猫史档案馆


yh12i31

yh12i31

Lv.1

不努力尝试怎么可能成功呢

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签名:刷屏的见一个举报一个

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【神岛百大创作者绝密档案第五期】天狼出品必属精品! 中回复

太厉害了

2023-04-13T23:44:40 点赞:0

智慧的眼神……… 中回复

哈哈哈哈

2023-04-20T22:22:13 点赞:0

吉吉,新版模型编辑器还要多久? 中回复

同问

2023-04-20T22:33:40 点赞:1

边 上 课 边 摸 鱼 中回复

?????????????????????????

2023-05-14T20:43:45 点赞:1

找彩蛋ing 中回复

aaa

2023-07-06T16:30:26 点赞:0

一起跑酷全服第2!!!!!(无bug)59.71秒!!!! 中回复

大佬

2023-07-09T14:42:45 点赞:0

吉吉喵独家攻略:最全《超时空对决:远征》新手指南! 中回复

板凳~

2023-08-08T14:32:48 点赞:0

[氵]食用的各种角度互转库 (方向向量,欧拉角,四元数,矩阵) 中回复

收藏

 

2023-08-09T14:13:45 点赞:0

石锤玩家“王者之巅”连点 中回复

顶!

2023-08-19T13:08:50 点赞:1

听音乐用什么?当然用... ... 中回复

挺牛的

2023-12-02T14:59:09 点赞:1

PRO版战桥V.75源代码公布 中回复

学习用()

2024-01-06T23:06:53 点赞:1

[求助]用常量存储的entity.player.facingDirection为什么会自动更新值? 中回复

代码换成:

const d = entity.player.facingDirection.clone();

不是很懂指针......

你问题的原因似乎是d和entity.player.facingDirection是同一个地址,entity.player.facingDirection变化d也会变化?

2024-02-01T20:31:31 点赞:0

为什么这个报错?(无法读取hp) 中回复

你似乎把onPress事件和onClick事件搞混了

world.onClick(({ clicker, entity }) => {
    // clicker:点击按键的玩家
    // entity:被点击到的玩家
});
world.onPress(({ entity, raycast }) => {
    const hitEntity = raycast.hitEntity;
    // entity:点击按键的玩家
    // hitEntity:被点击到的玩家
});

2024-02-01T20:36:48 点赞:0

【安全通知(顺便发个宣传海报)】此账号存在风险,请勿相信部分发布内容! 中回复

做的好精致!

2024-03-31T14:06:46 点赞:0

【神岛无锡地铁】2024.7~2025.6计划一览表 中回复

专业imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E7%82%B9%E8%B5%9E.gif"alt="emotion_编程猫_点赞"

2024-05-18T11:41:26 点赞:0