
Lv.1
可以叫PS或Сергей。一只狼但习惯了被群友叫猫猫(?)别人不许叫(
在 免费制作动态头像&作品封面&小说封面 中回复
类型:普通头像;文字:Plum Studio(Plum占一行,Studio占一行);底图:无;备注:1、一定要出现我在岛三里面的头像(我在岛三也叫Plum-Steven;2、风格要类似我下面发的图
2022-05-03T17:15:41 点赞:0
在 故事接聋[猛新必点] 中回复
这时,一位不透露姓名的大侠出现了,一个上勾拳,又一个左勾拳右勾拳下勾拳,把大嘴花打得够呛。他,顶着一个绿绿的帽子,他就是——菜问!(菜问:我被绿了是吧!!!
2022-05-03T21:46:54 点赞:0
在 编故事游戏 中回复
构思了一天的故事 从前有座山,山上有座庙,庙里有个……吊喵! 这个吊喵是怎么来的呢?从前有座山,山上有座庙…… (导演:别整这么多了快给我说!我:是是是!导演!别扣我工资啊!嘤嘤嘤) 从前有一位年纪轻轻的帅小伙,没啥事干……就成功的把自己吊喵了,他就成了吊喵 他经常伪装成店老板,将过路的人……🔪了,做成牛肉包子 一天,你来到了这家店,刚进门,便听到老板磨🔪的🔊 (导演:你整这么多表情符号干啥!正常点!扣工资!我:导演,再给我一次机会吧!嘤嘤嘤) 你:老板,一份牛肉包子! 老板把大门一关,递给了你一个巨……大的牛肉包子 你:哎马,这老板太好了吧 老板:多吃点,养肥了把你做成牛肉包子! 你:...---...! (导演:摩斯密码都出来了是吧!喵!我:别啊导演!我不搞了!嘤嘤嘤) 老板:只要再喵一个人,我就可以重生了哈哈哈!而你们这3200个人,将会成为我的替喵!! 银河奥特曼! (哎你跑错片场啦!!!) 老板:hiehiehie~ 你:NO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 咔擦一声: 你的墓 ┏┛墓┗┓
2022-05-03T22:22:06 点赞:1
在 【一个小游戏】把你自认为最妙的一个句子,用输入法打首字母看看是什么。同时把原句发出来! 中回复
原:失败是不可避免的,但只要坚持到底,总能收到意想不到的成效。——比尔盖茨
现:是不是不可避免的,但只要坚持到底,只能收到意想不到的出现。
事后吐槽:
1.woc这太像了吧
2.原来读比尔盖茨(ci二声)吗???
2022-05-04T16:51:32 点赞:0
在 Mac 视觉史 vol.1:从Macintosh到MacOS 中回复
原文链接(把前面换成https):htt【】【】ps://www.uisdc.com/mac-visual-histroy-vol01
2022-05-06T22:45:10 点赞:1
在 【_Anaxi_】C++第一课-Hello World! 中回复
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(Message) {
case WM_DESTROY: {
PostQuitMessage(0);
break;
}
default:
return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
WNDCLASSEX wc;
HWND hwnd;
MSG msg;
memset(&wc,0,sizeof(wc));
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszClassName = "WindowClass";
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
if(!RegisterClassEx(&wc)) {
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Caption",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
喵0,
480,
NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(hwnd == NULL) {
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
送你个窗体满意了吧
2022-05-07T08:20:08 点赞:0
在 用你们的家乡方言说一句话 中回复
好吧我承认,我会张家港方言...但只是听得懂
说几个常见的吧
嫩(2声) 你
杠(2声)读 笨*(应该知道是啥)
五(2声) 说
杠(3声) 讲
番(/fæ/)茄(ga:) (我用音标没人说我吧...)
2022-05-08T22:29:13 点赞:0
在 要怎么写踢人的代码??? 中回复
啊这……我很在行呢!
for(const e of world.querySelectorAll("player")){
if(e.player.name == ""){ //双引号里填你要踢得人的名字
e.player.kick()
}
}
//这是第二种
world.querySelectorAll("player")[0].player.kick()
//中括号里面填玩家的编号,就是聊天框里面的玩家列表他在第几个,例如:
/*
玩家列表:
a
b
c
d
你想踢c,他在第三个,里面就填3-1,也就是2
如果想踢b,他在第二个,里面就是2-1,也就是1
(学过数组的都知道)
*/2022-05-13T22:15:27 点赞:0
在 耗时一天,做了个背景... 中回复
我的代码:
from arcade import *
import random
SW = 1200
SH = 900
TT = "Minecraft 2D version 0.0.1"
class Voxels(arcade.Sprite):
def __init__(self, image):
super().__init__(image)
def update(self):
pass
class window(arcade.Window):
def __init__(self, width, height, title):
super().__init__(width, height, title)
self.setup()
def setup(self):
set_background_color(color.SKY_BLUE)
self.GRASS = Voxels(".\\resources\\Voxels\\simple_voxels\\grass.png")
self.STONE = Voxels(".\\resources\\Voxels\\simple_voxels\\stone.png")
self.DIRT = Voxels(".\\resources\\Voxels\\simple_voxels\\dirt.png")
self.world = []
self.mouseVisible = True
def on_draw(self):
start_render()
self.setupWorld()
def on_update(self, delte_time):
self.set_mouse_visible(self.mouseVisible)
def setupGrass(self, x, y):
self.GRASS.center_x = x
self.GRASS.center_y = y
def setupStone(self, x, y):
self.STONE.center_x = x
self.STONE.center_y = y
def setupDirt(self, x, y):
self.DIRT.center_x = x
self.DIRT.center_y = y
# def setupWorldList(self):
# tmpLs = []
# for i in range(0, 30):
# for j in range(0, 10):
# if j <= 3:
# tmpLs.append(0)
# elif j < 10:
# if(random.randint(0, 1) == 0):
# tmpLs.append(2)
# break
# else:
# tmpLs.append(1)
# else:
# tmpLs.append(2)
# self.world.append(tmpLs)
def setupWorld(self):
# self.setupWorldList()
for i in range(0, 35):
for j in range(0, 10):
if(j < 5):
self.setupStone(19 + i * 38, 19 + j * 38)
self.STONE.draw()
elif(j < 9):
self.setupDirt(19 + i * 38, 19 + j * 38)
self.DIRT.draw()
else:
self.setupGrass(19 + i * 38, 19 + j * 38)
self.GRASS.draw()
def on_mouse_press(self, x, y, button, modifier):
if(button == arcade.MOUSE_BUTTON_LEFT):
self.mouseVisible = False
def on_key_press(self, symbol, modifier):
if(symbol == key.ESCAPE):
self.mouseVisible = True
if __name__ == "__main__":
win = window(SW, SH, TT)
run()
2022-05-22T22:30:59 点赞:0