猫史档案馆


超级的不帅

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Lv.1

在深度听歌.....

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签名:闲 来 无 事 , 没 啥 事 干 。

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sorry,我退出了@Aoken 真的万分抱歉 中回复

没事的

2022-05-01T21:35:44 点赞:0

sorry,我退出了@Aoken 真的万分抱歉 中回复

我现在暂时退猫了,我去共创了,https://喵/student/626e8a7077756c38f9d4bcc2/%E6%98%9F%E7%90%83

2022-05-01T21:38:21 点赞:0

C++代码:贪吃蛇 中回复

sofa

2022-05-11T10:13:31 点赞:0

C++代码:贪吃蛇 中回复

好很好

2022-05-11T10:13:40 点赞:0

C++代码:贪吃蛇 中回复

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
using namespace std;

char Hide() {
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
CursorInfo.bVisible = false;
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
}

#define high 20 //定义地图的高度
#define width 70 //定义地图的宽度
#define snake_maxlength 100000 //蛇长最大值
int snake_x[snake_maxlength], snake_y[snake_maxlength]; //蛇的坐标
int snake_length; //蛇现在的长度
int map[high][width] = {0}; //初始化地图,0表示空格,1表示蛇身,2表示食物。
//3表示墙,4表示蛇头,现在地图中什么也没有
int food_x, food_y; //食物的坐标
int score; //本局分数
char input; //读取用户键入的字符
//数据的初始化函数
void setdata() {
snake_x[0] = high / 2;
snake_y[0] = width / 3; //初始化蛇头,在地图内的位置随意
snake_x[1] = high / 2;
snake_y[1] = width / 3 + 1; //初始化蛇身
snake_length = 2; //蛇的原始尺寸(一格头一格身子)
food_x = high / 3, food_y = width / 3; //初始化食物的位置,在地图内位置随意
score = 0;
int i, j;
map[snake_x[0]][snake_y[0]] = 4; //蛇头
map[snake_x[1]][snake_y[1]] = 1; //蛇身
map[food_x][food_y] = 2; //食物
for (i = 0; i < high; i++) //墙
for (j = 0; j < width; j++)
if (i == 0 || j == 0 || i == high - 1 || j == width - 1)
map[i][j] = 3;
}

//画面打印
void gotoxy(int x, int y) { //解释1
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void show() {
gotoxy(0, 0);
int i, j;
for (i = 0; i < high; i++) {
for (j = 0; j < width; j++) {
HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
if (map[i][j] == 0)
cout << " ";
else if (map[i][j] == 1) {
SetConsoleTextAttribute(hout, FOREGROUND_INTENSITY |
FOREGROUND_RED);
cout << "*";
} else if (map[i][j] == 2) {
SetConsoleTextAttribute(hout, FOREGROUND_INTENSITY |
FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_GREEN);
cout << "@";
} else if (map[i][j] == 3) {
SetConsoleTextAttribute(hout, FOREGROUND_INTENSITY |
FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_BLUE);
cout << "#";
} else if (map[i][j] == 4) {
SetConsoleTextAttribute(hout, FOREGROUND_INTENSITY |
FOREGROUND_RED);
cout << "O";
}
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d", score);
}

//与输入无关的更新
void updatewithoutinput() {
int i;
if (snake_x[0] == food_x && snake_y[0] == food_y) {
score++;
srand((unsigned)time(NULL)); //srand和rand函数连用产生随机数,一般以时间作为产生随机数的种子
food_x = rand() % (high - 3) + 1; //解释2
food_y = rand() % (width - 3) + 1;
map[food_x][food_y] = 2;
snake_length++;
}
if (snake_x[0] == 0 || snake_x[0] == high - 1 || snake_y[0] == 0 || snake_y[0] == width - 1) { //碰墙了
HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
system("cls");
SetConsoleTextAttribute(hout, FOREGROUND_INTENSITY |
FOREGROUND_RED);
cout << " 游戏结束!" << endl;
getch();
exit(1); //解释3
}
for (i = 1; i < snake_length; i++) //碰到自己了 ,遍历蛇身找是否和蛇头重复
if (snake_x[0] == snake_x[i] && snake_y[0] == snake_y[i]) {
HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
system("cls");
SetConsoleTextAttribute(hout, FOREGROUND_INTENSITY |
FOREGROUND_RED);
cout << " 游戏结束!" << endl;
getch();
exit(1);
}
}

void updatewithinput() {
int i = 1;
short p = 0;
if (kbhit()) //解释4
input = getch();
if (input == 'w' || input == 'a' || input == 's' || input == 'd') {
if (p == 1) {
system("cls");
p == 0;
}
map[snake_x[snake_length - 1]][snake_y[snake_length - 1]] = 0; //蛇走过一格,蛇尾处变为空格
for (i = snake_length - 1; i > 0; i--) {
snake_x[i] = snake_x[i - 1]; //走过一格后蛇身的坐标覆盖前面的坐标 (从后往前覆盖,蛇头也会被蛇身覆盖)
snake_y[i] = snake_y[i - 1]; //解释5
map[snake_x[i]][snake_y[i]] = 1;
}

}
if (input == 'w')
snake_x[0]--;
else if (input == 's')
snake_x[0]++;
else if (input == 'a')
snake_y[0]--;
else if (input == 'd')
snake_y[0]++;
else {
cout << " 已暂停";
p = 1;
}
map[snake_x[0]][snake_y[0]] = 4; //蛇头的坐标覆盖前面的坐标
}

int main() {
setdata();//数据初始化
Hide();//隐藏光标
while (1) {
show(); //画面打印
updatewithoutinput(); //与输入无关的更新
updatewithinput(); //与输入有关的更新
Sleep(100);
}


return 0;
}

2022-05-11T10:17:52 点赞:0

自制编程软件!效果不错! 中回复

还好吧

2022-05-15T13:24:39 点赞:0

【编创协赛事平台】注册准考证身份识别贴 中回复

724267

2022-05-15T13:43:33 点赞:0

怎么建立工作室网站啊? 中回复

sxl.cn/?ref=logo&permalink=stb-creadits&custom_domain=&utm_campaign=footer_pbs&utm_content=https%3A%2F%2Fstb-creadits.mysxl.cn%2F&utm_medium=user_page&utm_source=799018&utm_term=pbs_a

2022-05-15T15:12:09 点赞:0

Python将PY文件转换为EXE文件 中回复

imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E5%8E%89%E5%AE%B3%E4%BA%86.gif"alt="emotion_编程猫_厉害了"

2022-05-28T09:34:19 点赞:0

我要加入工作室 中回复

加入我工作室吧imgsrc="http://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/de/aliwanew_thumb.gif"alt="emotion_ali哇"

2022-05-28T09:37:03 点赞:0

iframe各位发一下然后用F12看一下是咋样的 中回复

2022-05-28T09:52:04 点赞:0

Waddle 是怎么做的?源码时在哪搞的? 中回复

是一个团队一起开发的

2022-06-17T18:29:43 点赞:0

Waddle 是怎么做的?源码时在哪搞的? 中回复

Waddle文档;docs.coco-central.cn/waddle/#/

2022-06-17T18:47:04 点赞:0

Waddle 是怎么做的?源码时在哪搞的? 中回复

Waddle公开源码:gitee.com/coco-central/waddle?_from=gitee_search

2022-06-17T18:47:33 点赞:0

图形化JavaScript编辑器 中回复

怎么做下载链接

2022-06-24T21:22:50 点赞:0

请求加入神射手工作室 中回复

来我们Code-World工作室吧

2022-07-09T16:39:20 点赞:0

请求加入神射手工作室 中回复

我们欢迎你的加入

2022-07-09T16:39:40 点赞:0

请求进入工作室 中回复

可以考虑一下我们工作室吗?求求了qwq

2022-07-10T10:39:16 点赞:0

【box3】当哈利波特咒语和管喵代码碰撞后... 中回复

en

2022-07-20T13:47:08 点赞:1

我今天过生日 中回复

生日快乐 happy brithday say to you

2022-07-20T13:49:44 点赞:0

工作室招新! 中回复

sofa

2022-07-20T13:50:38 点赞:0

【Code-World】招人啦 中回复

顶顶顶

2022-07-20T13:53:26 点赞:0

【Code-World】招人啦 中回复

没有联系方式的人就来这里注册个聊天账号吧 https:// chatnet.demo.themed.cn

2022-07-20T14:00:15 点赞:0

【Code-World】招人啦 中回复

ChatNet的工作室的聊天室:https://chatnet.demo.themed.cn/--

2022-07-20T14:01:30 点赞:0

【box3】当哈利波特咒语和管喵代码碰撞后... 中回复

ddd

2022-07-20T14:16:48 点赞:1

发回帖发不出去。。。 中回复

别人 把 评论 给删了

2022-07-20T14:56:31 点赞:0

我小号要进工作室 中回复

考虑考虑我的工作室

我们 工作室

暂时没有门槛,申请必过

 

2022-07-20T16:55:27 点赞:0

我小号要进工作室 中回复

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2022-07-20T18:33:01 点赞:0

我小号要进工作室 中回复

 可以考虑一下吧

2022-07-20T18:33:31 点赞:0

加入工作室 中回复

工作室名称:Code-World

工作室门槛:活跃

工作室欢迎您的加入

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2022-07-20T18:36:54 点赞:0