
Lv.1
在 灵感召集,快来投稿卡牌吧! 中回复
简单啊
战术核打击
当前所有能量,且血量少于10%(最高指挥部不会随随便便对敌实施核打击,不会像外面传的一样因为抢猫乱扔核弹)
对对方造成70点伤害,对面跳过三个回合,跳过的回合不能出牌也不会得到能量补充
155mm喵炮(化学)
7能量
对对方造成15伤害,对方3个回合内不会有任何能量补充,同时将对方能量减3,对方能量少于三则为零
155mm喵炮
5能量
对对方造成20伤害,同时是持续火力的前置卡牌
持续火力
1能量
对对方造成20伤害,但要求上一回合必须打出155mm喵炮卡牌或者持续火力,同时只要该回合打出了持续火力,就可以追加持续 火力,追加的持续火力不消耗能量,在追加持续活力时不算做一回合(玩不起是吧)
空中突击
5能量
从下回合开始每回合对对方造成15点伤害,持续到游戏结束(玩个屁)
大规模空降作战
10能量
直接造成50点伤害,随后打出的所有伤害性卡牌加150%攻击(更加玩不起)
喵集群
5能量
造成40点伤害,闪电战的前置卡
闪电战
3能量
上一回合必须打出喵集群,在打出时手中必须有空中突击卡,打出后空中突击卡会一并打出,统计消耗能量时不计算空中突击
如果对方没有空中突击卡,直接淘汰,对方一张空中突击卡所造成的伤害减10(这一波操作下来直接掀桌)
开个玩笑,别打
2022-05-19T23:03:05 点赞:0
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认真的
背面
4
只是作为前置卡,无效果。可以和“正面”一起打出,与正面一起打出后只计算一张卡的能量
正面
4
同反面,两张牌一起打出后50%的概率对方得到50点伤害,50%的概率自己回复50点血
悖论
当前所有能量(包括无能量)
转换双方的所有状态(血量能量卡牌),下一回合结束后转换回来,同时会重新得到这张牌
实体化
不消耗能量,但是需要以一张牌为对象
现在只想到了实体化悖论
悖论:不可能,不存在,没有原因,不会有结果。他不可能是一个客观存在,但他在这个世界上有一个实体化的投影,这个投影是不完全而且变化的,你不可能理解他,但你可以观测到他,你无法记住他,因为他是你无法转换为记忆的非客观存在,只能保存片段。打出后50%的概率自己被淘汰,50%的概率被淘汰
2022-05-19T23:24:01 点赞:0
在 【提问】求回 中回复
第一个问题就不要再问了,我怕有人举报你水贴,问题是你真的无法解决的问题,不是你想两三分钟就能解决出来的问题
第二个问题主要就是将地图切割成小块保存,在鼠标拖拽的时候所有小块朝鼠标拖拽的位置移动。在离边缘一定位置的时候会生成对应的小块,远离边缘删除该小块,你可能要先学二维列表
2022-05-21T18:37:57 点赞:0
在 求助NOC历届选手回复这几道题 中回复
第一题就是用递归求斐波拉契数列的一部分的总和,递归函数的分支2的-1是斐波拉契数列上一个数,-2是上上个数,相加得下一个数。分支1是指数列里的1、2项,都是1
循环把每一项加起来,得出7
第二题就是画一个多边形,自己多想想就知道最后一步是面向0度走100,再转120度,x坐标是100
2022-06-03T20:10:08 点赞:0