猫史档案馆


Mcivcub

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签名:一个一个把坑填咯

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【影子杂货铺】并不专业logo设计 中回复

游戏名:钢琴块

格式:竖版

要求:1、字体什么的都不是事,觉得好看就行

          2、最好要在字上面加一些钢琴块的元素(钢琴块都玩过吧)

          3、字一定要是蓝色的,但不要太重

          4、加一圈白色的细细的边框

          5、其他的自由发挥就好啦

          6、我不急,两个星期内给我就行

谢谢啦!

2019-04-28T18:56:55 点赞:0

【影子杂货铺】并不专业logo设计 中回复

字:至享杂货铺

风格:大概就是你上面第二个图(快捷通)的风格啦

应用于何处:我杂货铺的logo

要求:字体要黄色

            其他的自由发挥就可以啦

thank you!!!!

 

2019-06-26T20:44:29 点赞:0

【0成本建网站】【第四期】修改文字——别催别催,今天还没过完呢! 中回复

https://bcmmc.github.io/

# 已经五个人了!

2020-01-29T12:38:53 点赞:0

【鼠标闯关教程】来学习一下大神们的改编吧! 中回复

别人做一个瞬间有好多人点进去,我做一个十天还要不到一个点赞emotion_泪emotion_泪

2020-01-30T10:15:22 点赞:1

我的作品——上首页啦!!!!!!!! 中回复

啊啊啊啊啊啊啊啊——

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2020-02-04T12:29:11 点赞:0

我的作品——上首页啦!!!!!!!! 中回复

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哇咔咔

2020-02-08T12:47:33 点赞:0

【编程猫健康护航计划】本喵宣布,计划启动! 中回复

我就很好奇呀,为什么前几名都是nemo的嘞

2020-02-11T10:42:29 点赞:0

工作室三强争霸赛…… 中回复

链接:https://shequ.cod喵/community/243544

2020-02-16T11:00:16 点赞:0

【输入法】输入qw,第一个是什么,测你是什么人 中回复

千万

2020-02-17T16:16:59 点赞:0

自制输入框 中回复

不能输入汉字,我要它有何用?

2020-02-17T16:19:14 点赞:1

必须重视!欺软怕硬的人太多,社区要被他们先翻天! 中回复

顶顶顶

2020-02-17T16:41:22 点赞:0

为什么不给打微信两个字,请给我个理由 中回复

2020-02-17T17:01:19 点赞:1

工作室三强争霸赛…… 中回复

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2020-02-21T10:06:46 点赞:0

【XD】专业素材商铺,海报,logo,封面,都不用愁啦! 中回复

用什么软件做的?总不能还是PPT吧……

2020-03-08T11:36:42 点赞:0

【代码岛3.0绝密文档泄露??!!】谁能破译 中回复

center_imageemmm……

自己看吧

2020-03-11T09:39:20 点赞:0

【代码岛3.0绝密文档泄露??!!】谁能破译 中回复

从“./math”导入{Box3Vector3,Box3Quaternion,Box3RGBAColor,Box3RGBColor,Box3Bounds3};

 

/**

*[[Box3World]]是引擎API的主要入口点。使用此对象可以控制

*全局场景属性,如天气、日期时间等,并对所有集合执行搜索[[Box3Entity]]

*存在于这个世界上。

*/

出口级Box3World{

/**

*项目名称(只读)

*/

公共项目名='项目';

 

/**

*太阳在天空中运动的初始阶段。一天中的时间使用以下公式计算:

*`timeOfDay=(太阳相位+太阳频率*刻度)%1`

*@类别天气

*/

公共太阳相位=0;

/**

*太阳穿过天空的频率。值越高=太阳移动越快。

*@类别天气

*/

公共太阳频率=0;

/**

*月亮的相位。必须介于0和1之间

*@类别天气

*/

公共月相=0;

 

/**

*雾的吸收率和颜色(决定雾如何吸收光)

*@类别天气

*/

公共雾消光=新框3rgbcolor(0.001,0.0012,0.0014);

/**

*雾的反射/散喵色(确定雾如何反射阳光)

*@类别天气

*/

公共雾散射=新框3rgbcolor(0.001,0.0012,0.0014);

 

/**

*@类别天气

*/

公共雪密度=0;

/**

*@类别天气

*/

公共雪量=0;

/**

*@类别天气

*/

公共雪量=1;

/**

*@类别天气

*/

公共降雪速度=1;

/**

*@类别天气

*/

公共雪旋速度=0;

/**

*@类别天气

*/

public snowColor=new Box3RGBAColor(1,1,1,1);

 

/**

*@类别天气

*/

公共雨密度=0;

/**

*@类别天气

*/

公共降雨量=0;

/**

*@类别天气

*/

公共雨θ=0;

/**

*@类别天气

*/

公共雨速=1;

/**

*@类别天气

*/

公共降雨量=0;

/**

*@类别天气

*/

公共降雨量=1;

/**

*@类别天气

*/

公共雨水干扰=0;

/**

*@类别天气

*/

公共rainColor=new Box3RGBAColor(1,1,1,1);

 

/**

*引力场的数量和方向

*@类别物理

*/

公共重力=-0.1;

/**

*空气摩擦量

*@类别物理

*/

公共票价=0.001;

 

/**

*@忽略

*/

构造器(

/**

*@返回当前游戏勾号

*@category勾号

*/

公共勾号:()=>数字,

 

/**

*@返回对体素的引用

*@category体素

*/

公共体素:box3体素,

 

/**

*创建新的[[Box3Entity]]或复制现有实体

*@param config要复制的实体或新实体的一组初始值

*@返回具有给定参数的新创建实体

*@类别实体

*/

public createEntity:(config:Partial<Box3EntityConfig>)=>Box3Entity,

 

/**

*@返回世界上所有[[Box3Entity]]的列表

*@类别实体

*/

公共实体:()=>Box3Entity[],

 

/**

*@返回世界上所有玩家实体的列表

*@category播放器

*/

公共播放器:()=>(Box3Entity&{isPlayer:true,player:Box喵layer})[],

 

/**

*从“原点”向“方向”射出一道光线`

*@param origin射线的起点

*@param direction射线的方向

*@param options选项配置参数

*@返回有关生成的光线投射的信息

*@类别搜索

*/

公共光线投射:(原点:Box3Vector3,方向:Box3Vector3,选项?:部分<Box3RaycastOptions>)=>Box3RaycastResult,

 

/**

*搜索边界框中包含的所有实体

*@param限制要搜索的边界框

*@返回``bounds中包含的所有实体``

*/

公共搜索框:(bounds:Box3Bounds3)=>Box3Entity[],

 

/**

*事件处理程序调用每个tick

*@category勾号

*/

公共链接:Box3EventChannel<Box3TickEvent>,

 

/**

*每当玩家加入游戏时调用

*@category播放器

*/

public onPlayerJoin:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

 

/**

*每当玩家离开游戏时调用

*@category播放器

*/

公共onPlayerLeave:Box3EventChannel<Box3EntityEvent>,

 

/**

*每当创建实体时调用

*@类别实体

*/

2020-03-11T09:41:10 点赞:3

如何停止运行当前角色积木在重启 中回复

center_image

简单呀,这样拼积木不就行了?

2020-03-11T12:22:35 点赞:0

如何编排行榜? 中回复

center_image

云变量里有相关的积木

2020-03-11T12:26:41 点赞:0

求排行榜怎么编 中回复

center_image

在“云变量”积木盒里有相关的积木

 

2020-03-11T12:27:24 点赞:0

????? 中回复

你说的导出是导出到电脑里吗?

2020-03-11T12:28:11 点赞:0

关于大小和坐标 中回复

发积木看看

 

2020-03-11T12:29:08 点赞:0

如何使用函数积木 中回复

函数等于说就是把几块积木封装成一块积木,想用到的时候不需要重新把那些积木拖出拼接,而只需要把封装好的函数积木拖出来就可以了。比如我这里有两个角色:center_image我想让两个角色实现相同的功能(点击就发出声音),如果按照以前的拼法,你需要这样:center_imagecenter_image

但是,如果你创建一个叫“播放”的函数,就很简单。

具体用法是:center_image

然后你就可以从“函数”积木盒里找到你定义的函数:center_image

再把这个“播放”的积木拖到每个角色里,就可以正常的使用啦:center_imagecenter_image

这样简单的程序可能看不出来什么,但是如果你要编一个非常大型的程序,函数就会发挥非常大的作用!

2020-03-11T14:12:35 点赞:0

你们是怎么做出那种机器的声音吧? 中回复

你是说什么机器的声音?

 

2020-03-11T14:13:44 点赞:0

26个字母 中回复

把车的风格和i节快乐没弄脾气人试图喵想一直

2020-03-11T14:14:27 点赞:0

求助!求助! 中回复

你可以去网上搜索“gif头像”,下载之后按照原来设置头像的步骤设置一下就可以啦

2020-03-11T14:15:52 点赞:0

…………建议 中回复

我们自己做还是等室长

2021-07-08T20:49:45 点赞:0

怎么购买作品? 中回复

打开别人作品,点击下方点赞收藏右边的学习代码

2021-07-08T21:56:20 点赞:1