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ftxqgfudi查看:273 回复:18 评论:9 创建时间:2018-03-01T20:16:24
之前由于未知原因导致喵不同步
现在好了
I桔汁糖浆I哇!
老鱼头你是怎么解决联机中哪个玩家成为服务器以及离线检测的问题的
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离线检测?
很容易啊!
哪个玩家成为服务器也不是问题!
https://lab.codemao.cn/work/2233706
这个作品里面都已经解决了...
你们所说的是不是3月份的事情啊?
哦,对不起,检测有问题。
但是列表没问题呀!
同时,我目前只知道如何检测在线玩家
我的思路是这样的
当有人登入进来,将名字加入云链表A
A脚本:服务器设置云变量A值为云链表A的某个项(用户)
当用户检测到云变量A的值等于自己的用户名时,设置云变量A的值为云变量A+“在线”
服务器检测云变量A的值是否在指定时间内变成云变量A+“在线”,如果是,那么继续A脚本,否则从云链表A删除云变量A的用户名的项(不在线),再执行A脚本
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@爱丽丝の上海 我觉得是这样的:
将联喵26;的页面自创一个屏幕,然后当玩家点进去的时候在云Ö喵;量(先设置几个云Ö喵;量)喵家增加到上面去,在增加到一个自己的链表里,之后就可以检测是否在线了,等玩家转到另一个屏幕时(再建一个链表),搜索在链表中找到对应的用户名,然后找到对应的云Ö喵;量,将玩家删除,检测到离线。
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