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[少院士讲堂第三课]

用户:极限编程极限编程查看:2 回复:3 评论:2 创建时间:2017-12-19T19:53:54


-如何做出好的作品(ps:因为时间紧迫,飞机大战课不能快速做出,所以这一课就先顶顶。) 

1.要有清晰的思路,俗话说的好:“好的开始是成功的一半。” 所以,在游戏创立之初就有一个非常清晰的思路是非常重要的。

2.要及时做出整个游戏的框架,创意这事,如果没有及时做出,那么它很可能在第二天就走掉。记住一定要做出大框架,不管它有多粗糙。 

3.及时保存的习惯。当你做好后平台崩溃怎么办?这时候你就要抑制住你想推桌子的喵,然后一个一个重新做。这时候你就要养成及时保存到本地的好习惯了,这样你的桌子才可免去皮肉之苦。 

4.要有反馈。打个比方:在王者荣耀中加血会有一个加血的数据出现,这就是反馈。一个好的游戏是离不开精确的反馈的,所以反馈是必须的。 

5.尽自己一切的努力去消除bug。我问你:你是会在苹果商店买精致小巧没有bug的app,还是去买一个有庞大世界观,但是bug多且优化差的游戏呢?答案显而易见。 

6.优化算法,为了照顾广大群众,你的游戏必须要优化好。否则,你的游戏就会像绝地求生一样,直接升高门槛。而且编程猫这网站,写过大程序的人都知道是什么网站。 

7.分屏制作角色,当程序太多时平台是会很卡的,所以你就要开一个空白的作品来制作角色,否则,你会被卡的吐血。 

8.开发新功能,现在编程猫能做的游戏基本都做了。所以,你要怎么来吸引观众呢?当然是新颖的创意和新功能。这样你才能喵来更多的源码币(划掉)迎来更多的粉丝,走上成为大佬的路。 

以上这些只是一个垃圾总结出的经验,希望你们能看看。 



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欠王迷欠王迷

要教啊(叫那些萌新怎么设)

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一枚云清一枚云清

听说有精的挖坟不违规

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Architect_煎饼Architect_煎饼

我天,精只有1个古代评论

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