63, 161, 1, 216, 80, 73, 209, 76, 132, 187, 208, 89, 18, 169, 200, 196,
    135, 130, 116, 188, 159, 86, 1喵, 100, 109, 198, 173, 186, 3, 喵, 52, 217, 226, 250, 124, 123,
    5, 202, 38, 147, 118, 126, 255, 82, 85, 212, 207, 206, 59, 227, 47, 16, 58, 17, 182, 189, 28, 42,
    223, 183, 170, 213, 119, 248, 152, 2, 44, 154, 163, 70, 221, 153, 101, 155, 167, 43, 172, 9,
    129, 22, 39, 253, 19, 98, 108, 110, 79, 113, 224, 232, 178, 185, 112, 104, 218, 246, 97, 228,
    251, 34, 242, 193, 238, 210, 144, 12, 191, 179, 162, 241, 81, 51, 145, 235, 249, 14, 239, 107,
    49, 192, 214, 31, 181, 199, 106, 157, 184, 84, 204, 176, 115, 121, 50, 45, 127, 4, 150, 254,
    138, 236, 205, 93, 222, 114, 67, 29, 24, 72, 243, 141, 128, 195, 78, 66, 215, 61, 156, 180];

var perm = new Array(512);
var CorP = new Array(512);


noise.seed = function (seed) {
    if (seed > 0 && seed < 1) {
        
        seed *= 65536;
    };

    seed = Math.floor(seed);
    if (seed < 256) {
        seed |= seed << 8;
    };

    for (var i = 0; i < 256; i++) {
        var v;
        if (i & 1) {
            v = p[i] ^ (seed & 255);
           
        } else {
            v = p[i] ^ ((seed >> 8) & 255);

        };

        perm[i] = perm[i + 256] = v;
        CorP[i] = CorP[i + 256] = Cor3[v % 12];
    };
};

noise.seed(20);


var F2 = 0.5 * (Math.sqrt(3) - 1); var G2 = (3 - Math.sqrt(3)) / 6; var F3 = 1 / 3; var G3 = 1 / 6;


function fade(t) { return t * t * t * (t * (t * 6 - 15) + 10); };
function lerp(a, b, t) { return (1 - t) * a + t * b; };


noise.perlin3 = function (x, y, z) {
    var X = Math.floor(x), Y = Math.floor(y), Z = Math.floor(z);

    x = x - X; y = y - Y; z = z - Z;

    X = X & 255; Y = Y & 255; Z = Z & 255;

    var n000 = CorP[X + perm[Y + perm[Z]]].dot3(x, y, z);
    var n001 = CorP[X + perm[Y + perm[Z + 1]]].dot3(x, y, z - 1);
    var n010 = CorP[X + perm[Y + 1 + perm[Z]]].dot3(x, y - 1, z);
    var n011 = CorP[X + perm[Y + 1 + perm[Z + 1]]].dot3(x, y - 1, z - 1);
    var n100 = CorP[X + 1 + perm[Y + perm[Z]]].dot3(x - 1, y, z);
    var n101 = CorP[X + 1 + perm[Y + perm[Z + 1]]].dot3(x - 1, y, z - 1);
    var n110 = CorP[X + 1 + perm[Y + 1 + perm[Z]]].dot3(x - 1, y - 1, z);
    var n111 = CorP[X + 1 + perm[Y + 1 + perm[Z + 1]]].dot3(x - 1, y - 1, z - 1);


    var u = fade(x);
    var v = fade(y);
    var w = fade(z);


    return lerp(
        lerp(
            lerp(n000, n100, u),
            lerp(n001, n101, u), w),
        lerp(
            lerp(n010, n110, u),
            lerp(n011, n111, u), w),
        v);
};


var canvas = {};
canvas.width = 257;
canvas.height = 257;




var height = Math.random() * 20;
var watl = 25;
var basic = 5;
async function drawFrame() {
    var start = Date.now();
    var cWidth = canvas.width;
    var cHeight = canvas.height;
    var zoom = 20;
    var max = -Infinity, min = Infinity;
    var noisefn = noise.perlin3;
    for (var x = 0; x < cWidth; x++) {
        for (var y = 0; y < cHeight; y++) {
            var value = noisefn(x / zoom, y / zoom, height);


            value = (1 + value) * 1.1 * 28;


            if (max < value) max = value;
            if (min > value) min = value;
            if (value - basic < watl) {
                for (let i = 0; i < value - basic - 1; i++) { voxels.setVoxel(x, i, y, "dirt") };
                for (let i = value - basic; i <= watl; i++) { voxels.setVoxel(x, i, y, "water") };
            }
            else {
                if (Math.round(value - basic) == watl||Math.round(value - basic) == watl-1) voxels.setVoxel(x, value - basic, y, "sand");
                if (value - basic > watl) voxels.setVoxel(x, value - basic, y, "grass");
                for (let i = 0; i < value - basic - 1; i++) { voxels.setVoxel(x, i, y, "dirt") };
            };
        };
        if (x % 20 == 0);
            await sleep(200);
        world.say("terrain spawning..." + Math.round(x / cWidth * 1000) / 10 + "%");
        
    }
    spawnTree();
    height += 0;
}
drawFrame();

2021-12-12T20:23:06 点赞:0

皮肤滞销,帮帮阿吉! 中回复

吉吉,能不能把人数调少点,要新皮肤还要拉人,简直没有一点觉得皮肤太多的感觉。如果是我,我就直接送。

2021-12-25T13:35:22 点赞:0